國際象棋術語大全中英文對照

  國際象棋術語有哪些?你知道國際象棋英文術語嗎?下面小編給你介紹國際象棋術語中英文對照版,歡迎閱讀。

  國際象棋術語 中英文對照

  積極的***Active***

  優勢***Advantage***

  代數記譜法***Algebraic notation***

  分析***Analysis***

  註釋***Annotation***

  攻擊***Attack***

  雙象***Bishop pair***

  阻擋***Blockade***

  大漏著***Blunder***

  突破***Breakthrough***

  易位***Castle***

  中心***Center***

  將死***Checkmate***

  清障***Clearance sacrifice***

  封閉性局面***Closed game***

  組合***Combination***

  通路聯兵***Connected passed pawns***

  控制***Control***

  反擊***Counterplay***

  束縛***Cramp***:通常是在空間上吃虧的結果,缺乏機動性。

  關鍵局面***Critical position***

  強誘***Decoy***

  防禦***Defense***

  引離***Deflection***:包括趕走對手的主要保衛者,以便癱瘓對手防禦的戰術。

  出子***Development***:把棋子從最初的位置走到新崗位的走子過程,這樣他們就控制了更多的格子和有更大的機動性。

  閃擊***Discovered attack***:埋伏。王后、車或象在等待攻擊,只要其他的棋子或兵讓開了路。

  閃將***Discovered check***:包括將您的對手的王的閃擊。

  雙重攻擊***Double attack***:同時攻擊兩個目標的著法。

  雙將***Double check***:最強有力的閃擊,用兩個棋子同時將王。國王被迫撤走,並且敵軍因而至少停頓一著棋。

  疊兵***Doubled pawns***:同樣顏色的兩個兵處於一條豎線上。疊兵是用兵吃子的結果。

  和棋***Draw***:平局。和棋可能是從無子可動,三次重複局面或同意提和來的。參見無子可動;三次重複局面。

  國際等級分***Elo rating***:評價棋手的系統。由密爾沃基***Milwaukee ***的Arpad Elo ***1903-1993*** 教授構想並被FIDE在1970年採用的。初學者也許有900分,一般的俱樂部球員1600分,州冠軍2300分,世界冠軍2800分。

  吃過路兵***En passant***:法語通過的意思。當兵推進兩個格***只有它以前未走過***並且通過鄰線敵方已經推進到它的第5線的兵,敵兵能吃掉這個兵好象它只走了只一格一樣。敵兵吃不吃都可以,但必須在第一時機決定;否則,兵的特殊走法的特殊條件消失了,權利消失。

  殘局***Endgame***:對局的第三個也是最後的階段。殘局是隻有少量的棋子在棋盤上。進入殘局的最清楚的標誌,王后被交換掉了。

  均勢***Equality***:雙方都沒有的優勢或各種優勢總體是平衡的局面。

  交換***Exchange***:兌子,通常棋子的價值相等。

  得半子***Exchange, The***: 制勝的交換,意味著您贏得了一隻車***5分***物件或馬***3分***的交換。

  蟹眼象***Fianchetto***:義大利語在側面的意思並只適用於象。蟹眼象對白象就是在g2 或b2,對黑象在g7 或b7。

  豎線***File***:垂直的八個格子組成的。特指代數記譜法的a線、b線等等。參見半開放線;開放線。

  側翼***Flank***:a,b和c線在後翼,而f,g和h線在王翼。

  子力***Force***: 物質。物質優勢是一個棋手比他對手有更多的物質或他在棋盤的某個特定區域比對手的人多。

  強吃***Force gain***

  強迫***Forced***:避免災害而必須走的一步或一系列著法。

  捉雙***Fork***:一個棋子同時攻擊敵方兩個棋子或兵的戰術運子。

  棄兵***Gambit***:開局中自願犧牲至少一個兵,想法是獲得補償的某種優勢***通常是出子的時間***。

  一般原則***General principles***:國際象棋的根本法則,用來使稍差的棋手對不同的局面作出合理的反應。特級大師使用得比您想象的要多!

  大組合***Grande combination***:包含許多步棋和許多型別戰術的組合。

  特級大師***Grandmaster***:由國際棋聯授予棋手的稱號,有確定的整套標準,包括高的國際等級分。這是國際象棋裡最高的稱號***除世界冠軍之外***。低些的稱號包括國際大師和棋聯大師,是國際比賽上最低的稱號。一旦贏得特級大師稱號就無法被撤消。參見國際等級分;大師。

  半開放線***Half-open file***:一個棋手沒有兵但對方有一個或更多的兵。

  懸***Hang***:是無保護和被瞄上的。

  弱格***Hole***:無法由兵保衛的格子。這樣的格子給棋子一個滿意的家因為棋子無法被敵兵驅趕。亦稱前哨點。

  超現代主義***Hypermodern***:針對國際象棋古典理論的思想學派。超現代主義堅持兵在開局時的中心將成為目標。這個運動的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明瞭側翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現代主義者可能過於極端。現今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學的昇華是妥善處理任一個特殊情況所需要的。參見古典。

  主動權***Initiative***:當您走了能令您的對手必須反應的威脅,就說您擁有主動權。

  墊***Interpose***:把棋子或兵放在敵方攻擊棋子和被攻擊的棋子之間。

  直覺***Intuition***:由“感覺”而不是由演算髮現正確的著法或戰略。

  王翼***Kingside***:棋盤的一半,e、f、g和h線。王翼上的棋子是國王、在它旁邊的象、馬在象的旁邊,而車在馬的旁邊。參見後翼。

  小視窗***Luft***:德語空氣的意思。在國際象棋裡,它意味給國王呼吸的空間。它描述的是王前的一個兵走了,以避底線將殺的可能性。

  強子***Major pieces***:王后和車。也叫重子。

  大師***Master***: 在美國, 一個等級分2200或更多的棋手。如果棋手的等級分下降到2200以下,稱號被廢止。參見特級大師。

  將軍***Mate***:將死的省略語。

  所有的棋子***Material***

  中局***Middlegame***:開局和殘局之間的對局階段。

  輕子***Minor pieces***:象和馬。

  機動性***Mobility***:棋子的行動自由。

  佔領***Occupation***:車或王后控制一條豎線或橫線被稱為佔領那條線。一個棋子被說成佔領哪個格子是它正在那個格子上。

  公開賽***Open***:指什麼水平棋手都可以參加的一種比賽。雖然經常是棋手最終碰到比自己強或弱的對手,但獎勵通常也是按組別的。這樣的公開賽在美國是極端普遍的。也指開放局面和開放線。

  開放性局面***Open game***:有許多開放的橫線、豎線或斜線,少量的中心兵的局面。在這種型別的局面中出子領先變得非常重要。

  開局***Opening***:對局的開始,最出的十幾著或更多著法的總和。開局的基本的目標是儘快出動子力;儘可能多地控制中心;並且及早易位使國王安全,同時把車展開到中心線路安置在潛在的開放線上。

  開局***Openings***:導向開局的大致目標的確定的著法次序。這些著法次序通常用發明者的名字或首次出現的地方命名。有些如王翼棄兵和英國式開局,已經被分析了相當了不起的長度。

  異色格象***Opposite-colored Bishops***:當棋手各有一個象並且是在不同色的格子裡。異色格象永遠無法直接接觸。

  過度擴張***Overextension***:當向前推兵而太快地獲得空間並試圖控制很多地域,棋手的陣營裡就留下弱點或削弱了前進了的兵。他就被認為是過度擴張了。

  過載***Overworked piece***:一個棋子被用來參與保護太多的其它棋子。

  通路兵***Passed pawn***:任何敵兵都無法影響其前進的兵,因此是有嚴重的升變威脅的兵。參見升變;低升變。

  兵型***Pawn structure***:也指兵骨架。所有兵的位置的各個方面。

  長將***Perpetual check***:當一個棋手讓對手處於被將軍中,強迫其反應,接著是另一個將軍及被迫的反應,接著再將而重複第一個局面。由於這樣的對局能被永遠走下去,在局面重複之後對局被宣佈和棋。參見三次重複局面。

  長捉***Perpetual pursuit***:相似於長將,只是被捉的是象,馬,車或王后代替了國王。

  小組合***Petite combination***:只涉及幾步棋的組合。

  牽制***Pin***:當一個棋手攻擊對手一個無法移動的棋子否則他將丟失一個價值更大的不同的棋子。當這個價值更大的棋子是國王,這種戰術稱為絕對牽制;當它不是國王則稱為相對牽制。

  計劃***Plan***:棋手基於他的著法的短期或長遠的目標。

  點數***Point count***:給棋子下面數值的記分系統:國王無價;王后9點;車5點;象3點;馬3點;而兵1點。一些指南給國王的點計數是3.5點。

  局面***Positional***:根據長遠考慮的一步棋或走法。緩慢的積累小優勢被認為是局面的走法。

  開局準備***Prepared variation***:專業棋手普遍分析書中開局希望發現一個新的著法或計劃。當棋手有這樣一個發現,他經常將儲存這個準備的變著至便用它對付某個專門的對手。

  升變***Promotion***: 也叫變後。當兵達到第8橫線,它能被升變為同樣顏色的象、馬、車或***最共同地***王后。參見低升變。

  有根通路兵***Protected passed pawn***:是在其它兵的保護下的通路兵。參見通路兵。

  後翼***Queenside***:棋盤的一半,包括a、c、b和d線。後翼上的棋子是王后、在它旁邊的象、在象旁邊的馬和在馬旁邊的車。參見王翼。

  安靜的一著***Quiet move***:不是吃子、將軍或直接威脅的不擺架子的著法。安靜的一著經常發生運子或組合的結尾,吃回點數。

  橫線***Rank***:水平排列的八個格子。在代數記譜法中記作第1線,第2線,等等。

  等級分***rating***:衡量棋手相對力量的數字。數字越高,說明棋手越強。參見國際等級分。

  認輸***Resign***:當棋手意識到他失敗,沒有等到將死就客氣地放棄比賽。認輸時,棋手可以簡單地說“我認輸,”或他也可以把他的國王放倒。當您剛開始學下棋,我推薦絕不認輸。總從頭走到尾。

  皇家捉雙***Royal fork***:攻擊國王和王后的捉雙。

  棄子***Sacrifice***:為獲取在空間、時間、兵型,甚至在子力***可能在棋盤的某個區域導致子力優勢。***上的好處而自願放棄物質。不同於組合的是,棄子通常不是一件可靠的東西並經常需要一個不確定因素。

  簡化***Simplify***:交換棋子是局面安靜下來,消滅對手的攻擊潛力,或澄清局勢。

  穿串***Skewer***:對一個很有價值的棋子的一個威脅,它會被迫走開而允許吃掉它後面的一個價值較小的棋子。

  悶殺***Smothered checkmate***:當國王被它自己的棋子完全地圍攏***或是在棋盤的邊緣***並且受到一個無法回答的將軍時,他就被悶殺將死了。悶殺經常由馬來完成。

  空間***Space***:由各個棋手控制的領地。

  空間數***Space count***:過去經常用來確定誰控制更多空間的數字系統,一個棋手那一側棋盤上的每個格子為1點,被對方的棋子或兵控制就屬於對方。

  冒險***Speculative move***:沒有明確結果的通常是必要的著法。有時充分的計算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個冒險的計劃也許就出現了。經常涉及到棄子。例如,白方走了一個冒險的棄子之類。

  僵局和棋***Stalemate***

  戰略***Strategy***:思考之後的一步棋、一個計劃或一個想法。

  研究***Study***:一些理論局面,或著作,使不常見的戰術主題變得突出。

  風格***Style***:棋手下棋的路數,反射他的個性和偏好。棋手選擇的著法風格通常表現了棋手的個人特徵。在比賽中典型的是風格相反的兩個棋手***例如,一個攻擊者對一個安靜的局面棋手***,優勝者將是那個成功地強加他風格的一位。

  戰術***Tactics***:利用短暫的機會爭取優勢的調遣。有很多陷阱和組合的局面自然被認為是戰術的。

  先手***Tempo***:作為時間單位的一步棋。如果棋子到達一個有用的格子用一著棋但卻走了兩步,那它失去一個先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之後。黑方獲一先而白方則失去一先,因為白王后被攻擊必須第二次走王后到安全的地方。

  理論***Theory***:書裡的著名開局、中局和殘局局面。

  三次重複局面***Three-time repetition of position***:當棋手來回走子,重複同樣的局面。經常是在物質上落後最後要失敗的棋手,棄子求得長將***參見長將***。三次重複局面的結果是和棋***平局***。

  時間***Time***:在這本書裡,除通常的含義之外***“黑方沒有時間阻止白方所有的威脅”***,時間是指出子的措施。也指思考的時間,既棋鐘上的時間。參見時間控制;先手。

  時間控制***Time control***:每個棋手必須走完一定步數的規定時間。在國際比賽中,典型的時間控制是每個棋手用2 個小時完成40步。在各個棋手走完40步之後,被給以另外的時間***通常1 個小時20步***。如果棋手用盡了他的時間,但未走完必須的步數,不管局面如何他都被判負。

  時間恐慌***Time pressure***:國際象棋比賽對局中最扣人心絃的時刻之一。當一個或兩個棋手用完棋鐘上的決大部分時間而仍需要幾步棋才能達到規定的40或45步,他們開始快速走棋,有時在瘋狂的恐慌中扔下棋子。典型的出現可怕的大漏著的階段。一些棋手幾乎每場比賽都進入時間恐慌,被認為是時間恐慌癖。

  交匯點***Transposition***:由不同的次序得到的一個相同的開局局面。例如,法蘭西防禦的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。

  陷井***Trap***

  低升變***Underpromotion***:兵變成比後小的棋子。

  弱點***Weakness***:容易被進攻而又很難防守的兵或格子。

  楚次文格***Zugzwang***:意即強迫行動的德國術語。它指出一種結構,棋手們想什麼都不走的情況,因為任一步棋都將導致他的局面的惡化,但他必須走棋因為國際象棋是不能不走的。

  過渡著***Zwischenzug***:意即在兩步棋之間的德國術語。插入一個明顯邏輯的驚奇著法次序***例如,在一系列的交換裡插入一個將軍***,改變了那個原來序列的結果。

  Chess set 國際象棋棋具

  Colour 棋色

  White 白方

  Black 黑方

  Piece 棋子

  King 王

  Queen 後

  Rook 車

  Bishop 象

  Knight 馬

  Pawn 兵

  Bishop of opposite colours 異色格象

  Bishop of the same colours 同色格象

  Bishop ending 象殘局

  Board 棋盤

  Square 方格

  Rank 橫線

  File 直線

  Diagonal 斜線

  Centre 中心

  Wing 側翼

  Check 將軍

  Checkmate 將殺

  Mate 將殺

  Stalemate 無子可動

  Discovered check 閃將

  Double check 雙將

  Perpetual check 長將

  To give check 打將

  Checkmate 將殺

  To give checkmate 殺王

  Exchange 交換、兌子

  Move 走子

  Capture 吃子

  Castling 王車易位

  Game 對局

  Opening 開局

  Middlegame 中局

  Ending 殘局

  Result 戰績

  Win 贏棋

  Loss 負

  Draw 和

  Resign 認輸

  Crosstable 成績表 一般指迴圈制的成績表

  Point 分

  Half a point 半分

  Zero 零

  Analysis 拆棋

  Position 局面

  Novelty 新招

  Threat 威脅

  Attack 進攻

  Defence 防禦

  Variant 變著

  Combination 戰術組合

  Sacrifice 棄子

  Mistake 錯著

  Clock 棋鍾

  Flag 鍾旗

  Time 時間

  Time trouble 時間恐慌

  Score sheet 記錄紙

  Envelope 封棋信封

  Master 大師

  Participant 參賽者

  Tournament 聯賽

  Match 對抗賽

  Olympaid 奧林匹克賽

  Team 隊

  Captain 隊長

  Country 國家

  Winner 優勝者

  Champion 冠軍

  Drawing of lots 抽籤

  Number 序號

  Round 輪次

  To accept a draw 接受和棋

  Adjourned game 封局

  Adjourned position 封棋局面

  Advantage n. 優勢

  Decisive advantage 決定性優勢

  Material advantage 子力優勢

  Obvious advantage 明顯優勢

  Positional advantage 局面優勢

  Development advantage 出子優勢

  Space advantage 空間優勢

  To get advantage 取得優勢

  To have advantage 擁有優勢

  Chief arbiter 主裁判

  International arbiter 國際裁判

  National arbiter 國家裁判

  To have the bye 輪空

  Game of chess 國際象棋對局

  Laws of chess 國際象棋規則

  Castle v. 王車易位

  Long castling 長易位

  Short castling 短易位

  Centre opening 中心開局

  Central gambit 中心棄兵開局

  Bishops’ opening 飛象開局

  Latvian gambit 拉脫維亞棄兵開局

  Kings’ gambit 王翼棄兵局

  Vienna game 維也納開局

  Phlidor’s defence 菲立道爾防禦

  Four knights’ game 四馬開局

  Italian game 義大利開局

  Evans gambit 伊文思棄兵局

  Two knights’ defence 雙馬防禦

  Scotch game 蘇格蘭開局

  Russian defence 俄羅斯防禦

  Spanish game 西班牙佈局

  Caro-kann defence 卡羅-康 防禦

  Alekhine’s defence 阿列亨防禦

  French defence 法蘭西防禦

  Sicilian defence 西西里防禦

  Queen’s gambit 後翼棄兵局

  Queen’s gambit acepted吃後翼棄兵局

  Slav defence 斯拉夫防禦

  Queen’s indian defence新印度防禦

  Catalan system 卡塔龍開局

  Kings indian defence 古印度防禦

  English opening 英國式開局

  吃過路兵:en passant***這是法文,意思是in passing,所以en=in, ant=ing,

  法語中:象=fou 王=roi***發音為“hua"***,後=D,馬=C,車=T,將軍是echec.***

  en prise這也是法語,就是說這個子要被吃了,一般是指白吃。你有時會看到:“someone leave his queen en prise"這樣的句子。

  zugzwang 強制被動,這可是德文,意思是在這種局面中,該誰走誰倒黴,一般出現在殘局中。 用法:someone is in zugzwang, place someone in zugzwang.

  luft 這也是德語,意思是國王逃跑的格子。

  passed pawn過路兵

  isolated pawn孤立的兵

  hanging pawn兩個孤立的,但連在一起的兵

  doubled pawn***trippled pawn***疊兵

  tempo 步,領先一步的步。

  doubled pawn***trippled pawn***雙疊兵***三疊兵***

  hanging pawn兩個孤立的,但連在一起的兵 ***懸浮兵,在阿遼亨防禦和古印度防禦四兵攻擊中白方陣型中那幾個中心兵都屬於這種情況.***

  Combination ***戰術組合***

  Manoeuvre ***子力調動***

  Gambit ***棄兵***

  Castle ***王車易位***

  Fork ***捉雙***

  Pin 拴住***如在己方後與對方象之間有個己方的馬, The knight is pinned by the bishop.***

  distraction 調開 ***如犧牲一子使對方看住某格的子移動從而在該點開展攻勢。***

  decoy 誘騙 ***如犧牲一子使對方某子擋住另一子攻擊線路,使兵能通過該線路上的一格升變***

  blockade 封鎖

  annihilation of defence 消除防禦

  discovered attack 閃擊

  opening of file***rank, diagonal*** 開列***a,b,c,d,e,f,g,h***線 ***行***1,2,3,4,5,6,7,8***線、斜線***

  double attack 雙擊

  X-ray attack 雙斜線攻擊

  demolition of pawn structure 破壞兵陣