如何學習下圍棋

圍棋是中國傳統文化的瑰寶,受到世界人們的喜愛。隨著圍棋活動的傳播和發展,圍棋的研究也相應增多,尤其是對圍棋心理學的探討,更加引起了研究者的關注;下面是有方法,歡迎參閱。

  圍棋規則:

  第一條 圍棋的棋具

  一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點***以下簡稱為 “點”***。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。

  二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。

  第二條 圍棋的下法

  一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盤的點上。

  三、棋子下定後,不得向其它點移動。

  四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

  第三條 棋子的氣 單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。

  棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。

  第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。

  提子有二種: 一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

  二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

  第五條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止下子。

  第六條 禁止全域性同形再現

  第七條 終局

  一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

  二、對局中,有一方中途認輸,為終局。

  第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

  第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。

  先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋***包括活棋圍住的點***以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

  第十條 先後手的確定 對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。

  第十一條 貼子 為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出二又四分之三子。

  第十二條 計時 計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

  一、時限 根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。

  二、讀秒 在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。 每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手“還剩 X 分鐘”。最後一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒 報出。最後的報法是“10,超時判負”。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

  第十三條 終局

  一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。

  二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。

  第十四條 對局的暫停和封棋

  規定有暫停的比賽對局中***如一日製比賽,中午須暫停等***暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

  第十五條 賽場紀律

  一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

  二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

  三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

  四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

  五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

  第十六條 對局者的權利和義務

  一、讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權利。

  二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

  三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

  四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程式立即向大會提出申訴。

  五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

  六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。

  七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

  第十七條 行棋

  一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

  二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確係掉落,允許其揀起後任選著點。

  三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局程序的影響程度,判:1.移動之子挪回原處;2.移動之子有效;3.和棋4.重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

  四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力覆盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可覆盤續賽。不能覆盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

  第十八條 提子

  下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

  第十九條 禁著點 棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

  第二十條 全域性同形再現

  一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

  二、終局時,按照禁止全域性同形再現的原則,不允許如圖3所示的“假生”作為活棋。

  三、對雙方互不相讓的三劫、四劫迴圈,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重 下。

  四、根據禁止全域性同形再現的原則,對局者不得把如圖8或類似的情況作為不能終局的理 由。

  第二十一條 終局

  一、輪走方確認終局,著手隨之棄權,如對方不同意終局,可再下子。此時棄權方恢復著手權利,對局繼續進行,直至雙方確認終局。

  二、雙方都表示終局後,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。

  三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰解決。

  第二十二條 封棋

  續弈時,封局方必須按封棋的點下子。如封棋之點已有棋子時,判棄權一次,輪對方下子。

  第二十三條 計時

  在有計時制的比賽中:

  一、一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。

  二、雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。

  三、一方或雙方遲到均未超過規定時間,則在一方或雙方時限內分別扣除各自的遲到時間。

  四、提子時,必須把棋子提清後方可按鍾,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計時間。

  五、對局者用時***包括讀秒***超過時限,一律判負。

  六、讀秒時間棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局只限一次。

  第二十四條 賽場紀律

  一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。

  二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。

  三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判負。

  第二十五條 其他

  一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

  二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裡滿二次者,判該局為負。

  圍棋中如何吃子:

在圍棋對局中,棋子在棋盤上是依賴“氣”來生存的,若想學會如何吃子就必須先了解“氣”。“氣”是圍棋基本術語之一,是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,見圖一。

 

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  圖中角上的一子與它緊緊相領的有兩個交叉點,所以它有兩氣。 邊上的一子,與它緊緊相鄰的有三個空交叉點,所以它有三氣,中腹的一子,與它緊緊相鄰的空交叉點有四個,所以它有四氣。棋盤上單獨一個棋子的氣數不可能超過四氣,但兩個或兩個以上相連的棋子則不同了。

 

 

 

 

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  如圖二;角上的二子,有三氣,邊上的兩子有四氣,中腹的兩子有六氣。 從以上的例子可以看出,棋子的氣數要受棋子在棋盤上位置的影響。位於中腹的棋子氣數較多,邊上和角上的棋子氣數相對減少。由於“氣”是棋子賴以生存的條件。所以,氣數少的棋子在將來雙方交戰中一旦受到包圍,則容易處於被動,我們以後將詳細介紹這一點。

 

 

 

 

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  在棋盤上相連線的兩個或兩個以上的棋子,它們的氣數取決於棋子排列的形式和棋子所處的位置。如圖三:圖中上方中腹的四子有八氣,接下來方形排列的四個子是八氣,下面中腹的五個子是十氣,下邊上的五個子是六氣。
  那麼,下面中腹五子邊上的A點為什麼不算是棋子的氣數呢?這是因為對於五個棋子來說:A點並沒有與它們緊緊相鄰,所以不能算成氣數。
  圍棋畢竟是兩個人的對局,在行棋過程中雙方所下的棋子並不是距離很遠,彼此留出空交叉點給對方作“氣”,而是相互接觸,彼此圍攻,這樣一來“氣”數的計算就變得複雜了。那麼,被對方包圍的棋子怎樣算“氣”呢?

 

 

 

 

 

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  圖四:圖中上面的黑三子周圍只有兩個與它們緊緊相鄰的空交叉點,所以只有兩氣。
  圖中間的黑四子周圍有六個與它們緊緊相鄰的空交叉點,所以它們有六氣。
  再看圖中下面的五個白子,與它們緊緊相鄰的交叉點幾乎全被黑方佔有,只留有一個空位算成它們的“氣” 數,這樣,白五子的“氣”數為一“氣”。

 

 

 

  在對棋子的“氣”有一定了解的前提下,就可以學習如何“吃子”了。

  “吃子”作為圍棋術語,也可稱“提子”。在實戰對局中,一方將另一方的一個或多個棋子緊緊包圍,使其所有的氣數被全部堵住(即其所有緊緊相鄰的交叉點全部被佔有),隨後將無氣的棋子從棋盤上拿掉,就叫“吃子”。

  沒有“氣”的棋子是沒有生命力的,也不允許在棋盤上存在,一旦棋盤上的棋子處於無氣狀態,即可提掉。

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