平面設計的構思想法
構思基於對設計要求和設計主題的瞭解,而構思最終形成的意象則決定於設計者的經驗、藝術修養、審美趣味、創造力等個性的因素。以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
一、調查:調查是瞭解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業調查***關於品牌、受眾、產品„„***、關於定位、表現手法、„„調查是設計的開始和基礎***背景知識***。
二、內容:內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。
三、理念:構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立於設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。
四、調動視覺元素:在設計中基本元素相當於你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞資訊的目的。真正優秀的設計師往往很"吝嗇",每動用一種元素,都會從整體需要出發去考慮。在一個版面之中,構成元素可以根據類別來進行劃分,如可以分為:
標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常藉助框架***也叫骨骼***,就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見框架和隱性框架;還有在字型元素當中,對於字型和字型的選擇和搭配的好壞就是一個非常有講究的。選擇字型風格的過程就是一個美學判斷的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語言***資訊***,色彩具有感情,能讓人產生聯想,能讓人感到冷暖、前後、輕重、大小等等。善於調動視覺元素是設計師必備的能力之一。
五、選擇表現手法:手法即是技巧,在視覺產品氾濫的今天要想把受眾打動以並非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的資訊傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾欣賞閱讀並記住。二種是用新奇的或出其不意的方式可以達到***包括在材料上***三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。
我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類比、誇張、對稱、主次、明暗、變異、重複、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、塗鴉„„還有其他的如攝影、老照片、等等。那麼你要選擇那一種呢?這取決於你的目的和目標群體,以及你的設計水平。
六、平衡:平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前後銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標準。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。
七、出彩:記住,你要創造出視覺興奮點來昇華你的作品。
八、關於風格:作為設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味著自我的僵死,但風格同時又是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標誌,以為"瞭解大同,才能獨走邊緣"。
九、製作:檢查專案包括:圖形、字型、內文、色彩、編排、比例、出血;要求:視覺的想象力和效果要賞心悅目,而更重要的是被公眾理解。