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動漫創意和製作是撬動整個動漫產業鏈的核心,產業鏈價值最高環節是與上游動漫製作息息相關的下游衍生品設計和推廣。下面是小編整理的。
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二次元動漫與ACGN的區分
進入21世紀,ACGN文化蓬勃發展源於日本走向世界,虛擬文化並不是當代才有的,隨著網際網路本身的這個虛擬亦即資訊化的媒體的發展滲透,虛擬文化最終發展成了這個時代的一股巨大的暗流。西方後現代主義學者對其進行了哲學的、社會學的、符號學和語言學的解釋和研究。但是在中國,甚至在國際上對虛擬文化特別是二次元的虛擬文化是缺乏深入瞭解和研究,原因在於虛擬文化的特殊性。須注意的是,二次元雖然與ACGN相近,但是與ACGN不能等同。ACGN以作品載體來劃定範圍,而二次元以內容題材來劃定範圍。
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