作業系統判斷題
是經常考核的一個重點題型?下面由小編為大家整理了,希望對大家有所幫助!
一
1、Shell是一種系統呼叫; *** ×***
2、核心呼叫指令將機器由使用者態切換到核心態;並將控制轉到操作系 統; *** √***
3、系統處於不安全狀態時一定發生了死鎖; ***× ***
4、最短作業優先排程演算法其作業平均週轉時間最短。 ***√ ***
5、一個程序被喚醒意味著該程序重新佔有了CPU。 ***× ***
6、睡眠與喚醒操作可以解決臨界區求解問題,因此可以不必使用訊號量機制。 *** ×***
7、絕對路徑名都是由根目錄開始。 *** √***
8、由於使用者地響應時間要求,因此要求設定大的時間片長度。 *** ×***
9、程序由自己建立; ***× ***
10、分時比實時系統效果要差。 ***× ***
二
*** × ***1、程序的互斥和同步總是因相互制約而同時引起
*** × ***2、作業系統“生成”是可以按使用者要求任意裝配成各種應用核心
*** × ***3、多使用者作業系統離開了多終端硬體支援無法使用。
*** × ***4、作業同步就是程序同步的條件控制。
*** × ***5、實時作業系統的響應係數最大,裝置利用率最高。
*** √ ***6、UNIX作業系統的最大特點是多使用者,多工和倒樹型檔案結構。
*** √ ***7、一般的分時作業系統無法作實時控制用。
*** √ ***8、死鎖是指兩個或多個程序都處於互等狀態而無法繼續工作。
*** × ***9、具有多道功能的作業系統一定是多使用者作業系統。
*** × ***10、PC機一個邏輯驅動器號能管理兩個以上物理硬碟。
*** × ***11、作業系統是系統軟體中的一種,在進行系統安裝時可以先安裝其它軟體,然後再裝作業系統。
*** × ***12、程式在執行時需要很多系統資源,如記憶體、檔案、裝置等,因此作業系統以程式為單位分配系統資源。
*** √ ***13、SPOOLing系統實現裝置管理的虛擬技術,即:將獨佔裝置改造為共享裝置,它由專門負責I/O的常駐記憶體的程序以及輸入、輸出井組成。
*** × ***14、在採用樹型目錄結構的檔案系統中,各使用者的檔名必須互不相同。
*** √ ***15、虛擬儲存器是利用作業系統產生的一個假想的特大儲存器,是邏輯上擴充了記憶體容量,而實體記憶體的容量並未增加。
三
1. 作業系統的所有程式都必須常駐記憶體.╳
2. 程序獲得處理機而執行是通過申請而得到的. ╳
3. 通過任何手段都無法實現計算機系統資源之間的互換. ╳
4. 程序控制塊中的所有資訊必須常駐記憶體. ╳
5. 一旦出現死鎖, 所有程序都不能執行. ╳
6. 所有程序都掛起時, 系統陷入死鎖. ╳
7. 優先數是程序排程的重要依據, 一旦確定不能改變. ╳
8. 同一檔案系統中不允許檔案同名, 否則會引起混亂. ╳
9. 使用者程式有時也可以在核心態下執行. ╳
10. 虛擬儲存系統可以在每一臺計算機上實現. ╳
11. 程序在執行中, 可以自行修改自己的程序控制塊. ╳
12. 程序申請CPU得不到滿足時, 其狀態變為等待態. ╳
13. 在虛存系統中, 只要磁碟空間無限大, 作業就能擁有任意大的編址空間. ╳
14. 在記憶體為M的分時系統中, 當註冊的使用者有N個時,每個使用者擁有M/N的記憶體空間.
15. 特殊檔案是指其用途由使用者特殊規定的檔案. ╳
16. 由於P、V操作描述同步、互斥等問題的能力不足, 所以有必要引入其它的通訊原語或機制, 如send, receive或Monitor等. ╳
17. 大多數虛擬系統採用OPT***優化***淘汰演算法是因為它確實可以得到最小的缺頁率. ╳
18. 實時系統中的作業週轉時間有嚴格的限制. ╳
19. 檔案的索引表全部存放在檔案控制塊中. ╳
20. 印表機是一類典型的塊裝置. ╳
21. 當一個程序從等待態變成就緒態, 則一定有一個程序從就緒態變成執行態. ╳
22. 執行系統呼叫時可以被中斷. √
23. 在作業排程時, 採用最高響應比優先的作業排程演算法可以得到最短的作業平均週轉時間. ╳
24. 在請求頁式儲存管理中, 頁面淘汰所花費的時間不屬於系統開銷. ╳
25. 程序優先數是程序排程的重要依據, 必須根據程序執行情況動態改變. ╳
26. 流式檔案是指無結構的檔案. √
27. 參與死鎖的所有程序都佔有資源. ╳
28. 頁式儲存管理中, 使用者應將自己的程式劃分成若干相等的頁. ╳
29. 引入當前目錄是為了減少啟動磁碟的次數. √
30. 檔案目錄必須常駐記憶體. ╳
31. 固定頭磁碟儲存器的存取時間包括搜查定位時間和旋轉延遲時間. ╳
32. 在檔案系統中, 開啟檔案是指建立一個檔案控制塊. ╳
33. 儲存保護的目的是限制記憶體的分配. ╳
34. 原語和系統呼叫的主要區別在於兩者的實現方法不同. ╳
35. 清記憶體指令只能在管態下執行. √
36. 在大型多道程式設計系統中, 為充分利用外部裝置, 應使執行的若干程式都是I/O型的. √
37. 在頁式虛擬儲存系統中, 頁面長度是根據程式長度動態地分配的. ╳
38. 如果訊號量S的當前值為-5, 則表示系統中共有5個等待程序. ╳
39. 磁碟上物理結構為連結結構的檔案只能順序存取. √
40. 系統處於不安全狀態不一定是死鎖狀態. √
41. 有m個程序的作業系統出現死鎖時, 死鎖程序的個數為1
42. 程序狀態的轉換是由作業系統完成的, 對使用者是透明的. √
43. 優先數是程序排程的重要依據, 優先數大的程序首先被排程執行. ╳
44. 檔案系統的主要目的是儲存系統文件. ╳
45. 對檔案進行讀寫前,要先開啟檔案. √
46. 所謂最近最少使用***LRU***頁面排程演算法是指將駐留在記憶體中使用次數最少的頁面淘汰掉. ╳
47. 由於現代作業系統提供了程式共享的功能,所以要求被共享的程式必須是可再入程式. √
48. 參與死鎖的程序至少有兩個已經佔有資源. √
49. 在頁式虛擬儲存系統中,頁面長度固定並且是硬體的設計特性. √
50. 不可搶佔式動態優先數法一定會引起程序長時間得不到執行. ╳
51. 設定中斷遮蔽指令可以在目態下執行. ╳
52. 選擇通道主要用於連線低速裝置. ╳
53. 儲存保護的功能是限制記憶體存取. √
54. 如果輸入輸出所用的時間比處理時間短得多,則緩衝區最有效. ╳
55. 程序間的互斥是一種特殊的同步關係. √
56. 所有程序都進入等待狀態時,系統陷入死鎖. ╳
57. 引入緩衝的主要目的是提高I/O裝置的利用率. ╳
58. 程序從執行狀態變為等待狀態是由於時間片中斷髮生. ╳
59. 檔案目錄一般存放在外存. √