影視概念設計與遊戲原畫設計到底有什麼不同

  無論電影還是遊戲都屬於娛樂產品,影視概念設計和遊戲原畫設計表面上看兩者有相似之處,但實質上也有不同。那麼,影視概念設計與遊戲原畫設計有何區別呢?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。

  無論電影還是遊戲都屬於娛樂產品,所以有人將影視概念設計與遊戲原畫設計都歸類為娛樂概念設計。表面上看,兩者之間有很多相似,都是將文字內容***劇本/策劃文案***視覺化,設計相應的場景、角色、道具等。

  於是問題來了,可能很多人對遊戲原畫與影視概念設計還分不清楚。我們秉著學習的態度,再次為大家背來一大筐乾貨,請簽收啦親們。希望對剛入行和準備入行的小夥伴們有所幫助。

  設計目的

  首先要確定設計並不代表最終呈現,影視和遊戲才是最終產品。

  影視概念設計所服務的電影電視劇是敘事性藝術,重點在於用鏡頭講故事,所以設計圖也必須符合故事進展和拍攝需要,運動、空間層次感、陳設佈局、燈光、空間聲音、色彩等這些因素都有可能被考慮到。

  因此影視設計圖中需要傳達足夠的故事資訊,讓觀眾快速讀懂故事背景、情節鋪墊及發展等一系列資訊。就連設計圖中的場景色彩、道具擺放等都與劇情或演員表演息息相關。

  遊戲則偏重於互動關係和玩家體驗,讓玩家在不斷探索中得到樂趣,那麼場景的多樣性、道具的豐富性、人物和服裝的高識別度等就顯得尤為重要了。而劇情雖然推動了探索熱情但並不會像在電影中那麼至關重要,所以遊戲原畫設計並不會太拘泥於故事情節。

  另外,雖然兩者都可能是在“打造”一個全新世界。但影視概念設計還要考慮如何應用細節讓觀眾有真實感、不跳戲,所以往往不能太誇張;而遊戲原畫則不用過多考慮這一點,它所呈現的世界是虛擬且夢幻的,玩家心理也趨向於在一個脫離現實的世界中獲得滿足,所以很酷很誇張,反而可能成為賣點,遊戲故事本身也不會受影響。

  實現方式

  電影靠拍攝,遊戲靠引擎效果。

  所以影視概念設計圖首先是可實現的,是實用型設計,需要考慮到施工效果,具體到可以根據設計圖通過置景、製作道具等變成現實的東西。即使很多場景可以利用後期特效實現,但這可能需要投入更高的成本。所以影視設計最後一定要考慮在預算內實現它。

  而遊戲本質是讓玩家在虛擬世界探索,設計的原畫最終會在引擎的各功能中得以實現。所以遊戲原畫主要考慮引擎有多給力,不會太糾結於成本,設計起來相比影視要自由很多。

  例如,在遊戲設計裡做一個建築群,幾十層全部雕花鑲玉也可以實現,只要引擎流程執行等允許即可;但影視中就不可能這麼輕易決定採用這樣的設計,除非預算多得花不完。

  這種應用途徑的不同在設計中後期最為明顯。在設計師根據影視拍攝或者遊戲製作需要來進行細節設計時,影視要考慮的設計需求遠遠比遊戲難度要高。

  例如,場景設計,需要實景搭建的施工圖設計;道具設計,需考慮實物的材質、手感、重量、質感等;服裝設計,需考慮材質、裁剪、顏色搭配等;3D模型設計,需依據鏡頭來設計各種細節,若是需要有動態的模型,製作故事板***分鏡設計***,需考慮如何用鏡頭講故事;例如變形金剛,則需考慮運動規律,儘量達到科學模擬效果。

  設計風格和角度

  影視呈現依靠鏡頭,鏡頭則取決於導演如何來拍,所以設計風格也需要與導演風格相符。需要設計的一般都是影視作品中最關鍵的場景或鏡頭,所以概念稿不斷修改、打磨也屬正常。鏡頭一旦確定,觀眾看到的就只有導演選定的設計畫面。

  而遊戲風格主要由主美等主創人員規定大方向,具體設計上相對自由。在十分普及的3D遊戲中,玩家的自由度很高,可以自由選擇第一視角還是近景、全景等,也可以在多個道具中選擇想要的。所以遊戲設計會強調細節,道具設計還需考慮第一視角的觀感***最典型的例子就是CS***。

  但因為遊戲設計需求量大,需要快速出很多圖,而且最終呈現靈活度高***玩家可選擇***,所以不會像電影那樣可以用幾個月時間精益求精。

  製作流程

  一般情況下,打造IP電影或電視劇,在前期籌備時概念設計的工作就已經開始了,設計師會在導演的指導下,配合編劇來對原IP中的文學塑造進行視覺化還原或改造,並對美術風格進行探索,設計成適合影視的概念稿。

  影視設計沒有必要畫的很精細***影視宣傳圖除外***,即“重想法而輕畫”,設計師通過讀劇本或看故事板找到需要設計的場景、人物、道具、及重點特效鏡頭,然後再分工設計,最開始會完成一些粗略鏡頭氣氛稿、角色設定和粗略的場景概念等;然後根據導演要求進行中後期的詳細設計。

  導演則需要設計師在前期提供的想法來制定具體的拍攝方案,安排置景和道具,最終呈現的畫面是導演“拍”出來的***包括後期特效***而不是設計師畫出來的。

  這樣的流程和呈現結果明顯和遊戲原畫設計有很大不同了。遊戲設計流程中,一開始主美對策劃文案進行視覺探索,在前期概念繪製出含有大量資訊特徵的設計圖和巨集觀氣氛稿,定下整款遊戲基調,並考慮遊戲引擎、畫面風格、各種技術標準對錶現手法的限制;然後由下一級設計師進行細節設計,並開始製作環節分工,進行角色、場景、道具等的詳細設計,連巨集觀氣氛稿的每一個細節都不放過。

  另外,遊戲設計最後確定的畫面在遊戲中的呈現度相對較高,不需要像電影那樣有虛擬***設計圖***到現實的轉變。

  總的來說,影視概念設計除了畫面設計上的常規要求,還要考慮預算、置景、拍攝、特效,甚至故事發展、演員表演等;而遊戲原畫設計相對影視概念設計要自由些,考慮因素沒電影電視劇那麼多,更多是在引擎允許內做出好玩有趣的設計