陸軍棋怎麼擺_陸軍棋的擺法
軍棋,又稱陸戰棋,估計作為華人沒有不知道什麼叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧,那麼應該如何去的、擺好陸軍棋呢?下面是有陸軍棋擺法,歡迎參閱。
陸軍棋擺法:
一種是字朝下襬的***也叫翻棋、明棋***
1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、***各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
2、吃子規則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;***與任何棋子相遇時同歸於盡。
3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗和地雷不能移動。
4、遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。 5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。立起來
還有一種是立起來的***暗棋 豎棋***。
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,***不可停在前線***。鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部***大本營***中,進入任何司令部***大本營***的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設定,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。***不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。 ***與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,***撞地雷都消失,其餘子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;工兵在鐵路上可以走彎道。
陸軍棋的一些下法:
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動
棋子佈局的限制:
***不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。
吃子規則:
地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;***與任何棋子相遇時,雙方都消失。
軍棋棋子的大小順序是:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;兵能吃地雷;***可於任何敵子同歸於盡。除工兵和***外,其他棋子遇地雷皆敗***在遊戲設定中可以設定為其他棋子遇地雷時同歸於盡***。
陸軍棋的規則
棋盤
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,顯示為粗黑的為鐵路線;
1、任何棋子在公路線上只能走一步,
2、鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子
軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。
佈陣規則
行營不可放子,***不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;布子時行營裡不能放子。
行棋規則
桌主為第一行棋人,餘下按照順時針循序行棋;
軍棋地圖上有兩種道路:公路***赭黃色***、鐵路***黑白相間***;
在公路上,棋子每次只能走一步;
在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制;
遇到鐵路直角拐彎時,除了"工兵"允許通過外,其他棋子是不能通過的;
大本營中的棋子以及"地雷",不能移動。
吃子規則
軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能吃地雷;***可於敵子同歸於盡。除工兵和***外,其他棋子遇地雷皆敗。
每步棋的限時:輪到某使用者走棋時,如果在此限時之內不走棋,則判為貽誤戰機,取消本輪行棋資格,自動輪到下一家走。
損失司令後己方軍旗亮出。
遊戲勝、負、和判定
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;
剩餘有生力量無棋可走時候,自動跳過,但是計入五回合不走子自動判輸;
剩餘為地雷和軍棋時候,自動判負.
如果有玩家在遊戲中逃跑,則勝負判定如下:
若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。
可由一人提議和棋,若其它玩家全部同意,則本局和棋。和棋時不扣分。
遊戲開始後在90秒內的投降無效,使一些想通過投降作弊得分者更加困難。
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