原畫和插畫的區別是什麼

  在最近和一些同學的交流中,我們發現他們對原畫和插畫有一些概念上的混淆。下面小編給大家,供大家閱讀!

  

  原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品要開始連載,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊***主角,配角們長什麼樣***,場景設定***遊戲的地圖,景物什麼的***......這些都需要原畫來支撐完成的

  插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容

  原畫主要是針對動畫設計和遊戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和遊戲流程中起到非常重要的作用。

  插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學插畫等等,當然也可以以自由主題來進行插畫創作……

  原畫的概念設定在具體專案中要扮演的是一個“急先鋒”的角色。“先鋒”,顧名思義,就是先行的意思。沒有2D部門的前期創作,後面3D部門的製作工作就沒法開展。那麼這個“急”是什麼意思呢?這就是要求我們要快!要很快很快表達出你的想法,並且通過試圖來剖析它。所謂試圖,就是我們不光要為3D部門展示一個角色的pose,還要畫出他們具體的側面、背面、頂面、45°角、解析圖、剖面圖、動態檢視等…

  在概念設定裡,檢視是很重要的,尤其是站在遊戲設定和動畫角色設定的層面上。感謝現在發達的3D製作技術,為我們在設計方面提供了很多便利。之前沒有這些條件,一個角色甚至要畫9類試圖來剖析他。現在三檢視就夠了,即:正面、側面、背面。有些特殊設計可能還需要頂檢視,如坐騎設定。

  “概念圖+檢視,你的設定在滿族視覺感的條件下,並能夠完善實現當下遊戲中所需的功能性。這才能夠算得上是一套完整的遊戲原畫設定。”原畫計件考核是按照個來算的,按照策劃給出的文字描述畫出相應的設定,以世界觀的角度給出的相應資訊。如1角色描述***身高比例、體徵特點、職業擬定、種族擬定…***;2場景描述***世界觀、文化形式、建築特點、環境、地形、路線…***;3道具描述***武器、服裝、裝備位、掛點、職業套裝、榮譽套裝、時裝套裝***等…這些都是你想要做原畫設定的基本知識。

  在行業內的頂尖大公司,可能一天就要求完成20個以上可篩選的概念設計稿。然後在這些概念稿裡選擇出幾個滿意的,給出一到兩個工作日來做出相應的檢視設計和色指定。按照設計難度每人一週五個工作日時間至少要出3-10以上像樣的原畫設定。

  原畫是遊戲公司整個製作鏈條中的一個重要環節。在遊戲公司裡會分化出不同的部門、專案組、崗位等級。如1策劃組-2美術組***2D設計組-3D製作組***-3程式組。一般來說美術組人數和其他兩個組相比較會多一些,或是幾倍。整個部門少至幾十人,多至近百人或上百人。這樣龐大的一個團隊才能夠完成一個遊戲。如果加上推廣和運營部等部門,人數就更多了。

  再說說插畫。國內插畫一般也都是工作室或者個人接單的,插畫公司還真不多。按張來計算數量,按本來衡量成績。按照故事給出相應的配圖,更多的是劇情表現,以圖書形式出版發行。一張畫可能畫一星期,一週,一個月,甚至半年一年的。而我們遊戲設定有的做下來只需要半小時,有可比性麼???拿插畫的眼光去看設計,那肯定到處都是不足,因為我們沒那麼多時間,也完全沒必要去在製作上過於較真。拿插畫的要求去做設定,公司專案不可能等你半個月磨出一張扣的特別細的,前途未卜的圖***因為很多地方都可能大家集思廣益的去修改,和整個專案磨合***。

  所以,大家一定要弄清楚概念設定***原畫***與插圖***繪圖***的區別,這兩者不在一個層面上,是在一個行業體系下,相關卻完全不同的兩個不同的行業,不能混淆在一起來對比。可憐現在還有很多同學根本不瞭解概念設計,甚至用插畫的眼光來看待概念設定和試圖,以為電腦畫出的東西都是一樣用的。自己報班學習或者自學完全沒有一個方向,導致就業的時候作品照貓畫虎,沒有一個主心骨。主美面試的時候也是一問三不知,就知道自己想去遊戲公司工作啊,要做NB的專案啊,要一個月多少多少錢啊。。但具體自己在專案中要做哪個環節?自己適合這個行業麼?行業對我們的要求是什麼?不知道!!!這就太可悲了。

  什麼是原畫設計

  原畫這個是一個非常細分,專業化很強的畫種了,它的特點是為影視遊戲開發等服務的,工作環節中的頭一環,單說遊戲原畫,這種圖出現只有一個目的,就是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作。只要達到這個目的就是原畫了。類似服裝設計圖,或者汽車設計圖。要做成衣服,得先畫個樣子,效果圖之後會有剪裁圖,方便裁縫把它給做出來。

  如何做好一個插畫師

  做一個好的插畫師,其實蠻難,但是做一個普通的插畫師還是挺方便的,一般來說,首先需要選中一個好的風格,作為自己的風格,在所謂藝術這塊其實挺在意風格的,往往以畫識人,所以我們看名家,只要看風格就知道是誰畫的。這點對插畫師挺重要,找到這種風格後,只要堅持,日久,如果你畫得還過得去,那麼很多人就靠畫風認識你了。做插畫師,就要會上色,對顏色和構圖的把握是放在很重要的位置上的,和表現內容幾乎是並重的,在國外是個很成熟的職業了,國內的話剛剛起步,職業插畫師混得好的並不多。

  一個合格的原畫設計師應該會哪些

  原畫設計,需要那些正在做和沒在做到朋友搞清楚,原畫設計,三個要點:1,設計;2,設計3,設計!!不是上色多麼有風格,也不是動感十足POSE拉風,關鍵還是設計,我由於工作崗位的關係需要經常稽核原畫稿,我對設計感的重視超過其他任何一點。如果原畫稿上色細緻深入,看起來很NB,但是如果設計感平平,或者設計不清不楚。它就不是一張合格的原畫稿,很多人把與其時間放在刻畫光影上,還不如放在設計上,光影是屬於插畫的,或者屬於氣氛概念圖的,而不是屬於設計原畫的,原畫設計稿需要的是顏色搭配明確,所有設計清晰明瞭。而那些光影漸變細緻入微的玩意,還有背景,通通不需要,只會迷糊三維製作人員,而且浪費你的時間。