PS如何給人物面部進行處理

  在PS中如果對於人物的面部不滿意的話,我們有很多方法來進行處理。接下來就是小編精心整理的一些關於的相關資料,供你參考。

  PS給人物面部進行處理的方法

  選擇筆刷,顏色方面要使用灰色 ***即是 128,見下圖***,再選擇 lighten。

  下圖是使用了筆刷把面部 ***除眼睛*** 都塗了,筆刷的 Flow ***流量*** 與 蒙版的填充度各為 100%,大家可以看到所有黑色的坑紋與斑點都消失了,只剩下白色的毛。

  下圖則是選用了變暗,情況與變亮相同 ***不過後者已選為不可見***,大家可以看到所有白色的紋理及細毛都消失,剩下很多黑色的斑紋。

  通過兩者的互補,讓面板上礙眼的黑斑、坑紋減少,同時保留多一點淺色的紋理,於是面板就能避免太過平滑變成塑料臉,亦可除去看起來不舒服的感覺。在使用上兩個蒙版的填充度要視情況增減。另外用筆刷時,亦可透過減小流量,讓個別部位避免過度模糊,或隨需要微調。

  至於區域色彩方面,以下示範怎樣改善鼻樑位置過曝,而面頰位置陰影過強的情況。

  同樣使用筆刷,色彩選取鼻樑過曝變白的位置旁邊,一些較為接近的膚色。

  在蒙版上,使用筆刷以該色彩掃在鼻樑位置 ***留意流量只有 9%***,直到滿意,下圖效果非常自然,而且、改善了過曝情況;而面頰方面亦用相當方式處理,這樣就可以改善膚色,至於紋理方面當然完全不受影響。

  下圖是簡單比較。當然,Frequency Separation 只是工具,就此暫不討論是否過度 PS、甚麼程度才是自然又漂亮,而這工具的好處正是讓你有足夠彈性進行取捨。

  完成圖。如果大家有興趣,可以回到最頂下載原圖試試。