王者榮耀怎麼顯示回血狀態的
王者榮耀在回覆血的時候,是如何顯示回血狀態呢?下面是小編為你整理的王者榮耀顯示回血的操作,希望對大家有幫助!
王者榮耀顯示回血的操作
在“王者榮耀”手遊英雄和場景選擇介面中,點選右上角的“設定”按鈕即可開啟“遊戲設定”介面。
待進入“遊戲設定”介面後,切換到“基本設定”選項卡,此時將處於“畫面設定”介面,如圖所示:
接著將“畫面質量”設定為“高”,這樣就可以有效提升“王者榮耀”遊戲的畫面掛質感。
同時還需要開啟“高清顯示”功能,這樣就可以在“王者榮耀”遊戲介面中顯示“回血”數字資訊啦。
對於“遊戲設定”介面,我們還可以在遊戲過程中點選右上角的“設定”按鈕來進入。在此可以根據手機效能進行合理選擇。
由於英雄在戰鬥中血條的數字化顯示與手機效能相關,因此當手機效能欠佳時,建議關閉此功能,以增加玩遊戲的流暢性。
為了能實現良好的遊戲效果,我們通常在遊戲中需要降低特效,以增加玩遊戲的流暢度。同時要選擇網路環境好的情況下進行遊戲,這樣才能獲取良好的遊戲體驗。
王者榮耀名詞解釋
ADC:
ADC其實是英文單詞的縮寫,全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是遊戲中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點就是輸出傷害高,在後期佔據了一半的全隊主要輸出,但是生存能力差,一個不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術,良好的戰鬥意識,不斷的通過走A來進行輸出。
AD:
AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。
AP:
AP則是和AD並存的一個名詞,遊戲中的AP是指法術輸出,在遊戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術強度的影響。同時還有AP裝備,就是增加法術傷害的裝備。
坦克/肉:
即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負責吸收對手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護身後的隊友,創造輸出環境,沒有坦克的隊伍容易被對手瞬間團滅。
輔助:
輔助在團隊中的作用就是負責保護隊友,前期主要保護射手安全快速的累積資源,然後提供視野,時刻提醒隊友,在團戰中可以是用於控制保護隊友,甚至給隊友提供回血。
刺客:
指的是一些近戰脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,同時還具備超高的瞬間爆發能力,可以秒殺對手。
半肉/戰士:
一般說的是物理近戰英雄,在隊伍中既要保證一定的輸出傷害,也能幫助坦克吸收一部分的傷害。
輸出位:
出位就是一個團隊的傷害擔當,負責整個團隊的主要傷害輸出。一般是指法師和射手。另外團戰輸出位,指的是作為輸出的站位,找到安全的位置不至於被刺客偷襲也能對敵方造成騷擾。
兵線:
兵線在《王者榮耀》中就是雙方小兵在三路線上的交戰位置,一般在沒有人為的干擾之下都是在戰場的中間。其中常見的名詞就是控兵線和推兵線,其中控兵線就是指玩家利用小兵自身相同的攻擊互相殘殺,然後將交戰地點維持在原地或者利用自身技能傷害或者普攻將兵線控制在某個特定的位置,一般會是在自己的一塔前方,但是又不進入塔的攻擊範圍,這是最為合理的位置。推兵線就是利用自身的普攻和技能傷害將自己方的小兵往前送至敵方塔下,然後實現推塔或者快速收集經驗和金幣的目的。兵線在靠近我方塔下即為最理想的兵線,打不過可以退幾步到塔底依靠塔來翻轉虐勢,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。
補刀:
補刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最後一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個小兵的人頭然後獲取經驗和金幣。在《王者榮耀》中,只要小兵在自己面前死去就算補刀,也能獲取相應的經驗和金幣,並不需要可以去平A或者技能攻擊最後一下,在這裡補刀的主要作用就是控制兵線,保證自身安全的同時還能穩定的收取經驗和金幣保證發育。補刀然不用補最後一刀也有錢,但是如果最後一刀補上,錢會多20%左右,經驗也會多一點點。
GANK:
GANK是英文翻譯過來的,多人有目的的抓人,《王者榮耀》是指遊戲中玩家組織1個或以上的隊友對特定的某個對手或者某路進行遊走抓人。在雙方對線發育勢均力敵的情況下,GANK的成功率就往往影響著整個比賽勝利天枰的倒向。
對線:
在《王者榮耀》中是指同一路對抗的雙方隊員,通過擊殺小兵獲取資源,然後通過技能傷害或者平A進行線上的對抗博弈的過程,對線的能力決定了之後發育的速度,影響到後期的團戰輸出。
1技能:
指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數第一個技能,每2級可以升級一次,技能最高可達6級。
2技能:
指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數第二個技能,每2級可以升級一次,技能最高可達6級。
大招:
指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數第二個技能,每4級可以升級一次,技能最高可達3級。
AOE:
AOE在遊戲中就是大範圍的技能傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害,主要用於消耗對手的血量以及快速收割小兵用。
CD:
CD指的是在遊戲中的英雄的技能冷卻時間,減少技能的CD,可以變相使得英雄的輸出成倍提高,不容忽視的一個攻擊屬性。
BUFF和DEBUFF:
BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防禦生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區的紅藍雙BUFF,用於增加攻擊和減CD回藍,接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。
GG:
GG是通常在遊戲結束的時候,輸掉一方的玩家會打出GG,意思是GOOD GAME,誇讚對手打得不錯,也是非常有禮貌的一種表現。
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