世界耗資最大最昂貴遊戲
史上最昂貴的遊戲:《GTA4》耗資1億美元
對於熱愛遊戲的朋友們來說這些都是小事情,但玩遊戲的前提可以去了解下它的知識背景哦。
《俠盜獵車手》系列歷來都是以黑幫生活為背景的知名動作冒險遊戲。《俠盜獵車手》系列最新作,主人公自然與黑道脫不了干係,遊戲舞臺是以紐約為藍本所設計的自由市。本作的主人公名叫Niko Bellic,是一名來自中歐的30歲白人男子,被負債累累的堂兄 Roman 的謊言所矇蔽而來到擁有自由女神、帝國大廈、時代廣場的自由之都,並於此實現他心目中的美國夢。
《GTA4》製作人Leslie Benzies在接受英國“Times Online”採訪時表示,這款萬眾期待的開放式犯罪遊戲是有史以來花錢最多的,讓Rockstar付出了大約1億美元才製作完成。
如果數字無誤,那麼《GTA4》的確是史上最燒錢的遊戲,而此前的記錄保持著是世嘉的DC版《莎木》***Shenmue***,耗資不低於7000萬美元。
Benzies還透露說,有1000多人蔘與了遊戲開發,從立項至今已經過去了3年半的時間。
付出必有回報:《GTA4》在英國發布當天即賣出60.9萬份,超越了前作,其中X360版33.5萬份、PS3版27.4萬份,三項指標均創下新紀錄,分別超越了《GTA:聖安地列斯》的50.1萬份、《光暈3》的26.6萬份和《GT5:續章》的8萬份。
分析人士預計該遊戲第一週的全球收入即可達到4億美元以上,超過《光暈3》的3億美元。
很難想象,《GTA4》這樣一款充滿暴力犯罪的遊戲,其技術竟部分來自於全球知名高校英國牛津大學。不出意料的話,《GTA4》將大賣數億美元,而牛津大學也將從中分一杯羹。
一切源於牛津大學動物學系的一個研究專案,兩位學生Torsten Reil和Colm Massey在進行模仿人類或動物動作的研究時,開發出了Euphoria引擎。該引擎創造出的3D人物擁有真實的骨骼、肌肉,能夠依照人體工學、生物力學原理,使人物產生極為逼真的動作,並對環境產生即時反應。從《GTA4》中我們已經看到了,所有人物動作都極盡逼真,而這一切都不需要動畫師事先設定,或是用真人進行動作捕捉,全部都是由Euphoria引擎即時生成。
當年的兩位學生後來建立了Natural Motion公司,並同學校的科技成果轉讓公司合作,推廣銷售這項技術。牛津大學在他們的公司中持有股份,因此得到該引擎授權的《GTA4》贏得的利潤自然有一部分要歸到牛津大學的口袋。而未來使用該引擎的遊戲還包括:《星球大戰:原力釋放》和《印第安納瓊斯:水晶頭骨王國》等。
無需動作捕捉!《GTA4》全部動作皆為即時生成.
《GTA4》被載入吉尼斯世界紀錄
24小時內售出360萬份、收入3.1億美元,這樣的光輝業績已經讓《GTA4》在《吉尼斯世界紀錄大全:2008年遊戲版》中獲得一席之地,被冠以“單日最高收入的視訊遊戲”、“單日收入最高的娛樂產品”兩個頭銜。
《GTA4》創紀錄的表現不僅在視訊遊戲產業裡無可匹敵,就連電影和書籍銷售記錄也難以與之抗衡。根據吉尼斯世界記錄,《GTA4》一舉超越了以下三部作品:
單日最高收入遊戲:《光暈3》、1.7億美元
單日最高收入電影:《蜘蛛俠3》、6000萬美元
單日最高收入書籍:《哈利波特與死亡聖靈》、2.2億美元
GTA4現已售出1300萬套.