神廟逃亡跑到最後是什麼
《神廟逃亡》是由Imangi Studios開發製作的一款跑酷冒險類手機遊戲系列,那麼呢?小編為大家整理神廟逃亡跑到最後的結果,希望大家喜歡!
?神廟逃亡怪物怕什麼?
Temple Run是沒有終點的。
《神廟逃亡》是由Imangi Studios開發製作的一款跑酷冒險類手機遊戲系列,於2012年7月21日發行遊戲的初代。
神廟逃亡的場景是,一名冒險家來到古老的廟宇中尋寶,卻碰上一群猴子的追趕。玩家所需要做的動作只是轉彎、跳躍和向後臥倒,需要翻過古廟圍牆,爬上懸崖峭壁,在此過程中,可以晃動裝置收集金幣。遊戲操作很簡單易懂,只需要一隻手就能玩,但是它又如此困難,任何一個失誤都需要從頭再來。
神廟逃亡怪物怕什麼
神廟逃亡2怪物的屬性介紹,這裡給大家介紹的是我們的追著尼克的怪物的介紹,可能大家會比較好奇到底是什麼在追著他跑,為什麼要追著他跑,那麼小編西溪在這裡來個番外篇,給怪物一個特寫吧。希望大家覺得比較意思就支援下小編咕咚。你們的喜愛對小編就是最大的動力。我叫哥斯,是一個在黑屋裡守了千年的獸,體型很大,全身都是黑色的,每天都在這個金燦燦的屋子裡沉睡,一睡便是幾百年,上天給我的任務好像就是來守著這片很昂貴的物品,黃金珍珠,其實我自己是不喜歡的,根本用不上,我想要自由,但是門我打不開,彷彿封了印一般,即便我這麼大的身軀也無法將它撞開。
神廟逃亡怪物及障礙物攻略
遊戲場景
第一個場景是類似古代城牆樣子的神廟
第二個場景是板橋,位於水上
第三個場景是上面為半壺形的石頭路,兩側是空的,人物偏離過多會掉下去
障礙物
***1***怪物
一群黑色的怪物追在後面,因為人物是自動跑的,所以只有因為碰到某些障礙物,導致主角停頓減速後怪物回追上來。這樣的障礙物有小型樹根和神廟場景在兩側有牆的時候轉彎。第一次碰到上述兩種障礙物,黑色怪物會追上來,在一定的時間後,主角會拉開差距,如果拉開差距之前再 次觸碰這兩種障礙物,就會死掉。拉開差距之後如果再次碰上就會再次追上。
還有一種情況就是跳躍時起跳過早,剛好夠到另一端懸崖的邊上,人物會停頓***可以當成被絆了***,也會使追兵跟上來。
***2***道路兩側
神廟場景如果在不該轉。
彎的時候轉向兩側,就會減速,使怪物追上。板橋場景如果轉向兩側就會掉下。石頭路的場景不僅提前轉彎會調下,左偏或右偏過多也會掉下。
***3***懸崖、水溝
一三場景中出現的一段空隙可以叫做懸崖,二場景中出現的可以叫做水溝。需要人物跳躍過去。
***4***坍陷
這種情況僅出現在第一場景中,道路的中間和其中一側沒有路,只能從另一側通過。
***5***小型樹根
僅出現在第一場景中,其中一側明顯很矮甚至沒有的可以直接跑過,中間和另外一側必須跳起,否則會減速
***6***大型樹根
必須跳起
***7***火焰牆
跳起或蹲下
***8***骷髏架***類似於火焰牆的模樣***
跳起或蹲下
***9***有樹洞的大樹
只能蹲下
***10***不可反應的懸崖
之所以稱之為不可反應的懸崖,是因為在一個岔路口,可以兩邊轉,但是其中一邊轉彎後立刻會有懸崖或水溝,如果不立刻跳起,就會死,想使用翅膀都困難,但是如果不知道有的話,一般是反應不過來的。但是在離岔路口比較遠的地方可以看見這種陷阱,所以必須預判,或者轉向另一次。
***11***不可停頓的懸崖
有一些懸崖跳完後會緊接著有一個懸崖,中間只有很短的再次起跳距離,因此有可能跳完之後落到中間,必須立即起跳,但是有可能的是跳入懸崖中,這就要提前預判雙擊使用翅膀啦。