剪刀石頭布是誰發明的
“石頭、剪子、布”,又被稱作“剪子、包袱、錘”或“猜拳”,在北京叫做“猜***cèi***丁殼”,東北等地稱作“定鋼錘”。這個遊戲在世界範圍內廣泛通用。那麼是誰發明的呢?一起來看看小編給大家精心準備的資料,歡迎閱讀!
全世界都在玩的剪刀石頭布,你知道它是誰發明的嗎?
說法一
“石頭、剪子、布”起源於中國,然後傳到韓國、日本、歐洲等地。中國從漢代就有猜拳遊戲,其他國家都沒有產生這種遊戲的土壤和相關歷史。“石頭、剪刀、布”作為猜拳的一種,根據明人謝肇浙所撰的《五雜組》一書,猜拳的傳統可以追溯到漢朝的手勢令。明李日華《六研齋筆記》載雲:“俗飲,以手指屈伸相搏,謂之豁拳,又名豁指頭。”在明清小說中,記載更多。《紅樓夢》第六十三回寫雲:“彼此有了三分酒,便猜拳贏唱小曲兒。”《水滸傳》第一百零九回寫雲:“猜拳豁指頭,大碗價吃酒。”清朝人趙翼有詩云“老拳轟拇陣,謎語鬥鬮戲”。
根據石頭、剪子、布,是一種猜拳遊戲,它在各地經常有其獨特稱呼,如香港亦叫作“猜呈尋”。這是一種在兒童和青少年中廣泛流傳的手技遊戲,有時跟“擲硬幣”、“擲骰子”有相同的功能,就是用來產生隨機結果以作決策。但有時它並不隨機,因為遊戲者可以根據經驗,判斷對手的手法,所以說,玩這個遊戲是有一定技巧的。
很多情況下,如“飛盤爭奪賽”運動中或“大學辯論賽”賽場上,規則規定用“石頭、剪子、布”來決定那一隊伍先發***多於用擲硬幣的方法***。
中國人和韓國人一般都叫“石頭、剪刀、布”,而日本人則叫做“石頭、剪子、紙”,與美洲、歐洲的叫法相近***Rock, Paper, Scissors***。臺灣人的臺語式玩法,也是以紙代替布。這可能是因為“石頭、剪子、紙”是由19世紀的日本傳入歐美的緣故。
明代謝肇浙的《五雜俎》一書記載,“石頭、剪子、布”的傳統可以追溯到漢朝的手勢令,經過逐漸發展,演變成為今天的“石頭、剪子、布”的遊戲。後傳入韓國和日本,最後風靡全世界。
說法二
話說在明朝,有一個叫謝肇浙的人,他寫了本《五雜俎》的書,在他的書裡,我們發現了最早剪子石頭布是起源自漢朝的手勢令與豁拳。
然後還有一個明朝人叫李日華,他在他的《六研齋筆記》也記了這麼一筆:“俗飲,以手指屈伸相搏,謂之豁拳,又名豁指頭。”
再有就是我們最熟悉的名著中的記載了。《紅樓夢》第六十三回寫到:“彼此有了三分酒,便猜拳贏唱小曲兒。”《水滸傳》第一百零九回寫到:“猜拳豁指頭,大碗價吃酒。”
然後清朝詩人趙翼的詩裡也寫了這麼一句:“老拳轟拇陣,謎語鬥鬮戲”。
說法三
據說在日本國立民族學博物館關於這件事是有文獻資料記載的,作者Linhart,Sepp。他們說,剪刀石頭布是日本明治時期開始傳入中國,到了二十世紀剪刀石頭布的遊戲開始傳到了歐洲與美國,而歐美都稱剪子石頭布的遊戲是"日本遊戲",法國人稱剪子石頭布為"jeu Japonais"***意思就是日本遊戲***。
在日本石頭剪刀布的說法是ジャンケンボ***jyann kenn bo*** 網上多說石頭剪刀紙,但是從字面意思上來看應該也是石頭剪刀布。
拓展:技巧
石頭、剪子、布的選擇是隨機的,但是人類不可能真正隨機出招。因此,比賽的技術在於利用對手的非隨機性,根據經驗來出招。玩者之間可以應用心理學去預測對方的招數,或者干擾對手的行為。使用迷惑性的語言***如告訴對方自己要出什麼***去幹擾對手的作法也是可行之道。
據專家分析,剪刀一般不會剛開始就出,因為出剪刀比較麻煩,速度比出石頭和布慢。
“剪刀·石頭·布”的遊戲可以說是人們解決問題的一個途徑。與其全靠運氣來取勝,不如試試下面這5條經過驗證的小技巧。
如果你需要靠“剪刀·石頭·布”來決定一些事情的話,失敗的結果毫無疑問會是巨大的:這回埋單的會是你了;你就是那個需要告訴你的哥們他的女朋友糟透了的人;更糟的是,2006年美國佛羅里達的一個法官讓控辯雙方的律師用猜拳來決定他們的案子。***這是真的。***
是的,規則看起來可能很簡單——石頭能砸壞剪刀,布能包住石頭,剪刀能剪開布,勝負通常靠的都是運氣。事實上,如果你採用了正確的戰略那麼就未必要靠運氣。做得好的話,你總會是“剪刀·石頭·布”的贏家。真的,會是的。
1、 你該瞭解一個新手通常會先出石頭的。
2007年《新科學家》雜誌進行的一項研究表明,大多數人最先都會出石頭。為什麼是石頭?我們猜想這是因為它是一個拳頭,無可否認的,它比一個張開的手掌***布***或者兩個手指頭***剪刀***更能惹是生非。因此,如果覺得對手不是玩這個遊戲的老手,那麼一開始就出布。
2、 一開始就用剪刀來對付行家。
如果你要對抗的是個這方面的老手,出剪刀可以說是精明的第一招。他很可能知道大多數人都會出石頭,因此他會選擇其他的——很可能是布。如果你出剪刀的話,那麼你贏;如果他也出剪刀,那麼你們打了平手。在僵持的情況下,下一回合要出同樣的手勢。
3、 讀懂對手的心態。
一般說來,遊戲者在打平或輸掉的時候,他會下意識地選擇能夠打敗上一輪所出的那個手勢。因此,如果上一輪他出了“布”但是輸掉了,這一次,猜他會出“剪刀”。你出什麼?石頭。
4、 賭機率。
如果有人連續出了兩次都一樣,那麼不要猜還會有第三次。舉個例子,如果你的對手連續兩次出了“石頭”,你下一次一定要出“剪刀”——最好的結果是如果他出“布”你就贏了,最差的結果就是他也出“剪刀”你們打平手。
5、 如果猶豫不決,那麼出“布”。
根據“世界剪刀·石頭·布協會”的資料顯示,人們出剪刀的機率僅僅只有29.6%,而不是我們想象中的33.3%。因此出石頭的機率是最高的而出剪刀的機率最低。如果根據上面的幾條技巧你仍舊不知道應該出什麼,那麼出“布”是對你的最好建議。