走五子棋的方法介紹

  走五子棋不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。下面小編給你介紹,歡迎閱讀。

  走五子棋的基本防守技巧如下:

  1、靠:因為五子棋是平衡的藝術,因此原則上每步棋都應下在對方上一步棋周圍貼身的八個位置上。當你不知道該如何下時可按此考慮,特別是對方在外圍遠處下子時,則在其左右必有好點。可降低對方的活動能力。

  2、壓:活動需要空間,防守主要的目的是壓迫對方啲活動空間,在對方棋形的上方進行擠壓,使其不能抬頭,限制其發展,防止敵人以幾何倍數向外擴張。下在外圍也能為將來自己的擴充套件做打算。

  3、託:將對方的棋形託向底線,使其失去根基,發展無望。即分割其與總體的聯絡,將之孤立起來,起到無為而治的目的。

  4、點:在情況不明的地方點一手,看對方的應手而後定。將變化走明有時是明智之舉。

  5、穿心:功聚內力,防守就是要破壞其凝聚力,在對方集中之處的中心筋絡上下子能起到事半功倍的效果。不過“心”肯定要選準,否則事得其反。

  6、分割:在對方二塊棋的交匯點上進行分割,以防止相互呼應。只要制住三點,連神龍也騰飛不起來。應特別注意對方的接應子,要堅決切斷,不留活口,封殺出局。

  7、反打:爭取主動是積極的防守。反打即作出活二或死三,使之能在對方活三衝四時反活三反衝四。使自己能更靈活地防守,在對方進攻時進行反打有搶先防禦,爭取主動的效果。

  五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成5子連線者獲勝。棋具與圍棋通用,起源於中國上古時代的傳統黑白棋種之一。

  棋無常型,水無常勢,以柔克鋼,以陰柔化致鋼是五子棋啲要訣。假如下棋雙方都無錯誤,則每盤都是和局,只有抓住對方啲防守失誤才有獲勝啲希望。提劍當胸時,渾身無處不戒備,凶猛攻擊之時,自身必然露出弱點,這正是反擊之時。溫柔可愛啲小白兔渾身柔軟,即無尖利啲牙齒爪子和喙,也無豐滿啲羽毛,老鷹鐵翅鋼爪,凶猛無比。但當老鷹在平原上追擊得小兔無處可逃時淩空下擊××××***兔子蹬鷹絕命腿***。老鷹只有腹部是唯一啲弱點,當它張開雙爪時,這唯一啲弱點便暴露出來了。為什麼兔子三瓣嘴?---笑裂啲。你想讓別人笑不動嗎?

  假如對方不進攻呢?就象太極推手一樣,各憑功力無法取巧。

  “陰陽調和,歸於太極”可能是就是五子棋啲要告訴我們啲道理吧!

  五子棋基本術語介紹

  1、先手:對方必須應答的著法。

  2、絕對先手:相對先手而言,特指衝四、嵌五。

  3、四三:指同時具備兩個先手,其中一個四,另一個是活三。

  4、活三***包括連三和跳三***:①連三:緊緊相連的同色三子②跳三:中間間隔一子的活三

  5、嵌五:亦叫跳衝四。

  6、迫下取勝:指白棋利用黑棋禁手取勝的戰術。

  7、自由取勝:迫下取勝以外的取勝方法都叫自由取勝。

  8、長連:相同顏色的連續六子或六子以上。

  9、禁手:對局中禁止使用的戰術或被判為負的行棋手段。

  10、陽線:棋盤上可見的橫線與直線的總稱。

  11、陰線:亦稱斜線,為棋盤上不可見的斜行線。

  12、開局:也稱“佈局”,對局的第一階段,過程大體為七至十幾著之間,種類繁多,日本的職業連珠五子棋有二十四種開局。

  13、局面:亦稱“局勢”,為對局中某一段時間內雙方子力的配置情況。

  14、優勢:對局中某一階段內,一方棋子佈置上優於對方,稱為“優勢”。

  15、勝勢:指足力取勝的局面優勢。擁有這類優勢的一方,如不出現錯著,可以獲勝。當一方擁有勝勢時,其對方即為敗勢。

  16、妙著:也稱“高招”。為對局中走出的一步精妙著法。此著既合乎邏輯,又出人意料、引人入勝,有使局面頓時改觀的效果,對局勢的發展及對局的質量都有重大影響。

  17、好著:也稱“佳著”。對局中成功的某一步著法。

  18、正著:對局的某一局面中的正確著法。

  19、劣著:對局中,導致嚴重不利後果的一步錯誤著法。

  20、敗著:也稱“失著”、“漏著”。對局的某一局面的一步嚴重錯誤著法。往往造成局面惡化而導致輸棋。

  21、等著:對局的某一局面中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時機。

  22、廢著:也稱“空著”。對局中不起作用的一步著法。實際上為一種浪費時間的錯著,有可能喪失均勢或優勢;如已居劣勢,則可能導致敗局。

  23、搶先:對局中利用反活三或反衝四等強制手段奪取主動權的著法。

  24、打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一

  25、復局:也稱“覆盤”。對局結束以後重演對局的過程。一般用以研究、比較雙方的成敗得失和著法優劣。可由一方或雙方進行,也可在高手指導下進行。是提高棋藝水平的重要方法之一。對於比賽中有爭議的對局,則由裁判員根據雙方的記錄復局。

  26、著:也稱“步”。對局中,把一個棋子按照規則放到某一交叉點上去,稱之為一著棋。一著是否完成有兩種規定:1在執行落子無悔規則時,以走棋者的手離開棋子作為一著已完成。2在執行超過時限算輸棋的規則時,以走棋者己按棋鍾作為一著已完成。

  27、勝局:對局的一方獲勝,稱為“勝局”。包括:①一方首先在棋盤的直線或橫線或斜線上形成連續的五子或五子以上***特指白方***。②對方表示認輸。③對方超過比賽規定的時限。④當黑方禁手形成未能同時形成五連,白方立即指出禁手後,判定為白方勝局。⑤對方遲到超過容許時間。⑥對方嚴重犯規而被判負。

  28、和局:也稱和棋。為結局不分勝負的對局或雙方同意作和。

  29、Pass:五子棋中引入的英文名稱,即讓對方通過,再行棋一次之意。為該行棋的一方主動放棄一次行棋的機會的行為。

  30、串珠戰術:五子棋的基本技巧之一。即持白方預先給黑棋留下一個禁手點***多為長連禁手***,次後,白方只需防手對方的進攻並刻意留下次禁手點。由於五子棋共有225個交叉點,最後一個為單數,輪到黑方行棋時,黑方只得將盤面最後一個交叉點佔領。但是,只要黑方一落子,即為長連禁手,盤終黑負白勝。

  31、VCT:***VictoryofContinuousThree的縮寫***為五子棋引入的英文名稱,即利用連續不斷地活三,直至取德勝利之意。

  32、VCF:***VictoryofContinuousFour的縮寫***亦五子棋中引入的英文名稱,即利用連續衝四取勝之意。為五子棋殘局排局解題的一種取勝技巧。利用連續不斷衝四或嵌五的絕對先手,直至形成四三後變活四而取得勝利的一種方法。

  33、百局滿珠:五子棋的一種賽制。即在規定的時間內,盤面以滿100珠棋子,仍不能連五或迫下取勝,則算和棋。

  34、黑方定局:五子棋專業比賽的一種規則。即用猜先執黑的一方先在盤中放置三枚棋子,形成一種開局之後,再由執白選擇是否交換。由於,白方有交換的權利,因此,黑方只能選擇不佔優的開局。

  35、四四:一子落下同時形成兩個“四”的棋形

  36、三三:一子落下形成了兩個活三的棋形

  37、定式:擁有最佳的手順,能夠取勝或者佔優,這種棋形稱之為定式

  38、眠三:一端有對方棋子阻攔的三叫眠三,眠三是衝四的基礎

  39、假活三:在活三兩端相隔一點的位置上有對方的棋子***或邊線***阻攔時,這個看起

  來是活三的棋形實際上是個假活三

  40、禁點:黑棋一子形成三三、四四、長連、四三三、四四三的那一點稱為禁點

  41、禁手:黑方因走了禁點而被判負的一手棋叫禁手,有三三、四四、長連等禁手五子棋開局口訣《彭氏口訣》

  寒星溪月疏星首,花殘二月並白蓮,

  雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。

  星月長峽恆水流,白蓮垂俏雲浦嵐,

  黑玉銀月倚明星,斜月名月堪稱朋。

  二十六局先棄二,直指遊星斜慧星。