守望先鋒反應慢是怎麼回事

  ?守望先鋒感覺有延遲如何解決呢?這是近期很多守望先鋒玩家的困擾,那麼下面小編就告訴大家,希望能夠對您有所幫助哦。

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  如果你在玩守望先鋒的時候經常碰到關鍵時刻由於技能沒放出來自己就死掉了,或是明明進到掩體了還是被打死了等等情況,這或許並不是你手速的問題,而是由於遊戲使用的Tickrate是20Hz左右,而像CS:GO等FPS都採用的是60Hz的Tickrate,所以相比起來,守望先鋒給人感覺反應略慢。

  我們首先來了解一下什麼是“Tickrate”,V社官方對於它的描述如下:在每次tick中,伺服器會處理來自使用者的指令,執行一次物理模擬,檢查遊戲規則並更新所有物體的狀態。 模擬一次tick之後,伺服器確定是否有客戶端需要一次世界更新,並根據需要儲存當前世界狀態的快照。更高的tickrate值增加模擬的精確度,但是也會同時提高伺服器及客戶端對CPU能力和可用網路頻寬的需求。簡單來說就是玩家和伺服器間的資料交換頻率。

  如今在Reddit等論壇上,有不少玩家都在討論這個情況,有的玩家表示這的確影響到了遊戲的體驗。根據網友的估算,如果玩家的網路延時正常的話,這種較低的是Tickrate大概能引起40毫秒的延時,但是再加上網路延時的影響,情況有時就略顯嚴重。現在只有在在自定義模式下,玩家可以體驗到60Hz的Tickrate,暴雪方面則表示將持續觀察玩家的反饋再做打算。

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