學生知識競賽方案3篇
任何一次知識競賽都要預先確定好競賽程式。競賽程式通常分兩個階段,一是賽前準備階段,二是競賽實施階段。本文是小編整理的學生知識競賽方案,歡迎參閱。
學生知識競賽方案1
活動目的:
此次活動通過全校各院系的積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,
為全校學生了解知識,學習知識及應用知識提供一個平臺,,特此舉辦此次活動。
活動宗旨:
堅持“崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰”的宗旨。
主辦單位:校學生會
承辦單位:校學生會學習部
邀請嘉賓:待定
參賽人員:08級學生
活動時間:
初賽時間:四月二號 4:30——6:00
決賽時間:四月九號 6:00——8:00
活動地點:2號教學樓C102
活動準備流程:
一、 策劃階段 活動動員及宣傳:
1. 活動動員:召開各學院學生分會的學生代表。
2. 活動宣傳:通過廣播、海報、橫幅等方式進行前期宣傳,並邀請廣播臺
在活動期間進行相關報道。
二、 前期準備
1.道具:十三套選項紙張***A,B,C,D和YES,NO***,氣球,勇字牌。
2.會場佈置:
中午或下午一二節課,四點之前佈置完畢。選手席位安排。
賽前流程
***一*** 入場時間:***4.:00—4:25***選手、嘉賓、工作人員。
***二*** 活動開始:主持人登場介紹嘉賓、評委及各院代表。
***三*** 活動環節:
1. 第一環節:初賽 ***進行後公佈進入決賽的團隊名單***
2. 第二環節:決賽 ***從進入決賽環節的6組競選出3組,並按比賽結果排名進行頒獎,獎項設定為:一等獎,二等獎,三等獎***
***四*** 主持人總結
***五*** 嘉賓發言並頒發獎項
***六*** 活動結束***合影留念***
***七*** 退場***工作人員收拾會場***
比賽詳細規則及流程
一 .初賽
***一*** 必答題——“先聲奪人”
1. 題型設計:問題內容全部來源於百科知識;有15道題,每輪每隊同時回答15個問題。
2. 答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由助答手補答,回答不出或答錯,視為自動棄權。
3. 時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效。
4. 評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
5. 主持人公佈各隊得分情況。
***二*** 風險題——“捨我其誰”
1. 題型設計:所有題型根據難易分為30分、50分、80分。
2. 答題規則:每隊各派一名代表進行抽籤,各隊依據抽籤序號依次答題。
3. 時間限制:主持人讀題後15秒後作答。
4. 評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。
5. 主持人公佈各隊得分情況;並公佈進入決賽的隊。
二. 決賽
***一*** 放鬆題--爭奪“勇”字牌
遊戲規則:本環節由工作人員為每組播放一段音樂,由各組選手根據播放的音樂猜歌名,在播放完十秒內答出有效,答對者該組將得到一個“勇”字牌,答對者每首加十分,答錯不扣分。
***二*** 必答題--“先聲奪人”
1. 題型設計:問題內容全部來源於百科知識;每隊有3個選擇題。
2. 答題規則:答題分別由每隊一名代表回答,回答不出或答錯,可由其他助答手補答。
3. 時間限制:主持人讀題後10秒內答題有效。
4. 評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
***三*** 爭分奪秒--“步步為營”
1. 題型設計:問題內容全部於百科知識,題目全為是非題。
2. 答題規則:依據各組的抽籤序號由前至後答題,在一分鐘內由主持人問題,每隊選代表答題。
3. 時間限制:在一分鐘內所答題目有效。
4. 評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
5. 主持人公佈各隊得分情況。
***四*** 觀眾題--展我風采
為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。***禮品由贊助單位提供***
***五*** 思考題--“能力考驗”
1. 題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。
2. 答題方法:各隊抽題後,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其後由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。
3. 答題規則:從主持人宣佈答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。
4. 評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分;
5. 回答完畢,評委給分;主持人公佈各隊得分情況。
***六*** 衝鋒題--“當機立斷”
1. 題型設計:以問答題為主,題目分值設定為30分、60分、100分三種。
2. 答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,並由每對代表回答題目。
3. 評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。
4. 時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效,超時作答錯處理。
5. 主持人公佈各隊得分情況。
***七*** 附加題--“出奇制勝”
1. 設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。
2. 題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。
3. 答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。
4. 評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
5. 主持人公佈各隊得分情況。
三. 頒獎
主持人宣佈比賽結束,由嘉賓為獲獎隊頒發證書和獎品。
***一***.有請冠軍隊派一名代表談談本隊的感想等。
***二***.請評委對本次活動做一下點評。
十一、經費預算:
海報4張——4元 橫幅1條——30元
精美小禮品5個——10元 證書9個——45元
一等獎每隊3名——30元 二等獎每隊3名——20元
三等獎每隊3名——15元 其它雜物費——50元
合計-- 204元
注意事項
1. 參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。
2. 各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。
3. 各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。
比賽將選出各初賽的前三名來參加決賽。
學生知識競賽方案2
一、競賽要求和目標
***一***競賽要求:
深入貫徹落實本公司安全生產工作會議精神,堅持“安全第一,預防為主,綜合治理”的方針,牢固樹立以人為本,安全生產責任重於泰山的思想觀念;廣泛開展職工安全生產知識普及活動,組織廣大職工學習掌握安全生產知識,杜絕違章作業,抵制違章指揮,開展多樣化的安全活動,強化企業安全管理,促進全廠安全生產責任目標的落實。
***二***競賽目標:
努力使安全生產和勞動保護工作得到進一步加強,杜絕重大事故的發生,保障安全生產形勢持續穩定。
二、競賽主題
掌握安全生產知識,爭做遵章守紀職工。
三、參賽範圍
順飛與華昌以班組為單位各組織10個參賽班組,每個班選派三名選手參加比賽,男女不限。
四、競賽組織機構
本次競賽活動由安全科牽頭組織,生產部、裝置部等部門參加,成立競賽領導小組,組長:
副組長:
成員:
各部門也要落實相應的負責人,以加強對本部門競賽活動的領導和組織工作。
五、具體實施步驟
1、宣傳動員階段***5月31日至6月10日***。各部門、車間要高度重視本次競賽活動,進行廣泛的宣傳發動。一方面,要結合以往開展競賽活動的經驗,以及近年來發生的安全事故經驗教訓等,積極開展深入討論,充分利用報紙雜誌、班前班後會等有效形式,進行宣傳發動,特別是對安全生產規章制度、崗位安全操作規程、以及補充資料的學習宣傳發動要紮根班組,使職工真正深刻理解安全生產知識競賽活動的意義,瞭解競賽的主題、目標、考核標準,把這次活動的要求變為每一位職工的自覺行動。
2、檢查指導階段***6月10日至6月18日***。檢查指導要貫穿競賽活動的全過程。期間,競賽領導小組將不定期對各班組進行檢查和指導。重點檢查和幫助各班組有效開展準備工作,檢查職工的應知應會情況等。
3、安全知識競賽階段***6月20日至6月27日***。為便於開展活動,在各班準備就緒後,進行小組預賽,順飛和華昌各分兩批進行,每組5個班,通過五選二的淘汰賽,晉級的8個班組參加第二輪的決賽。
同時,生產部、裝置部要認真安排好生產工作,在保障生產不受影響的前提下順利進行競賽活動。
競賽安排
一、競賽內容與形式
1、競賽內容:預賽以安全生產知識公共題庫、本公司的安全規章制度及安全操作規程為主要內容;決賽以公共題庫為主要內容,公共題庫由安全科準備。
2、競賽形式包括筆答題、必答題、搶答題、觀眾題、風險題、趣味猜詞題。
二、現場答題程式:
***1***、主持人開場白,詳見已備卡片。
***2***、主持人按序號介紹每支參賽隊伍,每支隊伍發表1分鐘演講,主題圍繞今年安全的主題展開,限時1分鐘。
***3***、主持人介紹出席比賽現場的各位領導及工作人員。
***4***、請參加活動的公司領導講話。
***5***、開始進行第一階段筆答題。
***6***、主持人介紹各隊的基礎分。
***7***、進行必答題、搶答題、觀眾題、風險題、趣味猜詞題。
***8***、工作人員進行統計分數,公佈成績。
***9***、公司領導作總結講話。
三、現場比賽具體步驟:
主持人:
邀請人員:璜土鎮安監所及兄弟單位有關人員
車間競賽領導活動領導小組人員全部到場,其他邀請在家的公司領導及相關部門人員參加。觀眾由各部門組織休息員工到場,以保證競賽活動熱烈地舉行。
紀律組:現場設紀律組,以監督現場的公正,如必答題其他隊員進行了提示,搶答題隊員犯規,紀律組可以提出扣減分意見,經核准後進行扣減分。
評判席:現場設評判席,隊員答題不夠完整,主持人裁決有困難的情況下,可以請評判席裁定。***3人***
1、筆試題
競賽程式:參賽人員及監考人員進入考場,宣讀考試規則,進行答題,答完題立刻進行批改,批改後,請各部門領隊進行查閱,無異議,統計總分,作為現場答題的基礎分。
***1***分發試卷,宣佈筆答題開始計時。
***2***考試到時收卷,成績計算,以參賽隊***每隊3人***各隊員答題總分四捨五入取十的整數作為現場答題的基礎分。
2、第一輪必答題
主持人介紹答題規則。主持人唸完題後說開始十秒內必須作答,答題時,間隔時間如超過十秒視為無法繼續回答。所有參賽隊員必須獨立回答,答對1題加10分,答錯不扣分,從1號隊開始依次答題,每隊答6題,第一輪共為30道題。
3、第一輪搶答題
***1***主持人請各隊試搶答器。
***2***主持人介紹答題規則,主持人唸完題說開始,各隊搶答,爭到搶答權十秒內必須作答,答題中間隔時間超過十秒視為無法繼續回答。可以集體回答,答對1題加10分,答錯或未答扣10分。
搶答題共設15題***每隊平均可以搶3題***。
4、第二輪必答題
主持人介紹答題規則,主持人唸完題後說開始十秒內必須作答,答題時,間隔時間
如超過十秒視為無法繼續回答。所有參賽隊員必須獨立回答,答對1題加10分,答錯不扣分。
從1隊號開始依次答題,各隊每人答1題,第二輪共為15道題。
5、第二輪搶答題
***1***主持人請各隊試搶答器。
***2***主持人介紹答題規則。主持人唸完題說開始,各隊搶答,爭到搶答權十秒內必須作答,答題中間隔時間超過十秒視為無法繼續回答。可以集體回答,答對1題加10分,答錯扣10分。
搶答題共設10題***每隊平均可以搶2題***。
四、比賽結束,領導講話,現場總結。
比賽設一等獎:一個,獎金2000元;
二等獎:二個,獎金各1500元;
三等獎:二個,獎金各1000元;
鼓勵獎:三個,獎金各500元;
學生知識競賽方案3
前言:
中國是世界上著名的四大文明古國之一,她有著上下五千年的文明歷史,在五千年文明史中,人們日常生活中靠口頭和行為傳承下來的文化模式可謂是數不勝數,這種文化模式我們將其稱為民俗文化。隨著資訊時代的到來,社會越來越進步,地球的範圍越來越小,中西方文化接觸越來越親密,“全盤西化”、“拿來主義”在當代中國不可謂沒有,中國的本土文化有的已瀕臨絕種,為了弘揚中國文化,在現偉大的民俗風景,譜寫華傳學子的風情,促進易斯戴學院學子團結協作、相互交流。學習部廣播站將在三月舉辦首屆易斯戴學院“中國傳統文化展覽會”。
春風拂面,欣欣向榮;夏季到來,萬物繁盛……
這個三月,請您關注來自文明古國的民族風情;
這個三月,請您支援我們學生自己的展會;
這個三月,請您光臨延續千年的中國傳統民俗;
這個三月,請您欣賞令人震撼的古樸純美;
這個三月,請您感受內蘊深厚的民族文化,莘莘學子的一份激情……
一、活動名稱
中華傳統文化知識競賽
二、活動目的
為提高同學們的知識素養,放鬆同學們的學習壓力,在加強中國傳統文化知識學習的同時,營造和諧友好的學習氣氛,搭建展示同學們才藝的舞臺,特此舉辦此次中國傳統文化知識競賽。
三、活動背景
傳統文化在發展中漸漸的被忽視、被遺忘,而傳統文化是民族之魂。弘揚傳承傳統文化勢在必行,作為國之棟樑的大學生,更應該做出榜樣。通過這個活動,不僅可以使大學生了解傳統文化,更可以激發大學生的愛國之情,把傳承傳統文化進行到底。
四、活動口號
弘揚傳統文化傳承民族精神
五、活動物件
1213級全體同學
六、宣傳時間
七、現場活動時間及地點
八、活動及宣傳安排
***一***活動宣傳
1、前期宣傳
***1***活動開始前五天在宣傳窗貼活動海報。公示比賽時間、比賽流程、比賽規則、注意事項、報名方式、獎勵設定等。
***2***通過微博宣傳,向全校學生報名***詳細說明比賽流程、比賽規則、注意事項、評分標準、報名方式、獎勵設定等***
2、後期宣傳
微博公佈“中國傳統文化知識競賽”獲獎名單
***二***比賽安排
***1***報名方式:通過班級及打電話進行報名。
***2***對全部報名人員進行統計,製做選手號牌;評分表
***3***獎項設立:
一等獎1組***獎品***
二等獎2組***獎品***
三等獎3組***獎品***
九、具體內容
1.競賽形式:選擇題;搶答題;簡述題
2.出題方面:文學,戲劇,飲食,發明發現,音樂,神話傳說,傳統節日
3.參賽團隊:每專業班選派五人組成代表隊
4.環節分設:以專業分成五組,每組的五個人進行比賽,勝出者取前三
***1***第一環節:選擇***必答題***
a、題型設計
全為選擇題***從上面七方面中選擇一方面***,總共一輪答題過程。
b、答題規則
每輪答題由每隊一名隊員作答,依次進行。
c、答題時間限制
主持人讀完題後,選手在30秒內進行對此題思考和作答
d、評分標準
每答對一題得五分,答錯不扣分。以此類推。
***2***第三環節:搶答
每個隊伍同時參加,該環節設15道小題,每個隊伍在主持人說開始搶答後搶答。要求
每隊伍把答案寫在白紙上***哪個隊伍先舉起紙為先回答者***,每答對一題得五分,答錯或違規答題***主持人沒說開始搶答前回答此問題***扣五分,並由其他隊伍繼續搶答。
***3***第四環節:簡答每個隊伍在以上七方面選擇一題,主持人將出一道論述題,請選題的班級進行回答。本環節由評委進行評分,評委根據選手的回答情況給分,滿分十分,且只打整數分,最後算出平均分,即為此隊伍本環節的得分。
***4***將四個環節的分數累加,分數最多的隊伍為優勝者,如有兩個或三個隊伍分數相同,將進入加時賽。
分數相同的隊伍將進行選擇題的回答,雙方派出一人進行猜拳,贏的一方在以上七方面選擇一方面,為輸的一方出題;之後,輸的一方為贏的一方在剩下的六方面選一方面出題。若三個隊伍分數都相同,三個隊伍分別派出一人,三人同時猜拳,贏的為輸的兩隊在以上七方面選兩題,之後輸的兩隊為贏的在剩下的五方面進行選題。加時賽規則和記分標準同第一環節。加時賽結束後,計算總分,分數最多的為優勝隊伍。
十.活動前準備
***1***向相關部門審批活動及場地
***2***準備音響、多媒體、計分器、可擦板、紙、等裝置
***3***預先安排人員計劃佈置現場擺設
***4***聯絡社聯各部門做好協同工作
學習部提前做好宣傳工作,佈置背景
***5***選出二名主持人,要求:能活躍現場氣氛,大方,舉止得體
十一.活動流程
開幕介紹:***1***主持人介紹傳統文化的重要性,以及我們展開其活動的目的
***2***主持人介紹邀請來賓,歡迎參加活動的全體成員
***3***主持人介紹比賽規則
***4***主持人宣佈競賽開始
進行競賽
閉幕介紹:***1***由嘉賓對本次活動作出點評
***2***主持人宣佈優勝隊伍並請嘉賓頒發獎狀
***3***主持人感謝各位同學的參加
***4***主持人宣佈活動結束
十二、效果評估
本活動符合實際,同學積極響應。因給足夠時間供同學收集材料,答題效果很好。本次活動使同學們都參與進來,增強了班級的凝聚力,也達到了瞭解傳統文化的目的。
十三、注意事項
1.各班負責人組織好本班同學積極參加並保證觀眾數量
2.相關人員維持好比賽現場秩序