怎麼選購有線遊戲滑鼠
要選購有線遊戲滑鼠,該怎麼辦,那麼的呢?下面是小編收集整理的,希望對大家有幫助~~
選購有線遊戲滑鼠的方法
方法/步驟
首先遊戲滑鼠有硬體和相關驅動兩部分構成,雖說硬體佔據大部分地位,但是驅動的作用也是不可忽視的。
先說說硬體吧,首先要說的是微動。滑鼠之所以能夠點選,便是由於微動的存在。
微動大體上可以分為三腳微動和貼片微動兩種,絕大部分遊戲滑鼠均使用三腳微動,但在側鍵的部分會使用一些貼片微動,另外一些特殊滑鼠,比如靜音滑鼠,在主鍵上也採用的貼片微動。
一般來說貼片微動的鍵程會比三腳微動略短一些,手感方面並沒有十分巨大的差別,但壽命會顯著短於三腳微動。但是靜音微動只有貼片微動。
遊戲滑鼠在左右鍵上採用的通常是三腳微動,廠家有歐姆龍、Cherry、TTC等,其中在遊戲滑鼠中最常用的是歐姆龍微動和櫻桃微動。
常見的微動如上表所示,手感方面需個人體驗後自行選擇。壽命方面表中資料為機械壽命,並非實際通電使用的電氣壽命。一般來說電氣壽命與產地和觸點材質有關,日產微動壽命長於國產,金觸點壽命長於銀觸點。
這裡要反對一下目前高票回答對於國產和進口壽命差距不大的觀點,事實上他對比的是機械壽命而非電氣壽命。
如果有能力的話微動可以自行更換,在挑選滑鼠時便不必糾結於微動。
接下來比較常用的就是滾輪編碼器,主要控制滾輪的轉動。
購買滑鼠時廠商通常不會提供編碼器資訊,相對來說並不需要額外關注,與編碼器有關的便是滾輪是否有刻度,以及刻度是否可調節。
再有就是主控IC,主控IC負責協調滑鼠中各元器件的工作,並 與外部電路進行溝通橋接及各種訊號的傳送和收取。我們可以將其理解成是滑鼠中的CPU。
目前最為知名的主控IC廠商有德儀TI、意法ST、賽普拉斯CYPRESS、飛思卡爾FS、以及凌陽。絕大多數的知名滑鼠廠商均使用的以上幾個品牌的產品,而低端的滑鼠則為了壓縮利潤使用的通常為一些山寨廠商的主控IC,這也導致了滑鼠在穩定性上難以與知名品牌滑鼠進行對比。 一般挑選滑鼠時與主控相關的引數是滑鼠的回饋率也稱輪詢率、回報率等,主流遊戲滑鼠都在1000Hz,少數滑鼠達到了2000Hz,而也有一些低端遊戲滑鼠仍在使用400Hz包括微軟IE3.0。一般來說輪循率越高,滑鼠越為穩定。
接下來才是光學感測器部分,也就是通稱引擎的部分。目前引擎可大致分為三大類,一類是傳統的光學引擎,一類是鐳射引擎,還有一類是微軟自家的藍影引擎。由於微軟並沒有所謂遊戲滑鼠,所以藍影在此先不做對比。
圖為賽睿Rival700的鐳射引擎模組。
光學引擎是通過底部LED燈發出的紅光經透鏡折返射照到滑鼠底部的物體表面,光線通過物體表面反射進入滑鼠光學感測器成像。滑鼠主控IC通過感測器高速連續成像來判定滑鼠移動方向。而隨著滑鼠取樣率的不斷提高,光學引擎逐漸遇到了瓶頸,這個時候鐳射引擎誕生了。鐳射引擎與光學引擎原理類似,只不過從LED的紅光變成了鐳射, 理論上來說鐳射自身相干性好,抗干擾能力較強。
關於兩種感測器的選擇,主要根據DPI來決定。DPI是指滑鼠實際移動多少距離和指標移動多少畫素的關係,DPI越高,相同距離下指標移動畫素數越多。對於一些需要滑鼠大幅移動的遊戲,高DPI可以減少手的移動距離,減少疲勞。而對於一些需要精準操作的遊戲,高DPI反而可能導致滑鼠過於靈敏,無法準確操作。所以針對高低DPI要根據自身情況來選擇。高DPI需求,可以無腦上鐳射,而低DPI需求,光學引擎相對更便宜。當然,這還與滑鼠使用環境有關,不過既然是遊戲滑鼠,我猜應該不會有人在玻璃面板等極端環境使用吧,所以這裡就先不提了。
另外實際使用的DPI並不一定是滑鼠的最高DPI,這一點可以在驅動中設定。
還有一點值得注意的,就是引擎的實際DPI和滑鼠的DPI可能是不同的。有些廠商會使用插值,使滑鼠DPI高於引擎的物理DPI,這樣做的實際效果與廠家演算法有關,在某些低端滑鼠上可能會出現指標發“飄”的現象。
內部元件基本就是這樣了!
再有就是外部設計!
外觀設計最重要的就是所謂手感,也就是人體工學設計。有些低端國產滑鼠外形十分炫酷,但實際握持感並不舒適。目前最主流的外觀是根據IE3.0的外觀做的右手人體工學設計,手感十分舒適,缺點也很明顯,限制了只能右手使用。另外還有其他的人體工學設計,比如可調整的上蓋,可定製的側裙等。
除此之外,滑鼠的大小以及上蓋的突起程度也是人體工學的一部分,分別對應人手的不同大小,不同握持姿勢。、
一般來說掌握的話滑鼠高一些手感會更好,而指握俗稱抓鼠、捏鼠則選擇為扁平的滑鼠。
除了外觀,側鍵也是遊戲滑鼠很重要的一部分。同樣側鍵也是根據不同型別的遊戲來選擇,對於FPS等並不需要過多鍵盤操作的遊戲可以選擇側鍵較少的滑鼠,而RTS、MMO類可以選擇側鍵較多的滑鼠。選擇側鍵時一定要注意一下側鍵的位置,是否便於使用,同時又不會在正常使用中造成誤觸。
外觀上還有一個重要的因素就是材質。目前主要有類膚質塗層、ABS磨砂、金屬材質等,類膚質圖層手感最好,便於汗液蒸發;而ABS造價最低,較為耐用;金屬材質見得相對較少,長時間放置後使用手感冰涼,也被很多玩家喜愛。
還有一個十分影響手感的方面就是滑鼠的重量,一些滑鼠可以新增配重來改變自身重量,而一些則不能,這個要根據自身手部力量來決定。還有一個比較特殊的就是羅技的G502,這個滑鼠使用了十分特殊的金屬滾輪,導致滑鼠重心嚴重偏前,使用時若進行一些抬鼠動作可能會令使用者感到不適,即使添加了配重也無法改變,這一點也需要多多注意。
外觀上最不重要的就是燈了,這東西完全看個人喜好,對滑鼠沒有什麼影響。
說完硬體,再來說說驅動。
一個正常的驅動,能夠調節滑鼠的DPI、加速度、輪詢率、側鍵作用、燈如有。而一個好的驅動,則需要能夠記錄不同的配置檔案、對應不同程式自動啟用不同配置檔案,同時介面易於調整,不分過多的選項卡,在主頁面便能完成大部分常用設定。
同時驅動要有很好的相容性和可靠性,這一點對於無線滑鼠尤為重要,不過這裡提的是有線滑鼠,暫時不講。總之,驅動沒事閒的總崩潰的話,使用者自己也快崩潰了吧。
個人認為比較好用的驅動是雷蛇、羅技、海盜船和賽睿的驅動,ROG SPATHA用的驅動就屬於那種選項卡分的太多,想要設定得翻半天的典型。
另外還有滑鼠的附加功能,比如ROG滑鼠的簡易更換微動微動並不是焊在電路板上,而是有插槽可以插拔,更換時不需要使用電烙鐵,僅需使用螺絲刀和鑷子即可。,Rival 700的震動反饋,某國產滑鼠的心率檢測,滑鼠上的指紋識別等等,這些屬於錦上添花的內容,如果滑鼠本身做的不好,這些功能再多也沒有用。
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