鉛筆畫的動漫人物圖畫
日本動漫營造了一種虛幻的世界。它反映了一部分社會現實,幫我們放鬆身心,教我們如何面對社會。下面是小編整理的,供大家參考。
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動漫體驗式營銷
1 動漫體驗式營銷的含義
所謂動漫體驗式營銷,顧名思義,就是用體驗的方式營銷動漫產品、動漫服務等與動漫產業相關的實體商品或活動,甚至是動漫思維和動漫生活方式。在此營銷過程中,消費者可以親身體驗與動漫相關的產品和服務。此種營銷方式突破傳統上“ 理性消費者”的假設,認為消費者是理性與感性兼具的,把消費者在消費前、消費時、消費後的體驗,作為營銷的關鍵。
2 動漫體驗式營銷的興起原因
隨著社會的發展,傳統營銷已逐漸的被體驗式營銷所取代,傳統營銷認為一件產品對顧客而言,實用即可,關注的是產品最基本的使用價值。比如食品的乾淨衛生有營養;家電質量高、耐用;零售店商品類別豐富,價格合理;應用軟體效能穩定、效率高等等。然而在體驗經濟時代,這樣做就滿足不了消費者的需求。物質產品極大豐富的今天,類似的商品無法分辨出到底優勢在哪,靠的就是體驗。
動漫產業在我國正以前所未有的速度發展壯大,各種型別的動畫片和動畫產品從出不窮,可是傳統動漫營銷形式單一、方法落後,已經遠遠跟不上社會發展的步伐,造成動漫產業資金缺乏、產業鏈條無法正常運轉,很多相應的產品和活動無法開展,也就無法滿足現代人對動漫生活的需求,於是,動漫體驗營銷興起。
3 動漫體驗式營銷的形式
3.1 主題公園
從某種意義上說,主題公園就是最常見的動漫體驗式經營。
迪斯尼樂園是動漫體驗營銷最富有傳奇色彩的例子。迪士尼樂園在開發初期就建立了明確的主題:它不僅僅是做一個動畫形象米老鼠和唐老鴨,而更多的目的是為人們創造快樂,使每一位旅客都能享受的快樂。如今,迪士尼已經建立了世界上最大的娛樂帝國。園內所有的地方都充滿快樂,公司的每個員工都必須成為一個快樂的靈魂。例如,每一個迪斯尼樂園,一般有六,七個景區位置可以遊玩,可遊客大多沒有太多的參觀時間,於是,只要開啟公園指導書,就可以清楚的瞭解到什麼專案是最新的,哪些專案最有刺激性,同時還警告家長不要帶孩子去的地方,因為一些娛樂設施孩子不一定會明白,會由於過早的疲勞而對遊玩失去興趣。體驗式營銷這種良好的營銷,以滿足顧客的消費心理需求為出發點,將成為競爭的市場潛力最大的新領域,迪斯尼體驗式營銷的成功是一個很好的證明。
3.2 動漫體驗館
近幾年興起的動漫體驗館是動漫體驗的另一種模式。
***1***吉卜力美術館。
被大家津津樂道的就是日本吉卜力動漫博物館。從建築的造型到裡面的配飾,都融入了宮崎駿動畫元素,深受孩子的喜歡。
吉卜力美術館參觀結束之後,會有各種各樣宮崎駿動畫裡的動漫周邊產品出售,很多產品都銷售一空。很多動漫愛好者並不滿足於一個龍貓公仔,一個玩偶,哪個質量更好,哪個更實惠。而更加關注的是正版和它的出處,以及是否打上了吉卜力博物館的標籤,而最重要的是消費者在美術館中難忘的體驗使他們更希望有一個可以用來記住這次體驗之旅的物品,所以就算是價格昂貴卻仍然供不應求。
***2***芭迪動漫體驗館。
中國的卡通博物館也是處於一個持續改善階段,例如:最近開始營業的河南芭迪動漫體驗館一期的專案有角色扮演、手辦工廠、九度空間、錄音室、電影院、動漫超市、動漫餐廳系列的以動畫文化包裝後的專案,各個年齡層的消費者都可以參與進來,鼓勵學員在過程中學習經驗,提高動手能力和創意思維,同時也豐富了青少年的課餘生活。
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