鉛筆素描動漫畫圖片
動漫產業是直接從事動漫產品開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品生產和經營的產業。下面是小編整理的,供大家參考。
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日本現代動漫文化的崛起
日本是當今世界的動漫第一強國,其動漫產業可以被細分為:“動畫***包括OVA、電影、聲優等***”“漫畫”及“動漫周邊***包括舞臺劇、廣播劇、手辦、模型等***”三大部分。根據《日本動畫產業報告***2015***》的調查資料,2014年日本廣義的動畫業市場規模已經達到了1兆6297億日元,位居全球第一。另據日本經濟產業省2003年起的藍皮書統計資料顯示,日本動漫業的產值佔其GDP的百分點,由0.3%逐年遞增至超過10%。日本的動漫產業不僅在規模上位居世界第一,其在文化傳播領域方面也具有世界級的影響力。日本的動漫文化如今已經成為其國家的一張名片,不斷地讓亞洲地區甚至西方國家從動漫作品中瞭解日本“清、靜、和、寂”的傳統文化和充滿活力、創造力的現代文明。
追溯日本的動漫發展史,會發現20世紀80年代以來,伴隨著日本經濟的騰飛,其動漫產業開始逐漸走向繁榮,併成為能夠代表日本文化的支柱性產業。這一時期日本動漫的發展,引起了全世界的動漫工作者、藝術家、遊戲軟體工程師、文化學者和歷史學家的興趣。在歐美國家,出現了很多以日本動漫歷史發展程序為研究主題的民間團體和學術機構,它們不僅開設視訊和漫畫類網站向民眾介紹和宣傳日本動漫史,還舉辦各類線下交流活動,探討當代日本動漫的各類現象和風格及其歷史源頭。歐美國家的官方學術機構,傾向於由政治學和經濟學的角度切入,從戰後美國文化對日本文化的衝擊開始,直至20世紀80年代日本動漫徹底擺脫歐美影響,形成自己的獨特風格,來探索這一歷史過程的原因。日本本土的學者,如山口康男、秋田孝巨集等,則更多是以藝術學、歷史學、文學的角度,從日本動漫的創作手法、創作背景、借鑑的歷史事件、漫畫對白的文字表述等方面展開研究,角度更加多元,也更加關注動漫的本質。
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