插畫的簡介及應用

  插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛曆、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。以下是小編為你整理,希望能幫到你。

  插畫的簡介

  辭典上的解釋,插畫是: ***1***插畫、圖解***2***例證、例項 ***3***舉例說明  《辭海》對“插畫”的解釋是:“指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。”這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。

  由於情報時代的來臨,現代社會的發展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念***只限於畫和圖***變為廣義的概念,“插畫”就是我們平常所看的報紙、雜誌、各種刊物或兒童圖畫書裡,在文字間所加插的圖畫, 統統稱為“插畫”。插畫,在拉丁文的字義裡,原是“照亮”的意思。它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個“照亮文字”的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術的感染力。

  插畫的該如何應用

  插畫應用範圍

  自由創作類:

  同人誌展會繪本,生日賀圖,人物Q版卡通創作,旅遊筆記繪畫,街頭塗鴉等。

  裝飾畫:

  家裝,牆體佈景,窗簾,布藝,收納等。

  出版物:

  書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。

  包括報紙、雜誌等編輯上所使用的插畫。

  商業宣傳:

  廣告類――包括報紙廣告、雜誌廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫;

  商業形象設計:

  商品標誌與企業形象***吉祥物***;

  商品包裝設計;

  包裝設計及說明圖解――消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄

  影視多媒體:

  影視劇、廣告片、網路等方面的角色及環境美術設定或介面設計。

  遊戲設計:

  遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定動畫、漫畫、卡通動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計基本上所有商業性繪畫都可以算在插畫的範疇。

  動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計

  應用兩大型別

  在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫。

  文學插圖——再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。

  商業插畫——為企業或產品傳遞商品資訊,集藝術與商業的一種影象表現形式。插畫作者獲得與之相關的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬於一種商業買賣行為。

  插畫界定

  現代插畫與一般意義上的藝術插畫有一定的區別。從兩者的功能、表現形式、傳播媒介等方面有著差異。現代插畫的服務物件首先是商品。商業活動要求把所承載的資訊準確、明晰地傳達給觀眾,希求人們對這些資訊正確接收、把握,並在讓觀眾採取行動的同時使他們得到美的感受,因此說它是為商業活動服務的。

  而一般意義的藝術插畫大凡有三個功能和目的:

  1.作為文字的補充;

  2.讓人們得到感性認識的滿足;

  3.表現藝術家的美學觀念、表現技巧,甚至表現藝術家的世界觀、人生觀。

  現代插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達目的純藝術往往使現代插畫的功能減弱。因此,設計時不能讓插畫的主題有產生歧義的可能。必須立足於鮮明、單純、準確。

  插畫訴求功能現代插畫的基本訴求功能就是將資訊最簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內容,並在審美的過程中欣然接受宣傳的內容,誘導他們採取最終的行動。

  1.展示生動具體的產品和服務形象,直觀地傳遞資訊。

  2.激發消費者的興趣。

  3.增強廣告的說服力。

  4.強化商品的感染力,刺激消費者的欲求。