爐石傳說的卡牌遊戲原畫圖片
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是暴雪首款移動平臺的卡牌遊戲,這款遊戲的原畫設計非常的獨特。那麼,關於,你欣賞過嗎?下面是小編整理的。
欣賞
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遊戲原畫製作
遊戲原畫的製作需要原畫師具備一定的美術功底,大致是在學習完遊戲繪畫基礎、電腦繪畫、遊戲道具場景設計、遊戲人物怪物設計等基礎課程後,掌握了maya、photoshop,painter,illustrator等基礎製作軟體的全部或一部分,在與策劃師充分溝通後,原畫師便可著手原畫的設計製作了。
原畫繪製的專業性非常強,除了不可缺少的設計創意外,繪圖本身也是很有技巧的。以PS軟體製作為例。其製作技巧可分三步。第一步,整體描繪。***1***線條快稿在PS中先用線描稿快速表現出基礎底稿,這時候的底稿要用最流暢的線條進行繪製,這比較考驗美術的基本功,但線條絕對是原畫繪製基礎中的基礎。***2***色彩表現,色彩作為視覺語言最外在的一種表現元素,對畫面的表達、敘述都有一定的影響。要記住顏色越接近,所表現的畫面色彩越顯豐富多變。第二步,細節描繪。通過前面兩個步驟原畫設計的大體就呈現出來了,細節的描繪雖然是從區域性入手,但原畫設計者的頭腦中一定要始終保有整體的意識。***1***細節描繪首先要考慮畫面空間的色調統一變化、明暗層次以及主次的虛實對比等使得畫面完整統一的要素。***2***注意主體和配景的對比關係,主體要有一定的細節和層次,要刻畫得更加深入、突出,而配景則要相對簡單,要求簡練、概括,色彩相對單一。第三步,整體調整。調整是原畫收尾的一個最重要階段,在調整畫面的時候要以畫面的整體性為出發點,通過強調、削弱、新增等方法,對區域性作出修改和整理。在整體調整這一步,很可能不是一次就能成功,而是幾次或者是多次,反反覆覆的調整,直到達到令人滿意的結果。
當然,在修改過程中還必須與策劃師進行溝通,因為原畫要表達創作者的意願,不能憑原畫師憑空想象想怎麼設計就怎麼設計,這與出版書要尊重作者原創的版權是一樣的道理,若是隨意更改,就不能很好地表現策劃人的意願,嚴重的就是完全背離初衷,南轅北轍,畫不達意。
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