四國軍棋殘局怎麼處理
殘局是全盤戰鬥的尾聲階段,但卻是決定勝敗的要害時刻。殘局功底最顯四國高手本色。作為一個棋手,最大的遺憾就是把該贏的棋走和***甚至輸***了,把該和的棋走輸了。“下面小編給你介紹,歡迎來閱讀。
什麼是四國軍棋
殘局是全盤戰鬥的尾聲階段,但卻是決定勝敗的要害時刻。從對勝敗的影響程度看,佈局佔10%以下,開局和搏殺佔40%,而殘局佔了50%,這在中級及以下棋手比賽時更加明顯。70%以上的棋局在到達殘局階段,雙方並沒有出現一邊倒的局面,即使雙方有優劣之分,但優勢並不明顯,也許一次漫不經心的交換,一步不假思考的走棋,都會使整個形勢完全逆轉。
殘局功底最顯四國高手本色。作為一個棋手,最大的遺憾就是把該贏的棋走和***甚至輸***了,把該和的棋走輸了。“把該贏的棋走和***甚至輸***了”一般發生在優勢殘局進攻敵人的時候,由於進攻次序以及棋子卡位的失誤,導致沒有將敵人致死,甚至被敵人翻盤;“把該和的棋走輸了”一般發生在劣勢殘局防禦敵人進攻的情況下,由於棋子位置以及棋子走位的失誤,導致輸棋。
在殘局階段,棋力的高低看得更加明顯。由於棋盤上的棋子數量大大減少,經過前一段的搏殺,棋力高的棋手基本上可以比較準確地判定出雙方實力對比和子力分佈,而棋力低的可能還判定不清或準確性差很多,一明一瞎,只要不是實力差的太懸殊,棋力高的選手獲勝概率要大很多。四國高手應當熟悉各種***或常見***的殘局定式,並且在實戰中走出正解。殘局定式很多,全靠棋手平時的積累。
1、優勢殘局的處理
下面簡單介紹優勢殘局的進攻方法,優勢殘局要“先防禦、後進攻;先卡位、後衝鋒”。“先防禦、後進攻”是要先防止敵人一切可能的偷襲、翻盤手段,而不是立即就拿著大子猛衝,萬一被敵人一個工兵飛死就後悔莫及了。也可能你猛衝贏了敵人,也沒被敵人偷襲,但這隻能說你運氣好,而不是殘局功底強,這也是好多旅長、師長、甚至軍長常在殘局階段出現的問題,能贏,不過是剛好敵人沒有偷襲的子,可萬一敵人有呢?所以要多考慮“萬一”。“先卡位、後衝鋒”是為了保證殘局進攻的連續性和有效性,使敵人防守體系建立困難。那麼常見的防禦及卡位手段有:①封兵線。既在敵人第一排非軍旗側的角上放一子***不管用什麼子,只要不比工兵小就可以了***,防止敵人從第一排或非軍旗側出子***主要是防出工兵***,這樣既能杜絕敵人偷襲,又能從容地調出自己的***、工兵去進攻敵人。並且要注重,在殘局開始到殘局結束的過程中,要時刻保證這個位置有子封兵線。②佔肋***“肋”是指上、下兩行營之間的位置***。一般佔敵人軍棋側的肋,目的是要搶敵人的防守要點——軍旗上的底營***當然,假如你已經佔了敵人的中營的話,就不用佔肋了***!
優勢局面時,還要有將優勢轉化為勝勢的能力。將優勢轉化為勝勢是一種很重要的能力,就象足球比賽中的臨門一腳,光圍著對方打,進不了門是沒用的。這裡著重講一下最基本也是最重要的方法——簡化局勢。下面將講到,劣勢方的重要手段之一就是搞亂盤面,以便渾水摸魚,亂而取之,反敗為勝。作為優勢方,我們應該不給對手這種機會,局勢越簡化,盤上的子越少,我們的優勢即使不擴大,其相對重要性卻大了許多。比如我方實力比對方多一旅長,棋盤上有平均每家有8顆子,則這優勢是較小的,但假如盤上平均每家只有三顆子,則這個優勢就大了很多。簡化局勢的口訣就是“該吃的吃,該對的對,該炸的炸”,只要這個交換是不吃虧的,我們就交換,從數量上講我們沒有增加優勢,但相對量上我們的優勢大了很多。舉個例子,盤上我方多一司令,其餘子力相當,判定對手有一師長在我可吃線上,但我吃他師長很可能被炸,如何辦?在開局階段,不能吃,因為開局時司令威脅作用很大,四方都有很多大子未出,多一個司令給對手心理壓力是很大的,往往可以獲得更多的利益,增加優勢;殘局階段,殺無赦,我方由一個司令的優勢轉化為一師一炸的優勢,相對優勢提高。
2、劣勢殘局的處理
我方劣勢時,問題比較複雜了,假如對方棋力比你差,可搞亂局勢,趁對手判定不準時多佔便宜,扭轉局勢;如棋力沒有太大區別,則一方面要堅忍,耐心等待對手出錯,另一方面適當採取心理戰戰術***高手戰術,下篇將要講到***。舉一個實際戰例:我方司令雙亡,對方兩司令健在,除此之外我方實力仍稍差,虧一個旅或團的樣子。對方雙司令已開始卡線,調兵遣將預備攻擊,估計三步後他們將布好進攻陣勢,決定冒險一下。先將一子調開,露出營長裝***,下家工兵飛,上家將師長調至拐頭線上;營長進營,露出軍長裝***,下家再工兵飛,上家師長撞死;軍長縮至兩營間空隙,再露團長裝炸;下家較謹慎,仍工兵飛,上家忍無可忍,司令吃下,下營***伺候;判定對手工兵可能沒了***其實上家還有一個,但可能對我的假***搞昏了,沒動***,出真炸追司令,追逐中出師軍長吃子佔便宜,最後利用對方心理失衡又產生了一些失誤,該局完勝。
提高殘局能力途徑之一就是牢記一些經典的“類定式”。四國中的殘局不象象棋、圍棋那樣,擺在明處,有“雙兵必破單象”等100%可套用的殘局定式,只要優勢方不犯低階錯誤,基本上勝敗已定,四國的暗棋規則,具有一定的概率性。但還是有很多經典的殘局形式,記住他們,對行棋是有幫助的,而且也能避免許多下棋下得頭腦發暈時易犯的低階錯誤。比如,請第一反應作出回答,下面該怎麼走:對家與一對手已死,我方與另一對手各剩一子且認定我方子是大的,各方二線上皆無子,如何走?相信很多人第一反應會選馬上去扛旗啊!錯!假如對手是工兵則此局敗了。正確的應著是先回自己底線,走幾著,根據對手行棋判定是否工兵,是工兵則和,不是則走最近路線去扛旗。
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