懂得講故事才是高段位的說話

  武裝自己講故事的能力,任何時候都非常有用的,就看你會不會講而已。下面是小編為大家收集關於,歡迎借鑑參考。

  故事需要具備什麼要素?

  當今社會,我們每個人都是一個“故事講述者——微博、微信朋友圈、直播等各種社交網站,都在分享著自己的故事。

  如果一個人的故事能夠給大眾提供某些價值,不管是娛樂價值還是新聞價值,這個故事就能夠吸引大眾的視線。

  哈佛大學認知心理學家霍華德迦納德,他曾提出“領導者講故事”的核心理論。

  他認為,講故事是成為領導者其中一項重要的技能。如果一個領導者不能透過故事來宣揚公司和產品的價值,那麼他就沒辦法把自己的商業帝國做到極致。

  那麼什麼樣的故事,才能夠給予我們積極的幫助呢?這裡麵包含了什麼要素?

  以下五個核心關鍵點,就是故事必備的要素,掌握了它們,才能夠成為一個合格的故事講述者。

  01、熱情

  熱情對於影響力的產生和傳播,是起到非常關鍵的作用。因為它不但可以激發我們心理的積極情緒,而且還能夠影響到我的判斷。

  試想一下,一個憂傷陰鬱的將軍帶領士兵打仗,他能打得過一個熱情激昂的將軍嗎?古代很多以少勝多的經典戰役,激勵的情緒在其中起到的作用是不可忽視的。

  例如項羽的破釜沉舟,就是其中一個例子。所謂“戰前動員”,就是用熱情的態度來激勵參與人員的心理,以達到可以行事的水平。

  所以在說話裡面,新增一些熱情的感情,就會讓對方的情緒發生相應的變化。

  而好的溝通,一定缺少不了熱情。就算你講述傷感的事情,也一定要熱情地去講述,否則講不了多久,聽眾很可能就會昏昏入睡了。

  02、英雄

  每個故事都必須有至少一個英雄。

  這個“英雄”當然是借喻,指的就是解決困難、化解糾紛的人。當然這個英雄可以是作者本人,也可以其他人,總之就是事情的參與者。

  有了這個角色,我們的焦點就放在了這個人身上,跟隨他的腳步去經歷他的遭遇。然後我們就從這個人的故事當中體會他的所思所想。

  這就是代入感發生的條件之一。沒有英雄,我們的心靈就無從安放了。

  03、惡人

  有了英雄,自然就需要有相應的惡人來襯托。

  惡人的意思,除了是那些帶給我們麻煩的人物之外,同樣的,這個“惡人”也可以是借喻,用來指代英雄遇到的困難和障礙。

  因為平淡無奇的故事,很難激起我們的情感,必須要有惡人製造出難以克服的障礙和難以意料的事件,才能引申出一系列的感覺。沒有惡人的存在,英雄的形象就不會很突出。

  在我們說話的過程當中,我們適當地製造一些“衝突”,讓談話的情感此起彼伏,這樣聊起天來就不會很無聊。

  例如開開玩笑,反駁一下對方,甚至打情罵俏,都是這樣的“惡人”。

  所以在我們講故事的過程當中,千萬不要忽略惡人的作用。

  04、感悟

  一個好的故事,肯定能夠給聽眾傳達出思想和感悟。故事是觀點的載體,故事說完了,那麼你的觀點多多少少都會因此讓聽眾產生一些看法和想法。

  有時候通過故事的感悟,可以很容易地改變對方看待人生的視角,發現事情的多樣性,給對方留下深刻的印象。

  所以在開始談話之前,你一定要明確你要表達的觀點是什麼,而你又希望從故事中得到什麼樣的感悟。記住這兩點,可以讓你有目的地調整談話的內容和表達方向。

  05、變化

  克服惡人製造的種種困難後,終於獲得大團圓結局,就是我們熟悉的英雄故事了。

  有很多文章,都會告訴我們故事的結果,這個結果或歡喜或悲悽,都能夠引起我們情緒上的變化。無論你得到感動的心理,還是悲傷的感覺,你的思想都會因此產生微妙的變化。

  留意一下某些雞湯文或者新聞報道下面的留言,是不是很多人留言的情緒,已經跟著故事的節奏走呢?

  故事就是有這麼的效果,可以給我們的思想“帶節奏”。而這,也是我們在溝通中應用故事幫助我們表達的其中一個原因。

  如何講述故事?

  故事的六要素,就是時間、地點、人物、事件、觀點、感悟。鋪排好這六要素,就是構成故事的基本原理。

  當然,這六要素在故事中佔據的內容詳略不同,但其分量都是同等重要,卻少任何一點,就稱不上是完整的故事了。

  在寫作或者公眾演講這些正式的表達當中,這六要素很容易湊在一起。

  在日常對話當中,這六要素會隨機分散在不同的話語之間,甚至會被忽略不說,只是由於有語境和環境等上下文的參照,我們對於故事的理解也不會有太大的問題。

  例如朋友A和B兩人的對話。

  A問B:你昨晚去哪裡了?***時間要素***

  B:我跟女朋友去XX商場逛街了。***地點和人物要素***

  A:那為什麼我打電話給你,你沒有聽到呢?

  B:我們在看電影啊,手機調了靜音,我都聽不到有電話打來,後來看到,不過回到家又忘記了。***事件***

  A:下一次你留個心眼好嗎?害得我這麼久都找不到你,你真的是重色輕友

  了,哪有朋友這樣子的。***觀點***

  B:對不起啦,下一次我一定會注意的,肯定不會忽略你。***感悟***

  這六要素就這樣被分散了,但如果一氣呵成組成一個故事,大概就是這樣子:

  昨天,我和女朋友一起去逛商場,期間還去了電影院看了一場非常搞笑的電影。

  但沒想到,我的朋友小B居然在這期間一連打了好幾個電話給我,由於我手機調了靜音,所以一直都發現不了,直到看完電影才發現手機上這麼多未接來電。

  原本打算送女朋友回家之後,打回給他,沒想到回到家,我又忘了這事。

  第二天碰到小B,他就劈頭蓋臉地責罵我一番了,說我重色輕友什麼什麼的。

  細想之下,其實我的確不對,自從談戀愛之後,對小B的事在心裡缺少了裝載,這確實不是一個好朋友應該有的態度。

  經過他的責罵之後,以後我肯定不會輕易忽略友情了。我一定要學會在愛情和友情之間取得一個很好的平衡。

  這跟小學生的日記是不是很相似?

  基本上都是一回事。當你跟另一個朋友談起這件事時候,故事就可以開始講述了。

  當然,故事的內容和思想,會隨著我們年紀的增長,會變得越來越深邃,我們閱讀起來也就不會覺得故事幼稚。對於問題的發現和解決,都慢慢滲透出深刻的感覺。

  而這些變化,都離不開我們的學識和閱歷。

  值得注意的是,上面這個故事,只是順敘講述。

  除此之外,還有倒敘和插敘,都是根據事情的前因後果,或者交際目的來調動內容。

  而最好的故事,必須具有三個特點,就是懸念、衝突和意外。

  懸念,就是能讓人感到胃口被吊起來的心理傾向。

  很多能夠引起我們好奇心的東西,都有懸念的特質。不少小說的開頭,第一句話就充滿懸念了。

  例如:外星人預計六天毀滅地球,它們對人類連續發動了五天的致命攻擊,導致死傷無數。今天,是第六天,而我們人類,卻依然還有小部分人活著。

  用在上面小A的故事上,他可以這樣製造懸念:昨天我見到小B,他狠狠罵了我一遍,那一刻我忽然發現,我們的友情已經受到了考驗。

  這樣引起別人的好奇心,對方自然就會把注意力放在你上面了。

  衝突,就是目標遇到障礙的結果,就是英雄遇到惡人後會發生的事情。

  例如你的目標是幫助父親湊錢治病,但遇到各種障礙,朋友的遠離,親人的躲避,讓你在跟這些人的周旋當中,不斷出現麻煩,於是衝突就出現了。

  這個衝突,可以是內心世界,也可以是外部環境。好萊塢的電影,往往是衝突不斷,對每個衝突的出現,都算好時間。

  想一想吳京的大作《戰狼2》,是不是每隔幾分鐘就出現一個衝突呢?不論劇情好壞,但這些衝突的出現,會保持住我們的注意力。

  意外,就是情理之中,意料之外的意思了。

  如果一個故事,平淡如水,很難引起我們的情感。不過如果在發生的過程當中,能一次又一次讓我們對故事感到意外的驚喜,我們就會被故事牽著走。

  例如經常照顧你的朋友,突然背叛你,你憤憤不平。但後來發現,原來他這樣做,是希望自卑你,能夠獨立面對這個世界。這樣就意外了。

  綜合故事這三個特質,就是先用懸念引起聽眾的好奇心,接著在講述的過程中給出一個又一個衝突,最後結果卻讓人感到意外,那麼這個故事就非常引人入勝了。運用到溝通之後,自然能夠影響對方的情緒了。

  想一想,很多情感訴苦的節目,是不是都這樣做?

  怎麼講故事才有效果?

  我們在日常對話當中,很少有時間留給我們長篇大論地講故事,所以在稍縱即逝的語境當中,講述的故事一定要長短適宜,剪裁得當,要懂的根據實際情況來取捨故事的內容。

  但是,你的講述方式也很重要。如果你的講述不到位,聽眾的感覺也很難被調動起來。

  那怎麼做才能夠講好故事呢?

  首先,你的肢體語言一定要到位。

  講到傷心處,你的眉目表情也要有“傷心”的感覺;講到高興處,你也要表現出手舞足蹈的感覺。所以這就要求你一定要對故事傾注相應的情感,以此來潤色故事。

  否則,乾澀的講述方式,只會讓人厭煩。

  其次,節奏一定要掌控好。

  想要在有限的時間內傳達強烈的資訊,就必須要摒棄不必要的話語,將核心資訊言簡意賅地植入聽眾的心中。這時就需要提前將核心資訊總結出來,從一個詞語到幾句話都可以。如果沒有這個步驟,就很有可能出現要說的話太多,時間卻不夠用的情況。

  最後當然就是不斷練習了。請記住一句話,你所以為的天才,只不過是不斷練習的結果而已。