簡單的動漫手繪插圖美學分析圖
現在的動漫插圖產業帶來了一片繁榮,各地的動漫文化園區少不了動漫插圖設計企業,下面是小編整理的和動漫產業插圖的美學價值取向。
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原創動漫插圖的美學價值取向
現如今,在新的形勢下,政府部分沒有很好地遠見觀,認為傳統的 發展固定模式可以穩定的帶動 中國動畫的發展,但事實上並不像我們政府我想象的那樣,動畫設計產業是一個新興的產業,他需要的不僅在於政府資金的扶持,更是在於政府部門在政策上的全面開放。
僅從現在在電視臺播放的動畫片來看,我們不難看出,大多數動畫片針對的年齡層次基本都是10歲左右或者是10歲以下的兒童,不禁讓我們感覺難道中國的動畫片整體設計思維只能停留在10左右。為了迎合這種兒童作品,我們捨棄了一些好的設計和開放性的華麗的故事和角色。更多的希望政府能夠積思廣益,開闊設計領域的限制。
由於動畫產業是一個新興的行業,其所涉及的領域也是十分的廣泛,不僅在動畫片方面、廣告、電影、mv等各個領域都有涉及,這就使得我們政府的多個監管部分都在進行聯合管理,沒有指定或者一個專門的部門來管理動畫產業。中國的動畫產業起步較晚,發展初期又過於急速,這樣不僅沒有把動畫產業發展壯大,反而使動畫產業日趨低迷。就一份調查報告顯示,目前報考動畫專業的學生每年都在減少,其核心問題不僅在生源的減少,更說明動畫產業的現狀正處於下滑的趨勢,導致連鎖的反映就是未來數年學習愛好或者喜愛動畫的人開始逐年減少。
動漫插圖產業改革的新美學價值取向
***1***我們從中國以前的經典動畫片中不難看出,其實中國真正的設計靈感不是來是外在的因素,而是由中國傳統文化和 歷史中提取出來的,這些經典的作品讓我們學習到了怎麼能夠做出國人自己原創的好的作品,同時也反映出我們在設計上其主要表現為傳統美術風格上的單純性、表現手法上的寫意性和故事情節上的思想性。
如果說從動畫設計美學角度來說,可以歸結為以下三點:
①傳統動畫片美術風格上的單純性。
②表現手法上的寫意性。
③故事情節上的思想性。
***2***當前動畫設計中,我們能夠學習的東西都是非常有經驗的東西。例如美國日本等國的一些動畫製作經驗和在故事編排以及角色設計,還有運動
規律上面的一些經驗。這些成熟的經驗都能使我們可以把整個動畫系統學習的非常徹底,但我們不能一味的照抄照搬,在學習和分享了經驗以後,我們要進行分析和運用,而這正是現在中國動畫製作所欠缺的。令我們比較欣慰的是,現階段,正有著一批中國原創的新興勢力正在崛起,他們的想象力和設計能力都能夠與國外相抗衡,希望這些新興原創的設計力量能夠把這種氛圍和思維擴散到整個中國,只有整體水平的提高,才能夠使中國的動畫水平提高。而在設計思維上更應該吸取先進的發散性思維。
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