五子棋連換規則有哪些缺陷

  五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。下面小編給你介紹,歡迎閱讀。

  五子棋連換規則資料統計

  聖誕五子棋挑戰賽採用放寬到⑤6連打的連換規則,有效棋局47盤,下面是相關的統計資料。

  假黑單行:①=35***盤***,佔72.9%。③=14,佔29.8%。4=4,⑤-8,佔8.5%。6=20,佔42.6%。

  假黑連行:①2=12,佔25.5%。③4=1,佔2.1%。4⑤=14,佔29.8%。⑤6=1,佔2.1%。

  假白單行:2=13,佔27.7%。③=6,佔12.8%。4=7,佔14.9%。⑤=5,佔10.6%。6=25,佔53.2%。

  假白連行:2③=20,佔42.6%。③4=3,佔***%。4⑤=16,佔34%。⑤6=1,佔2.1%。

  產生交換的:1次=24,佔51.1%。其中14盤最後黑白交換,佔一次交換的58.3%。

  2次=4,最後黑白交換的為0。

  沒有交換的:19,佔40.4%。其中6盤順勢最後黑白交換,佔沒有交換的31.6%。

  黑勝:14,佔29.8%。其中假黑勝10,佔黑勝的71.4%

  白勝:31,佔66%。其中假黑勝13,佔白勝的41.9%

  和:2佔4.3%

  五子棋連換規則缺陷

  資料在眼前,還需要結合以前的進行綜合分析與評估,這是個工程。不過我們可以先放繁就簡,通過這次比賽我們發現了一個問題,就是對局雙方一方可以迴避“連打”尤其是假黑方。連換規則的“連打”就是為了平衡局面的法寶,然面平衡局面選擇“連打”點就須要精細的計算,這必然耗時,因此將“連打”推給對方就為以不變應萬變的上策。這樣就帶來棋局整體的失衡,如果沒有辦法解決將使棋手對連換規則失去想往,那樣將斷送連換規則。

  原RIF規則,已經驗的告訴我們,棋局的前三手可以基本確定棋局的走向,指定開局三手交換再加上五手兩打、黑棋有禁手都是為了使雙方在同等條件下競技。但過多的約束也這棋局變化套上的牢籠。連換規則在行棋上放開了手腳,理論上變化倍增,但盤外的失衡也必須設法修正,張鐵良提議:為“連行”方加時。這個方法看起來簡單,但在現有裝置下操作難度相當大。我想了很久,覺得不過於求“放”,我們可以不可以這了連換規則的生存加點“限”呢?也就是說對連換規則進行修正,試驗強制“連行”版連換規則:①2,③4,必須分別連行,其他同原連換規則。

  讓我們分析一下強制“連行”版連換規則:

  1. 假黑隨意連行①2,使局面難平衡,那必然帶來假白的“禮讓”將難題推給假黑方,假黑方將自作自受。

  2. 從經驗來說前四手分別連打後基本難確定棋局走向,有山口規則的基礎用③4平衡局面難度不大。但連行③4方同樣不能隨意,那樣同樣將使對方將“球”踢回來,自己解決。

  3. 後面還保留著⑤單行或⑤6連行的味道。

  4. 有人會說了假後方可以偷懶避“連行”,但假白方必須冒著掉進假黑方研究的局面的陷井的風險。這樣就要求棋手有自己研究熟悉的局面,無論哪種棋都跑不了賽前研究準備的,設想一下前五手甚至前六手都有自己走,擺出利於自己的局面不是件難事吧。

  當然上面只不過是個人的紙上談兵,還待試驗資料論證。