王者榮耀怎麼限制時間

  王者榮耀怎麼限制孩子的時間呢?近日,王者榮耀出了新規,王者榮耀限玩時間規定。呢?王者榮耀有時間限制嗎?是不是真的限制被玩的時間。小編整理了王者榮耀限制玩的時間方法,歡迎閱讀!

  _王者榮耀怎麼限制孩子_王者榮耀有時間限制嗎

  《王者榮耀》峰值一小時內34萬賬號受到限玩保護

  對未成年人的遊戲時長按年齡層進行限制

  《王者榮耀》峰值一小時內

  34萬賬號受到限玩保護

  7月5日,騰訊公佈了“《王者榮耀》健康系統”上線試執行的首日情況。資料顯示,截至7月5日凌晨5時,健康系統生效的最高峰時段出現在使用者遊戲時間最集中的晚間。在同一個小時內,共有34萬個賬號受到健康系統的保護,在登入遊戲達到限時時段後下線。

  嚴苛“健康系統”:

  12歲以下玩家

  每日限玩1小時

  即日起,12週歲含12週歲以下的未成年使用者的遊戲賬號,在累計登入遊戲時長達到1個小時之後將被強制下線,當日不能再登入遊戲。12週歲以上的未成年使用者則適當放寬至2個小時。超過時長後,未成年使用者將會收到下線提示。

  而針對廣大玩家關心的“對戰過程中突然遭強制下線”的情況,“健康系統”規定,如果未成年使用者在對局過程中達到遊戲時間上限,系統將會在對局結束後,才會彈出提示並強制下線。

  值得注意的是,通過iOS客戶端“遊客登入”進入遊戲的玩家,系統將預設判定為12週歲以下未成年使用者,每日限玩1小時。

  《王者榮耀》團隊表示,自6月份推出初版“健康系統”以來,團隊正在通過多個渠道收集使用者反饋,積極優化“健康系統”,後續還將會陸續上線“12週歲及以下未成年人晚上9點後禁止登入”“未成年人消費限額”等功能,加強對未成年人非理性遊戲的引導和約束。

  “健康系統”與“成長守護平臺”雙管齊下,

  已有未成年玩家被下線

  “健康系統”以使用者註冊時提交的身份證資訊來判定使用者年齡,從而採取對應措施。針對部分未成年人使用長輩或他人身份證進行遊戲實名註冊、使用長輩或他人的QQ/微訊號進行遊戲,從而繞過“健康系統”的問題,騰訊遊戲也推出了“成長守護平臺”,為守護未成年人遊戲健康構築了一道強力防線。

  “健康系統”+“成長守護平臺”雙管齊下,很快得到了驗證。系統上線後,《王者榮耀》客服就收到玩家反饋,稱自己過去提交了成年人身份資訊,卻被認定為未成年使用者,遊戲時間達到1小時後被強制下線。當他再次登入時,竟然收到健康系統的提示資訊。

  經客服在後臺查詢,該玩家確實曾在實名制登記資訊為成年人。

  但經過與“成長守護平臺”再核實後發現,該賬戶已被家長於4月10日繫結賬號——玩家的真實年齡未滿12週歲,健康系統對該未成年使用者進行了限制。

  目前,家長通過微信搜尋並關注“成長守護平臺”微信服務號,按提示完成註冊和手機號驗證之後,繫結孩子用於遊戲的QQ/微信賬號,即可完成關聯。家長也可通過電腦端登入騰訊遊戲“成長守護平臺”官方網站完成上述環節。

  完成繫結後,系統將會以“成長守護平臺”內的未成年人賬號作為身份優先判定,隨著平臺功能陸續上線,家長將享有以下許可權:

  1.隨時隨地查詢孩子的遊戲、消費記錄;

  2.消費提醒,孩子一旦消費將第一時間收到簡訊;

  3.玩遊戲提醒,孩子一上線立即提醒;

  4.時段設定,只能在規定時間段玩遊戲;

  5.一鍵禁玩,一鍵禁止正在進行的遊戲。

  而針對有家長反饋孩子可通過“小號”逃避家長監護的問題,平臺相關負責人表示,後續將推出“直接繫結硬體裝置”功能,讓家長可以通過裝置端而不僅是通過賬號端對孩子進行管理,不斷完善保護系統。

  值得一提的是,“成長守護平臺”還為家長提供了“成長課堂”板塊,家長可在這裡向教育專家們學習遊戲健康、網路安全、親子溝通等知識,幫助家長與孩子共同成長。

  “防沉迷是騰訊一個長期的系統工程,它不是一個遊戲系統、一個功能就能實現的。沒有任何一家企業和遊戲可以單方面解決, 我們也希望每一位家長可以多花時間陪伴孩子成長,讓每一個孩子都全面發展,我們現在邁出了這一步,也希望全行業和社會也和我們站在一起,共同守護我們的下一代。” 《王者榮耀》製作人李旻如是說。

  推出“家長指引手冊”,

  促進親子良性溝通

  為了讓家長更加全面地瞭解“健康系統”以及“成長守護平臺”,幫助家長消弭與孩子之間溝通的隔閡,《王者榮耀》團隊於當天同時釋出了“家長指引手冊”。

  除了對“健康系統”和“成長守護平臺”進行相關介紹和使用引導外,這份手冊還為家長與孩子藉助《王者榮耀》促進親子良性溝通、避免線條化管理給出了許多參考:比如,通過遊戲為每個角色提供的《歷史中的TA》這一真實故事簡介,家長可以藉此為孩子普及名人軼事和歷史傳說,激發孩子對遊戲以外的文化、歷史的興趣。

  而有了《王者歷史課》《榮耀詩會》等周邊視訊、音訊欄目,家長也可以引導孩子從遊戲中惹人喜愛的角色出發,遨遊歷史文化的海洋,獲得遊戲以外的收穫。家長甚至還可以把這款遊戲所強調的公平競技、團隊協作的精神用來和孩子探討,引導孩子從遊戲中養成重視公平、積極合作的價值觀。

  李旻表示:“《王者榮耀》也許已經是一個好遊戲,但離偉大的作品還有比較遙遠的距離。一個偉大的遊戲,應該有正確價值觀的輸出,應該和玩家產生感情連線,我們做遊戲的初衷也是希望能夠有中國遊戲人自己的表達,對我們自己文化的表達。”

  《王者榮耀》製作人:

  這是一項長期工程,

  現在只是開始

  從今年2月份推出騰訊遊戲“成長守護平臺”,到5月份實行移動端遊戲實名制註冊,到6月份“健康系統”初版上線,都是《王者榮耀》這款現象級手遊在業內做出的探索和嘗試。

  “當用戶量達到一定規模以後,我們就必須承擔起對應的責任。” 《王者榮耀》製作人李旻表示:“未成年人的健康成長、使用者和社會的長期認可——這才是這款遊戲和騰訊,乃至整個遊戲行業都真心希望達到的目標。”

  防沉迷是騰訊一個

  持續推進的系統工程

  問:你想過《王者榮耀》會到達今天的量級嗎?

  李旻:還真沒想過會做到今天的量級。《王者榮耀》今天能夠成為“國民遊戲”,跟當下中國經濟文化的快速發展、國民對國產文化娛樂產品的強烈需求、中國移動網際網路全球領先的發展程度等客觀因素有著密切關係——可以說,是各種各樣客觀因素共同把《王者榮耀》推到了現在的高度。

  問:目前,部分青少年過度遊戲引發不少社會爭議,《王者榮耀》團隊有關注到嗎?

  李旻:隨著我們服務的使用者規模越來越大,我們很早就開始思考如何對青少年使用者進行有效的保護,對於做遊戲研發的我們來說,這是非常嚴肅的問題,因為這關乎每一個家庭孩子的健康成長。

  其實在這次力度空前的健康系統推出之前,我們已經做了很多針對未成年人保護的舉措,比如遊戲內部分原畫,包括一些英雄的臺詞和語音,我們都陸續做了針對性調整。

  “健康系統”是在6月初上線的,當時我們還很不安,畢竟國內此前並沒有其他手遊做過類似的防沉迷設計,我們也是第一次來做這種嘗試。但經過一個月的測試,我們覺得功能上比較穩定了,因此選擇在此時推出來。

  問:隨著青少年防沉迷話題討論越來越熱,《王者榮耀》團隊怎麼看?

  李旻:在這個話題變成熱點前,我們就一直在關注和思考。這次一系列措施的推出,我們希望通過作為遊戲開發者的努力,與家長協作,幫助家長更好地管理孩子的遊戲時間,為家長與孩子提供一個更好的溝通平臺,讓親子雙方共同約定,享受遊戲樂趣的同時,能有更多交流陪伴的時間,共同守護孩子的健康成長。

  我們的理解是,未成年人保護將是一個長期持續的工作。現在不僅是《王者榮耀》團隊,騰訊集中了整個公司的力量,調動了公司各模組的能力,在建設整個保護未成年人系統。不只我們天美工作室群的總裁Colin姚曉光,而且Pony馬化騰、Martin劉熾平、Mark任宇昕等高層也親自牽頭,推動相關工作的落地,確認配套的策略甚至是細節。

  王者榮耀未來擬晚9點後禁登入 家長稱不會阻止孩子玩

  7月4日,騰訊開發的手遊《王者榮耀》在面臨巨大爭議之際,公佈了被網友戲稱為“宇宙最嚴厲防沉迷”的“健康系統”。

  新京報記者昨日從騰訊方面獲悉,上線試執行首日,截至7月5日凌晨5:00,健康系統生效的最高峰時段出現在20:00-21:00間,在這一峰值時間段內,共有34萬個賬號受到健康系統的保護,在登入遊戲達到限時時段後下線。同日,與健康系統配套執行的騰訊“成長守護平臺”新增繫結賬號增長45萬。

  類似功能此前已推出

  目前,《王者榮耀》健康系統明確規定12歲以下含12週歲未成年人每天限玩1小時,12歲以上未成年人每天限玩2小時,每日凌晨5:00重新整理累計時長以及登入時間。同時實名制等措施也是王者榮耀正在推行的措施。

  對於健康系統,有人叫好,有人反對。有使用者開始抗議這個系統,並稱要麼關閉健康系統,要麼還回充入賬號的錢。

  “一鍵禁玩的方式有點殘忍,感覺我們可以自己看護自己、來控制遊戲時間,而不是通過這種類似看管的方式”,今年剛剛小學畢業的未成年玩家何沐歌告訴新京報記者。

  今年2月份,騰訊率先推出了“成長守護平臺”系列服務,協助家長對未成年子女的遊戲賬號進行健康行為的監護。該平臺覆蓋了騰訊運營的數百款遊戲產品,其主要服務功能包括:實名認證並繫結未成年人遊戲賬號、相關繫結賬號登入遊戲和相關消費的實時提醒、查詢、設定等。家長通過該平臺繫結未成年人遊戲賬號後,即可以對具體每一款遊戲的登入時段和消費進行限定。相關賬號一旦發生登入與消費,家長也會在第一時間收到簡訊及微信通知。

  對於這樣的時長限制,有家長認為,這有助於初涉手遊、網遊的孩子在一開始養成良好的習慣,也有助於孩子在遊戲乃至更大的誘惑面前提升自己的自控能力。

  對賬號租賃、輔助認證強化處罰

  這些防沉迷措施,落地效果又如何?

  騰訊方面表示,對於一些試圖“鑽空子”的外掛商品以及賬號交易、代練等服務,甚至在一些電商平臺上公開售賣的服務,騰訊法務部門已於當日向某電商平臺發起投訴並要求下架。

  此前,針對通過賬號租賃、交易來引誘未成年人規避防沉迷健康系統和實名制的現象,騰訊已對數個遊戲交易平臺發起了訴訟,截至目前,部分平臺已下架騰訊所有遊戲的賬號租賃業務。

  對於遊戲內個別玩家進行的“破解”防沉迷系統嘗試,騰訊有關負責人表示,這背後有灰色產業鏈通過詐騙、違規等方式試圖從中牟利。未來,《王者榮耀》運營團隊將持續加大監管力度,對賬號租賃、輔助認證等灰色行為進行打擊和遮蔽,強化處罰措施;同時,騰訊法務部門也進行了相關取證,將聯合司法機關採取強有力的整治措施。

  昨日,新京報記者在搜尋引擎上搜索“遊戲交易平臺”得到的結果中,隨機查7家遊戲交易平臺的網站,發現在其中六家網站中均能夠輕易購買王者榮耀賬號和代練服務,只有一家網站搜尋“王者榮耀賬號”時顯示“沒有相關商品”,但仍然提供面板購買和代練服務。

  除了專門從事遊戲交易的網站,記者還在淘寶網搜尋“王者榮耀賬號”,得到了200多條搜尋結果,其中不乏提供賬號出租、售賣和代練服務的商品。相比賬號出租,未成年人更可能購買成人賬號來避開騰訊的限制。

  記者隨後在淘寶上以“防沉迷破解”為關鍵詞繼續搜尋發現,在多家店鋪中已經明確註明,12歲以下玩家的賬號不可破解。

  《王者》未來擬晚9點後禁止登入

  《王者榮耀》相關負責人表示,健康系統尚處於試執行階段,還會不斷推出更多舉措,比如“晚上9點以後禁止登入功能”。與此同時,“成長守護平臺”也將大幅度降低操作門檻,方便家長使用,並增加硬體裝置繫結功能,避免未成年人通過多賬號登入的方式繞開家長監護。

  騰訊方面表示,據反饋,《王者榮耀》健康系統目前已得到了大量家長的積極認可。在健康系統及成長守護平臺等工具的協助下,家長可以進一步加強對孩子游戲行為的監護,也能利用內容中的積極元素來引導未成年玩家逐步樹立健康向上的遊戲觀。此外,依託於《王者歷史課》《榮耀詩會》等遊戲衍生節目,《王者榮耀》在未來將會承擔起更多成為家長與孩子溝通橋樑的責任。

  - 家長聲音

  不會阻止孩子玩《王者》

  “最近王者榮耀很火,我不會阻止孩子玩王者榮耀,趕上暑假,孩子有時候玩得有點過度,但是溝通之後,孩子很講道理,能夠合理安排自己的遊戲時間,所以我還是會支援他去玩”,昨日,家長何先生告訴新京報記者。

  何先生認為,有喜歡的事情終究是好的,能夠投入玩遊戲也是人之常情,在遊戲的過程中,孩子很有研究精神、大局觀,玩得不錯,對孩子來說,這也是一個培養智力、大局觀的一個好方式。何先生對遊戲中這部分價值比較認同。

  而有些孩子會痴迷於遊戲,何先生認為家長不應該用簡單粗暴的方式不讓孩子玩,家長首先要去了解這個遊戲,通過對話的方式去引導,而不是直接斷WiFi,或者沒收孩子的手機,這樣反而對孩子的心智產生不好的影響。

  防沉迷是好動作,但不全指望防沉迷系統

  昨日,有家長對新京報記者表示,並不寄希望於遊戲平臺推出的防沉迷系統。

  在新京報此前的報道中,西安11歲童童化名曾盜刷父親銀行卡買遊戲裝備,在騰訊防沉迷系統上線後,童童的媽媽表示,知道騰訊推出的防沉迷系統,覺得這是一個好的動作,但自己不寄希望於靠系統來管孩子,而是選擇自己監督,嚴格控制兒子用手機的時間。

  “早把他手機收了。”童童的媽媽如今給兒子報了游泳班等課外運動班,希望能豐富孩子的課餘生活。

  武漢10歲的李元化名曾在《王者榮耀》等遊戲裡投入五萬多元,被父母發現後也加強了看管。李元的父親昨日表示,自己不懂電腦手機,不會操作“成長守護平臺”這些技術,現在主要是靠孩子的媽媽“看著”他。

  - 股價

  騰訊控股微漲0.67%

  在經歷今年以來最大單日跌幅後,騰訊控股於7月5日微漲0.67%,受王者榮耀影響,其他概念遊戲股各有漲跌。7月5日,騰訊控股以266.6港元開盤,並在半小時內持續下跌,盤中一度下跌超3%。但經歷短暫下跌後,騰訊控股還是呈現上浮情況,最終該股微漲0.67%,至271港元收盤。

  其他遊戲股股價也反彈回升,最終除順網科技25.640, 0.06, 0.23%股價下跌0.74%外,三七互娛24.070, -0.15, -0.62%、遊族網路31.910, 0.00, 0.00%等都略有微漲。

  據川財證券分析,此次媒體批評王者榮耀的事件,給手遊行業帶來警示以及機遇。一方面體現監管層面對文化創意類產品的重視,另一方面騰訊也可藉此機會打造收穫防沉迷系統的經驗。

  國金證券11.150, -0.04, -0.36%資料顯示,王者榮耀實際來自未成年人的收入比例較低,另外,即使王者榮耀在監管和媒體壓力下,出現熱度下滑,但騰訊的手遊產品儲備也足以迅速填補其空白。今年5月以來,騰訊已推出《天龍八部》、《魂鬥羅:歸來》等數款全新手遊,充分體現了其強大的研發和發行能力。

  另一方面,IGG、金山軟體、三七互娛、遊族網路等公司的遊戲模式並非如王者榮耀這類快節奏競技類遊戲,不容易積累未成年玩家,因此對未成年人玩家的依賴程度更低,引發監管風險的可能性甚至比騰訊還小。