如何學好場景原畫

  在遊戲或者動漫的設計中,場景是必不可少的。那麼,對於場景原畫,你瞭解到多少呢?怎麼學習場景原畫呢?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。

  什麼是原畫?

  原畫***key-animetor***,是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。在一些動畫片種裡就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。

  如何學好遊戲場景原畫

  基礎是遊戲場景原畫創作中最為重要的基石,應該有很多同學有過這樣的情況:腦海中聯想偏偏,但是不管怎麼就是畫不出來!這就是典型的基礎功底不紮實!所以把原畫基礎學好是非常重要的。下面教大家一些技巧。

  1.先按照腦中的構思大致的畫出草圖;

  2.先用線稿將大概構圖確定,不需要追究小的形態,但是需要交代好幾本透視和畫面引導走向,以便於下一步規劃更為精準;

  3.用大色塊確定好畫面的幾本素面關係,這裡可以適當加入一些顏色的效果為進一步基調鋪墊;

  4.尋固有色的建立,這個過程需要注意整體色彩和區域性色彩的聯絡與平衡,而且需要適當考慮色彩空間對顏色造成的變化;

  5.開始收拾形體與清晰之間的關係。主要將精力放在邊緣的控制上,開始計劃畫面中大部分割槽域的具體造型;

  6.深入邊緣,將造型逐步完善,基本能做到畫面整體看起來比較完整,這個過程中需要注意筆觸的比例,前後筆觸需要做到有一定變化;

  7.比例形態的新增和其他固有色的新增,這樣可以造成畫面大小形態上的豐富和固有色的豐富,調整皮子的顏色,水中的倒影和天空;

  8.嚴謹畫面比例和小物件的邊緣處理,這個過程基本上就是為了後面的細緻刻畫做最後的鋪墊了,但需要注意一點的是,刻畫始終要以整體為大局,不要無限制的深入刻畫下去,新增整體的細節,好比天空和柱子接地的苔蘚;

  9.繪畫出物體的陰影,繼續加強陰影,讓物體更加紮實,注意圖中樹葉的眩光和畫面中由遠到近的的霧氣。這些都經過了很細緻的推敲,其實很多時候繪畫就是一個畫面各個元素關係完善的過程。