守望先鋒基礎戰術心得

  守望先鋒這個遊戲是一個與眾不同的多人線上槍戰類遊戲,裡面有不同的英雄可供玩家操作還有各種地圖,對於新手玩家來說可能還沒有那麼快上手進入到遊戲的節奏,那麼下面是小編帶來的,就隨小編一起去看看吧,希望您能滿意,謝謝。

  守望先鋒基礎戰術十四個心得:

  1、要理解復活點距離帶來的本質區別

  暴雪設計地圖的機制,就是誰復活點近誰有優勢。所以,防守方A點丟失很正常,哪怕丟的再快,也不要不顧一切的去搶。否則,B點都可能被一波拿下。比如花村和工業區。同理,進攻方進攻B點時也切莫無腦衝,對方的復活點優勢決定這樣是無效的。還有比如開局堵門殺這種路人局常見的現象,看似一時爽,其實對面很容易把你們殺回並順手拿下A點。簡言之:對於防守方而言,A點只要拖延的久一點就是成功,無腦死守意義不大。進攻方則要儘快拿下A點,為後面艱苦的B點預留時間。***路人有個毛病,丟了A點就覺得這局沒戲,失去鬥志甚至強退,典型的害人害己。看下職業比賽就知道,A點防守方基本都是快速放棄。希望路人以後減少這種誤區。***

  2、要理解大招充能的重要性

  路人局常見的現象是各種騷,騷的結果是讓對方快速充能獲得大招,特別是僵持局面,即將要有團戰的情況,你的浪送給對方充能大招可能是致命的。一個簡單的原則,如果你的大招已好,就要避免被對方偷血充能。如果你大招沒好,就要想辦法去偷血獲得充能。

  3、如何強攻?

  當需要強攻一個點時,隊友間養成一個好習慣,按Z傳送自己的大招充能狀態。儘量多個大招同時或連續發動從而一波拿下。否則,參考上一條,有大招的等,沒大招的想辦法儘快充能。一個容易犯的錯誤是,在等待大招充能時浪死,導致一波進攻時人員不齊或延誤時間。這種路人局太多見了,務必避免。另外一個強攻的策略或者時機,是想辦法讓對方先減員,以多打少來爭取一波拿下。比如神廟B點僵持,進攻方可以等狙擊偷掉對方1個人,或者抓對方出來浪的人,之後來一波強攻。***題外話,有時候進攻方選狙是十分必要的,比如神廟***

  4、要理解每個角色的基本定位、以及陣型站位

  一個合理的隊伍一般包括1-2個肉,1-2個奶,2-3個突進,1-2個遠端輸出***我用常見的角色理解來描述***。特別是推車圖進攻方,最容易出現大家不清楚自己角色該幹嘛。我的理解是***這個沒有標準,只是個人理解,實戰也是隨機應變的***:肉更適合頂在車前方一點位置,一方面吸引火力,一方面觀察對方站位和火力點如堡壘;奶和遠端輸出更適合推車和跟車,並利用車輛作為躲避火力的掩體;突進的角色則有幾種情況:1***76這類,適合在車的側翼,或大錘盾後方,輸出掩護火力;2***死神、閃光、源一定走兩側,切莫走正面,清理對方側面火力以及繞後抓對方狙擊和遠端;3***麥爹的定位更應該跟隨主力,保護後排,針對對方切入的死神、源等等。如果能做到這樣的陣型,路人局已經很好了。遺憾的是,多數路人局,我們看到的往往是源在正面飛鏢丟的開心、麥爹衝到對面繞後送了命、大錘則一個衝鋒有去無回……。***再強調一下,上面只是個人理解,也只是一個基礎角色站位。實戰肯定要隨機應變,沒有噴點,嗯嗯。***

  5、要理解角色之間的剋制關係,並及時調整陣容

  這也是路人局特別缺少的概念。OW有些基礎的剋制關係如:死神剋制一切肉、猩猩剋制源寡婦、源DVA剋制堡壘等等。在接觸對面陣營後,或者一時戰鬥受挫,請務必按TAB看下雙方陣營剋制關係,並及時調整。這比技術更重要,相信我。***題外話,現在路人局,開場秒選狙、並且重複跟選英雄的風氣,真是非常糟糕,這等於放棄了一個基本的戰術條件。***

  6、及時判斷局面,並抓住突破口***個人英雄主義的機會來了***

  碰到路人局都任性,要想1拖5幾乎不可能,怎麼辦?事實上,有些關鍵點的突破常常能扭轉局面。比如對方狙很牛,我方被狙死多人,陣容又不針對。這時候,果斷換個猩猩,繞後抓掉這個狙,說不定既能突破封鎖,又能帶動士氣。同理,堡壘也是路人局常見的一個坎,大腿這時候完全可以換個源去反死、換個DVA去衝臉、換個半藏射死……。

  7、佔點圖的站位

  雖然人多同時佔點進度條更快,但要看地形。比如工業區A點,典型的四周都有平臺,中間點位。進攻方正確的做法,一定是先清理並站住四周高臺。防守方同理。否則的話,就等著對方從四周開火把中間射成篩子。再說,從平臺跳下點位容易,從點位去仰視打平臺可難了。沒看到老孟的法雞教學說的嗎,對方45角俯視你,立刻E走,這樣的位置是找死。基本上,所有的佔點圖,都是類似的地形:國王大道A點、花村B點等等。

  8、進攻終點的正確姿勢

  路人局又一個常見的現象,好不容易把終點打下來,結果對方復活一波反撲丟了,最為懊惱。我相信以後這肯定是一個常識:在對方復活點附近的戰鬥一但取得優勢,立刻去復活門口堵門,阻止對方進點,別一堆人傻站在點位等讀條。

  9、你該先打誰?

  前提說清楚,實戰必然是隨機應變。但一些基本的規律***按優先順序***:狙擊——堡壘/炮臺/法雞/對方狙,路人局雙方的狙擊不管對方火力點非要對拼個高下的畫面,我想大家都不陌生……;麥爹——對方繞後/對方繞後/對方繞後;猩猩——對方狙;閃光——對方奶;死神——對方肉;源——堡壘/對方奶;法雞——對方突進/堡壘***如果你技巧嫻熟不先死***,還有更多不說了,再強調下,都只是參考,實戰多變。

  10、車到底該怎麼推

  進攻方推車,3人車速就上限了,不要傻傻都站車邊。防守方阻攔,只要1個人車就停。進攻方如果車邊沒人,車自動倒退,防守方無需站車邊!防守方無需站車邊!防守方無需站車邊!路人局無數次防守方在喊:推車推車……作為防守方的肉,當對面有人推車時,一定要找機會靠近車,阻止車輛前進。這也是路人局常見的一個現象:防守方的肉舉個盾牌一路後退,哪怕車子就在面前三步遠,也不敢向前一步,讓車子停下。

  11、任何時候,各自作戰都不如有組織的進攻和防守

  舉個例子:國王大道防守方,A點失守後,常常就開始各種無腦。正確的做法,在A點到B點之間的道路是S型的轉彎,在這個轉彎組織一波防守更為有效,甚至能拖延很多時間。B點失守後切莫在B點打游擊,因為進攻方開闊而防守方狹窄,容易被火力聚殲。

  正確的做法是退到B和C之間轉彎處,組織起防守。多拉多路人局,防守方堵門殺非常常見,其實,讓進攻方推車轉彎到廊橋處,是個狹窄瓶頸,無論正面火力防守,還是兩側繞後偷人,都更容易。66號更是如此,防守方堵門被殺回導致A點一波丟也是常見。一個簡單的原則是:要讓對方儘量處於狹窄空間內,而我方處於開闊空間。這樣組織起的進攻和防守就會比較有效。

  12、務必學會看右上角的擊殺提示

  請務必開啟“選項設定”-“遊戲”-“消滅提示開啟”。這個資訊有多重要?路人局沒有語音交流的話,我告訴你,這個非常重要!甚至是你最重要的戰場資訊來源。任何一場戰鬥,情報的重要性無需我多說了吧?那麼,怎麼看?1***出現我方連續擊殺,或擊殺了對方關鍵角色,那麼,這是一個重要的進攻/出擊時機。2***出現我方被擊殺,需要快速意識到被擊殺的我方角色位置,說明該位置有敵情,甚至還有更多資訊。舉例:1***強攻A點被對方堡壘壓制,這是出現我方源擊殺對方堡壘,哪怕緊接著他被殺,也意味著接下來至少幾十秒對方堡壘不在位,是進攻A點的絕佳機會。2***我方天使被死神擊殺。這時候我方麥克雷應該立刻回頭尋找對方死神位置並消滅之。3***我方大錘和奶媽在車邊,快要到目標點,這時螢幕上出現其他隊員連續被擊殺,奶媽要不要SHIFT回去復活?應該是NO。因為對方連續擊殺說明多人在外圍,這時更應該力保大錘推車到點。快的話,我方屍體會在新復活點復活。以上都是舉例,還是要強調擊殺資訊的重要性。

  13、搶點圖請注意節奏

  相比而言,搶點圖突出的就是一個“幹”。但“幹”也要有“節奏”才能持久,不是嗎?路人局搶點,往往無腦就往裡衝,卻不看看眼前的局面是敵眾我寡。這樣的結果就是己方輪流復活-輪流送命,進入一個惡性迴圈。怎麼帶節奏?

  1***對方已佔點,我方攻,務必湊齊優勢人數再上。

  2***我方已佔點,對方攻,不要全部呆在點裡,機動性強能保命的要出去騷擾和延緩對方集結,如果能偷到人導致減員更是大優。

  3***務必掌握對方大招CD和我方大招CD情況,來決定如何團戰。記住,第一輪搶下來的一方,往往大招先好。每次團戰,一定要關注對方大招使用情況。無腦交掉大招,只會導致下輪對方的反撲,我方無法應對。

”的人還看了