固態硬碟對玩遊戲有影響嗎
多磁頭技術:通過在同一碟片上增加多個磁頭同時的讀或寫來為硬碟提速,或同時在多碟片同時利用磁頭來讀或寫來為磁碟提速,多用於伺服器和資料庫中心。下面是小編帶來的關於的內容,歡迎閱讀!
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固態硬碟***SSD***採用FLASH晶片作為儲存介質,這也是我們通常所說的SSD,對於硬碟行業來說算是新生力量,傳統的機械硬碟由於轉速、磁頭等種種影響使其傳輸速度並不理想,並且隨機存取方面也大大限制了整機效能表現。固態硬碟***SSD***的出現改變了硬碟的傳統理念,將一個個記憶體晶片加入在了其中,雖然壽命有所下降但是其效能對於機械硬碟來說達到了成倍甚至幾倍的提升,得到了玩家們廣泛認可。
相信遊戲玩家們已經瞭解到了一些固態硬碟***SSD***的基本特性,那就是機械硬碟無法比擬的讀寫速度。玩家們往往在裝系統較長時間以後開機速度都會大幅下降,而固態硬碟***SSD***良好的儲存機制與讀寫效能能夠持續保證系統的速度。並且在Photoshop、遊戲等大型應用大量讀寫時的速度也會成倍提高,讓玩家們從此無需再次消耗漫長的等待時間。
部分遊戲玩家並沒有真正意義上的瞭解到固態硬碟***SSD***所帶來的提升到底在哪裡,固態硬碟***SSD***通過了廣泛的傳播與推廣,超快的傳輸速度成為了玩家們購買它的主要目的。但是筆者也在論壇中發現,速度的概念也讓一些玩家產生了錯誤的理解。遊戲玩家認為,裝配固態硬碟***SSD***會提高實際遊戲執行流暢度,會讓遊戲效果更好。
然而固態硬碟***SSD***並不能做到這點,在玩家們運行遊戲的時候,大多隻有在進入遊戲、讀取地圖、切換場景的情況才會讓硬碟大量讀寫。而真正玩遊戲的過程中,由於地圖已經讀取到視訊記憶體與記憶體中,這時硬碟的負載就會非常低,少量的儲存、讀取在機械硬碟下同樣能夠輕鬆滿足,所以固態硬碟***SSD***對遊戲的流暢度是基本沒有意義的。
固態硬碟的好處:系統開機速度快,讀寫速度快。發熱量較低,碎片不影響讀取時間,不用磁頭,快速隨機讀取,工作溫度範圍更大,體積小重量輕,抗震動,不會發生機械故障。
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平均訪問時間***Average Access Time***是指磁頭從起始位置到到達目標磁軌位置,並且從目標磁軌上找到要讀寫的資料扇區所需的時間。
平均訪問時間體現了硬碟的讀寫速度,它包括了硬碟的尋道時間和等待時間,即:平均訪問時間=平均尋道時間+平均等待時間。
硬碟的平均尋道時間***Average Seek Time***是指硬碟的磁頭移動到盤面指定磁軌所需的時間。這個時間當然越小越好,硬碟的平均尋道時間通常在8ms到12ms之間,而SCSI硬碟則應小於或等於8ms。
硬碟的等待時間,又叫潛伏期***Latency***,是指磁頭已處於要訪問的磁軌,等待所要訪問的扇區旋轉至磁頭下方的時間。平均等待時間為碟片旋轉一週所需的時間的一半,一般應在4ms以下。