行動硬碟能玩遊戲嗎

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  可以

  遊戲的發展歷史:

  電腦遊戲的出現與1960年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯絡。當時的環境培養出了一批程式設計高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》***Space War***是當時很有名的電腦遊戲。一般認為,他是電腦遊戲的發明人。 1970年代,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。1971年,譽為“電子遊戲之父”的諾蘭·布什內爾發明了第一臺商業化電子遊戲機。不久他創辦了世界上第一家電子遊戲公司——雅達利公司***ATARI***。在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦遊戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋,但是遊戲的型別化已經開始出現了。

  從1980年代開始,PC機大行其道,多媒體技術也開始成熟,電腦遊戲則成為了這些技術進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業帶來了一場影象革命以後。

  進入1990年代,電腦軟硬體技術的進步,因特網的廣泛使用為電腦遊戲的發展帶來了強大的動力。進入21世紀,網路遊戲成為了電腦遊戲的一個新的發展方向。

  遊戲的分類:

  FTG=FightingGame:格鬥遊戲

  由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥遊戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類遊戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

  STG=ShootingGame:射擊類遊戲

  這裡所說的射擊類,並非是類似《VR特警》的模擬射擊***槍戰***,而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物***主要是飛機***完成任務或過關的遊戲。此類遊戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬遊戲***Science-SimulationGame***,非現實的,想象空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬遊戲***Real-SimulationGame***,以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺,如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。

  PZL=PuzzleGame:益智類遊戲

  Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖遊戲,引申為各類有趣的益智遊戲,總的來說適合休閒,最經典的就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》。

  RCG=RacingGame:競速遊戲

  在電腦上模擬各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究影象音效技術,往往是代表電腦遊戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為“DrivingGame”。當前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速遊戲,如賽艇的,賽馬等。