日本的動漫的現狀介紹

  日本動漫帶動了經濟的發展,動漫已經成為日本的標識。那麼,你知道日本動漫現今的狀況嗎?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。

  動漫在日本的現實狀況

  日本的動漫創作跨越了九十年以上,迄今為止已經創造了一種成熟的藝術形態的大眾市場。換言之,日本的動漫在國際藝術電影界上也是佔有一席之地的。從經濟效益上來說,日本的動漫從製作到販賣已經形成了一條經營一體化的產業鏈。這個產業巨船的生產能源是龐大的,在日本這條產業鏈就像一條細微的生物鏈一樣緊密地連在一起讓眾人震驚。

  進入二十世紀九十年代以後,除了傳統的動漫技巧的進步和文化內涵的深入以外,急速發展的電腦科技給日本動漫產業注入了新的血液,使其在畫面感和人物動作上起到了無限的可能。著名的東映動畫有限公司在其生產的作品中開始使用數碼技術。伴隨著科技的進步,以節省經費和人力為目的,以及為了追求卓越的畫面表現力等效能,數碼技術在其作品誕生中得到全面運用。與此同時,大量的小型動漫製作公司也不甘示弱,一個接一個地加入了CG動漫的製作大軍。因此,像東映ANIMATION這種大型動漫公司一直引以為傲的製作專用室也完全失去了其優勢,對其而言是一種重大的衝擊,就連當時該公司的攝影臺也是鋪上了一層厚厚的灰塵。換言之,數碼技術的到來給日本動漫帶來了新的產業革命。讓一些小型的製作公司也具備一種競爭砝碼,從而加快了日本動漫的高速發展。

  良好,成熟的產品開發模式

  在日本,一部完整的動漫作品從開始構想到最後上映是由很多機構共同投資完成的。通常都是一些成熟有實力的機構,例如有電視廣播局,電影公司,廣告公司,玩具店,遊戲軟體公司,原創動漫出版社等。在各方面由他們共同投資,從而能夠分散新作品的開發風險。另一方面,又還能擴充套件資金來源。吉卜力工作室的代表作《千里千尋》就是運用產品開發聯盟投資的一個具體成功例項。它是由德間書店,日本電視臺,電通,東北新社及其他幾個機構共同聯盟投資打造的產物。當時的製作費達到了大約25億日元。是一筆不可小覷的數字。投資方按各自的投資金額佔總投資的比例來獲得相對應的利益。因為存在風險共同分擔和利益共享的現實因素,使得各投資部門更加重視其共同目標。而這種執行模式不僅促進了各投資部門的積極參與性,還進一步強化了市場。

  在國際市場中的領軍地位

  迄今為止,全人類正在看的動漫有百分之六十是日本製造的產物。由日本製造的動漫佔領了歐洲動漫市場的百分之八十。今天我們時常掛在嘴邊說的“anime”已經成為了世界通用語,和日語的動漫“アニメ”一詞已經區分開來變成了一個專業用語。除此之外,在英文中也出現了像“Japanimation這樣的新詞彙。這個單詞也是表示日本動漫的意思。

  十九世紀七十年代,日本動漫用心打造之後就開始進軍國際市場。邁向這條道路的領軍人物就是日本漫畫家手治蟲。六十年代,手治蟲的《鐵臂阿童木》在美國和亞洲的放映引起了超人氣關注,全世界開始知道了日本動漫。在九十年代美國市場受日本動漫《龍珠》と《數碼寶貝》的衝擊,日本動漫的出口大幅度上升。其中《數碼寶貝》是日本在海外首次獲得商業性成功的動漫製作。1999年末電影版的數碼寶貝在美國成功上映,電視版的數碼寶貝在世界六十多個國家連續播放。當年日本動漫的海外收入達到了380億日元,是同期日本國內動漫收入的兩倍。

  在那之後,日本的動漫產業得到振興發展,在國際舞臺上也大放光彩。每年也在持續地向海外出口本國成功的作品。到二十世紀九十年代,在海外市場獲得優異成績的大部分動漫中,2001年的千里千尋獲得最高人氣,為日本電影動漫添鑽加瓦。讓更多的日本動漫電影在國際市場閃耀光輝。

  2004年到2005年的這一年間,在海外發行的日本電影動漫主要有《哈爾的移動城堡》和《蒸汽男孩》等這樣的名作,它們是屬於在日本國內已經取得成功之後又轉戰海外市場。像《哈爾的移動城堡》也在世界50多個國家成功發行。2003年日本向美國輸出的動漫相關物品而獲得的收入是43.59億美元,是向美國輸出的鋼鐵總收入的四倍。從這個資料我們也不難看出日本動漫在日本國內處於一個不可撼動的地位,從最初一個普通的喜好,已經上升為國家的一項重要出口資源。

  通過以上分析,日本動漫在日本崛起,蓬勃發展的同時也在全世界開始展露頭腳,並獲得了世界首屈一指的動漫國之稱。它不僅帶動了日本文化,企業,甚至國內GDP發展,它更像日本的一個外交官,讓全世界知道了日本。同時也像一種病毒一樣闖進了我們的生活。到今天為止,除了那份市場份額,以及給日本政府帶來的經濟效益,更是成為了許多中國人及全世界喜歡日本的一個不可忽視的因素。