多媒體技術在學校的應用以及影響論文

  多媒體技術中的媒體主要是指前者,就是利用電腦把文字、圖形、影像、動畫、聲音及視訊等媒體資訊都數位化,並將其整合在一定的互動式介面上,使電腦具有互動展示不同媒體形態的能力。它極大的改變了人們獲取資訊的傳統方法,符合人們在資訊時代的閱讀方式。以下是小編今天為大家精心準備的:多媒體技術在學校的應用以及影響相關論文。內容僅供參考,歡迎閱讀!

  多媒體技術在學校的應用以及影響全文如下:
 

  改革開放,對人才的素質的要求越來越高,它促使教學體制、教學方法進行改革。從實施素質教育入手,提高教學質量。樹立現代的教育觀念,運用現代的教育技術是開展現代教學改革的重要方面。多媒體計算機集文字***TEXT***、圖形***GRAPHICS***、影象***IMAGE***、動畫***MOVIE***、聲音***SOUND***、視訊***VIDEO***等功能於一體,表達的資訊量大,具有圖、文、音、像並茂的優點。在教學過程中運用計算機輔助教學,可使形、聲、色渾然一體,創設生動、形象、具有強烈感染力的情境,調動學生學習的積極性,使學生更好地掌握知識,從而提高教學的效果。下面就此談談我的一些粗淺的體會。

  一、 運用多媒體計算機輔助教學,激發學生學習數學的興趣。

  心理學認為,興趣是積極探索某種事物的認識傾向,它是學生學習的動力源,是智慧和心理髮展的催化劑。學生一旦對學習發生強烈的興趣,就會激發內在的學習願望和學習動機,就會聚精會神,努力追源,並感到樂在其中。多媒體計算機通過定格、慢放、加速、重複、影象的變化、色彩以及聲音配合等效果,充分發揮其直觀、形象、新奇、促思等優勢,引起學生的好奇心,激發學生求知慾,活躍學生的思維。例如在“分數的基本性質”一課中,一上課老師就說:“同學們,今天我給大家講一個故事”,一邊說一邊簡單地操作滑鼠,與計算機連線的電視機顯示器上出現了畫面,學生一下子被螢幕上的有趣的畫面吸引了,隨著螢屏的演示,老師繼續講故事:猴山上的小猴子最喜歡吃猴王做的那些又香又甜的大餅,一天猴王做的大餅剛出爐

  ,它的三個孩子吵著說 “我要吃餅 ,我要吃餅

  。”於是猴王把三塊大餅分給三隻小猴子吃,它先把第一塊餅平均切成四塊分給老一一塊,老二嫌小吵著說“一塊太少了,我要兩塊”,猴王便把第二塊餅平均切成八塊分給老二兩塊;老三更貪了吵著說

  “兩塊太少了,我要三塊”,於是猴王把第三塊餅平均切成十二塊分給老三三塊。同學們,你知道哪隻猴子分到的餅多嗎?因為有形象的故事情節,有多媒體計算機生動有趣的圖象動態顯示,使抽象的數學概念形象化,激發學生以極大興趣投入學習。

  又如在教學“面積和麵積單位”時,運用計算機的畫畫板輔助教學,幫助學生進一步理解面積的意義。教師在螢幕上畫出下面圖形:

  讓學生選擇喜歡的顏色給圖形塗色,學生們十分感興趣地挑選喜歡的顏色給圖形塗色,每塗一個,老師就讓學生回答這個圖形的面積是什麼?當塗到第五個圖形時,顏料一下子都跑到外面充滿整個瑩屏,學生被愣住了,為什麼呢?這時教師抓緊時機問:“這個圖形的面積又是什麼呢?”學生們驚喜地發現:這個圖形不是封閉圖形,它沒有面積。這種無聲的、動態的形象顯示,不僅一下子激發孩子們的好奇心,引起他們對學習新知識的高度興奮,並且在教師有聲的語言引導下進入學習過程,達到啟迪思維,激發興趣的目的。

  二、 運用多媒體計算機輔助教學有利於學生掌握重點,突破難點。

  電化教學的核心是要提高教學質量。教學過程中,只有當學生掌握知識的重點,突破難點的情況下,才能談得上提高教學質量。利用多媒體計算機突破教學過程中的重點、難點是很好的教學手段。

  例如在教學“相遇問題”應用題時,運用軟體直觀演示輔助教學,創設情境,幫助學生較深刻地理解題目中數量間的關係。教師簡單地操作滑鼠,螢幕上首先出現了一條鐵軌,上面有一輛火車從左往右地行駛,一會兒,另一輛火車也從右往左地駛過來,兩列火車在逼真的火車執行時發出的聲音中相對開出,直到相遇。這時螢幕上出示了一道應用題:“甲乙兩列火車從兩地相對行駛,甲車每小時行駛75千米,乙車每小時行駛69千米。甲車開出後1小時乙車才開出,再過2小時兩車相遇。兩地間的鐵路長多少千米?”教師再操作滑鼠,螢幕上出示了線段圖,線上段圖上分別標出了每小時火車所行的路程。這樣難點在火車形象執行的動態演示和直觀的線段圖中得以解決,它比老師的任何解釋都具有說服力,增強了感觀上的剌激。演示一結束,學生們很快就列出正確的算式解答。因此,利用多媒體計算機輔助教學可以使學生清楚地掌握概念,獲得正確的結論,並嚐到成功的喜悅,強化了學習的興趣。

  三、運用多媒體計算機輔助教學有利於學生思維的發展。

  小學生的認識特點是從形象思維為主向抽象思維為主過渡,要使學生理解抽象的數學概念,就必須為學生提供必要的感性材料,使之藉助事物的具體形象或表象進行思維,從而逐步理解和掌握知識。而多媒體計算機通過模擬演示,突出實際操作過程,讓學生進行觀察、比較、分析、綜合、抽象和概括,通過引導學生經歷獲取知識的思維過程,達到培養智慧,啟迪思維的目的。

  例如在“圓柱的認識”教學中,利用軟體演示,幫助學生學習圓柱的形成和側面面積的計算:

  ①教師操作滑鼠,螢幕上出示幾個圓柱的實物圖;再操作滑鼠,圓柱實物圖背景消去,

  剩下閃爍的圓柱立體圖,學生從圓柱實物圖抽象出圓柱的立體圖,初步認識了圓柱。

  ②操作滑鼠,螢幕上出現一個長方形,然後這個長方形繞著它的一條邊旋轉一週,形成一個圓柱體,讓學生掌握圓柱的形成過程和認識圓柱的底和高。

  ③操作滑鼠,圓柱的底面隨著閃爍慢慢地從上往下移,讓學生認識圓柱不但兩個底面的面積相等,而且從上到下的粗細一樣,也就是說每個橫截面的面積都相等。

  ④待學生掌握了圓柱的特徵後,老師引導學生觀察、討論:把圓柱的側面展開會是什麼圖形呢?讓學生展開思維,各抒已見,自由發揮;有的認為圓柱側面展開是長方形,有的認為是平行四邊形,有的認為是正方形。到底哪個答案對呢?老師不急著表態,而是操作滑鼠,讓學生觀察螢幕上的演示:把圓柱的側面豎著剪開,開啟後得到一個長方形。

  ⑤操作比較:如果把側面斜著剪能否得到一個長方形?斜著剪得到一個什麼樣的圖形?

  ⑥思考:這個長方形***或平行四邊形***的長***底***和寬***高***與圓柱的什麼有關呢?在什麼條件下展開後的圓柱體的側面是個正方形?這時又怎樣計算圓柱的側面面積?學生通過計算機的形象演示、教師提出的問題,結合自己的操作過程和觀察比較過程,能有條有理地講述圓柱側面面積怎樣推匯出來。學生通過充分的動眼、動手、動腦、動口,不但弄清楚知識之間的來龍去脈,也活躍和發展了學生的思維。

  四、 藉助多媒體計算機輔助教學,增加課堂密度,強化學習動機。

  課堂教學的時間是十分有限的,學生的注意力的集中亦有其規律。藉助多媒體計算機資訊量大的特點,在教學中精心設計形式多樣的練習,進行人機對話,計算機對學生的答案即時作出反應,對的會出示一個小孩子哈哈笑的聲音,或會發出掌聲、動聽的音樂聲和以示表揚的說話;做錯時,那小孩子會難過得流淚,或發出沉沉的聲音表示再動腦筋,重做一次;及時的反饋,使學生很快知道學習結果,滿足其求知慾望。這樣,不但能增加課堂密度,縮短反饋時間,而且能吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣,強化學習動機。

  實踐證明,在教學過程中靈活運用多媒體計算機輔助教學,創設情境,激發學生學習興趣,突出重點,突破難點,能使數學課上得更生動、更活潑,讓學生在輕輕鬆鬆之中邁進數學王國的大門。