電子實訓實習體會範文

  通過這次電子實訓實習實訓,我認識到了要學好電子商務,要注重理論和實踐相結合,理論固然重要,但實訓操作才能使我們更快的掌握這些知識,在此分享體會範文。下面是小編為大家收集整理的,歡迎大家閱讀。

  篇1

  下面先闡述一下我對此次實習的心得。 按照專業的安排,我們進行了為期一週的電子商務實習。實習中掌握了許多實質性的操作技能。這次實習我更加了解並熟悉了電子商務的流程,收穫很多。

  這次實訓它的內容主要包括:B2C、B2B、C2C、電子銀行、網路營銷、***、網上單證、CA認證、電子資料交換EDI等一系列的操作流程。

  我們主要是在電子商務實訓室的模擬平臺上面進行的操作,不管是B2B還是B2C交易模式都有前臺和後臺之分。前臺是讓客戶進行操作的平臺,客戶可以註冊成為會員、網上購物、網上銀行的開戶、電子錢包、數字證書的註冊和獲取、以及電子合同的簽訂等。而後臺管理系統是網站管理人員才可以操作的。它能夠對前臺購物網站進行全面的管理和運作。通過對後臺系統的操作,能夠讓我們瞭解與參與到電子商務運作與管理過程,有助於我們知識的實踐。而後臺管理系統的主要模組包括:系統管理模組、日常業務模組、綜合查詢模組、報表管理模組、月末處理模組、系統幫助模組等。其中的採購業務管理,主要提供採購的各種管理,如採購訂單的填寫、採購訂單的確認,採購入庫等管理。電子錢包以及企業數字證書的審批。

  另外,我們還參加了金算盤公司的講座,這次的講座主要是金算盤公司的經理負責演講 ,主要了解了金算盤公司的狀況以及當前就業形勢,金算盤軟體有限公司創立於19xx年12月,總部設於中國重慶市,在北京、上海、廣州、成都、西安、瀋陽、武漢等地擁有40多家分支機構,與100多家中外知名機構建立了戰略合作關係,業務範圍和服務能力可以覆蓋世界各地, 主要致力於通過網際網路和行動通訊網向用戶提供集ERP功能和電子商務功能於一體的全程電子商務服務。

  在操作的過程中,我覺得自己的基礎知識並不牢固,有一些專業術語,自己不知道什麼意思,所以繼續操作下去有點困難。這讓我認識到了自己的不足,所以在今後的學習當中不僅僅需要操作的訓練,更重要的是提高自己的專業知識。

  只有在學好專業知識的基礎上,才能夠使得自己更快、更容易的去學習和接受其他知識。我在操作電子商務“B2B”,“B2C”與“C2C”這三種網上交易的方式的時候,就覺得要做好這些操作也並非一件容易的事,因為這裡面每一個細節的操作都是很重要的,稍有錯誤就完成不了交易。這使得我不得不仔細的操作每一個步驟,直到最後完成整個交易。

  在***服務中,最主要的是***的申請:個人資料、密碼的修改,***操作:郵件的瀏覽、撰寫、抄送以及刪除。網上銀行也就只有三個內容,網上銀行服務的申請、網上銀行後臺管理和網上銀行服務使用。內容最多是電子商務的三中模式,內容是有很多,但是操作起來還是蠻容易的,只要做一步後面的幾乎都可以了。這三中模式就是讓我們能熟練的掌握企業與消費者交易的整個過程,包括:消費者網上購物、B2C後臺初始化、商店經理業務等操作。還要掌握企業交易的整個過程和熟練掌握拍賣的全過程,熟練前臺會員註冊、客戶投訴、新手上路、服務中心、新品上架、每日一拍、商品推薦、競拍熱點、特色拍賣等專案還有一些等錄日誌、會員管理、群組設定、拍賣目錄設定、和拍賣商品管理等。最難的也是讓我最火就是這個了,不過還好,一切都知道了,就覺得也不是很難了,萬事開頭難,看來說的一點也不錯啊。

  通過這次的實訓,讓我知道,電子商務是伴隨著網路資訊科技的發展和計算機應用的普及而產生的一種新型的商務交易形式。這種新型的國際貿易方式以其特有的優勢***成本低、易於參與、對需求反映迅速等***,已被愈來愈多的國家及不同行業所接受和使用。這種新興貿易方式對傳統法律***無論是英美法系,還是大陸法系***關於合同的成立條件、合同有效性規範、支付方法、提單的轉讓等一系列法律法規和要求,提出了嚴肅的挑戰。現行的法律法規已無法滿足電子商務發展的需求,阻礙了電子商務的正常發展。因此,有必要為電子商務建立起一套必要的法律法規和共同遵守的商業規則,為電子商務的動作提供法律依據,以促進國際貿易更好的發展。

  實踐出真理。一個星期的實訓時間非常短,但是我接觸到新的東西卻很多,這些東西給我帶來新的體驗和新的體會。每一個同學在實訓的過程中,都可以說遇到過困難。尤其是有的時候操作得不到結果的時候,伴隨而來的壓力和毫無頭緒的想法,常常令我們苦惱,也正是因為這樣,使我對自己的能力有更清楚的認識。通過這次實訓,我認識到了要學好電子商務,要注重理論和實踐相結合,理

  論固然重要,但實訓操作才能使我們更快的掌握這些知識。學校給我們這次的實訓機會,從理論和操作這兩方面融會我們的知識,為我們的學習和以後的工作鋪墊了精彩的一幕,因此,我堅信,只要我用心去發掘,勇敢的去嘗試,一定會有更大的收穫和啟發,只有這樣才能為自己以後的工作和生活積累更多的豐富的知識和寶貴的經驗。

  經過這次的實訓,我們對電子商務有了更深的瞭解,從書面的明白到實踐的理解。我們這次實習對我們的認識起到了很大的啟發作用,使我們以後在接觸電子商務的過程中少走點彎路。也使我們對人生和社會有了更清楚的認識,任何的成功都有艱辛和汗水鋪出來的,沒有那麼多的意外收穫。

  篇2

  在實訓的過程中,有很多優秀認真的人,藉此機會向他們學習外,更能看到別人為了目標所付出的心力,同學之間的激烈和刺激深深的震撼了自己。每一個同學在實訓的過程中,都可以說遇到過挫折。尤其是有的時候操作得不到結果的時候,伴隨而來的壓力和毫無頭緒的想法,常常令我苦惱,也正是因為這樣,使我對自己的能力有更清楚的認識。

  一.B2B角色的真實體驗

  B2B電子商務模式是企業實現電子商務、推動企業業務發展的一個最佳切入點。企業獲得最直接的利益就是降低成本和提高效率,從長遠來看也能帶來鉅額的回報。與其他電子商務模式相比較,B2B一般涉及企業與客戶、供應商之間的大宗交易,其交易次數較少,交易金額遠大於B 2C和C2C。同時,B2B的交易物件廣泛。交易物件可以是任何一種產品,也可以是原材料,也可以是半成品或產成品。相對而言,B2C和C2C多集中在生活消費品。在本次模擬中,B2B角色共分為了三個角色:企業使用者、貨場、B2B管理員。在這

  三個角色當中,企業使用者是最繁忙的,其工作除了要完成正常的購買、合同簽訂之外,幾乎是整個B2B鏈條的核心所在。首先,使用者之間要形成一個正常訂單,經管理員通過之後在貨場之間形成了一個正常訂單的任務。如果庫存不夠,使用者之間還要形成一個缺貨訂單。在本次合作當中我扮演的是貨場的環節,其分配的任務不是很多。第一步,要完成貨場的註冊,即公司名稱,代表法人等貨場相關資訊的填寫。第二步,在進行交易的時候貨場便會形成一個正常的訂單,如果倉庫貨品不夠的情況下,便會生成一個缺貨訂單。貨場除了能夠查閱到財務的記錄之外,還能敦促使用者付款。而B2B管理員則承擔著對企業使用者之間交易往來的審查。總而言之,B2B是整個電子商務模式當中角色最少但卻是相對複雜的一個模式。

  二、B2C角色的真實體驗

  B2C電子商務模式是本次實驗當中角色最多的,共分為了七個角色。它們分別是:採購部、物流部、儲運部、銷售部、商城使用者、財務部、商城管理員。我們小組在進行模擬演練的時候,七個任務各自的工作分配我們都有體驗。在所有模式當中,商城管理員的任務或者說是工作都是大同小異的。在B2C模式中,財務部也承擔著對交易訂單的稽核處理。B2C模式的開端始於商城使用者,因為使用者的購買在其和銷售部之間產生了一個訂單記錄,相應的訂單到達採購部,如果此時儲存部中的庫存商品已不夠,儲存部便會產生一個貨品採購的資訊遞交財務部稽核。財務部一經稽核,採購部採購完

  成之後,便會通知銷售部發貨。這有點像我們在淘寶網上面購買商品一樣,我們的貨款是不會直接打到商家賬戶裡面。相類似的,我們在做B2C的時候,消費者也就是商城使用者也是可以進行退貨交易的。當交易成功之後,商城使用者可以對買家進行評論,這將直接影響到賣家以後的信用度。反之,賣家亦可以對買家即商城使用者的購買做出評價。在整個交易過程中間,七個部門都是環環相連,中間若有一個環節出了問題都會導致正常交易的失敗。

  三、C2C角色的真實體驗

  到了C2C商務模式這裡我們可以看到C2C電子商務模式其實就是通過為買賣雙方提供一個線上交易平臺,使賣方可以主動地提供商品上網拍賣,而買方可以自行選擇商品進行購買和競價。在這次實驗模擬中,我對C2C的交易過程有了進一步深刻的認識。首先是買家上網搜尋或是瀏覽寶貝,這是我們可以在搜尋框中輸入要搜尋的寶貝店鋪名稱或是直接搜尋寶貝。然後按ENTER鍵即可。另外,許多搜尋框的後面都有下拉選單,有寶貝的分類,限定時間等選項,用滑鼠輕輕一點,就會混淆分類了。除此之外,妙用空格也會給我們搜尋帶來極大的便利。在詞語後面加上空格,即可用多個詞語搜尋。在這次模擬中我還發現在搜尋商品的時候是不需要區分大小寫的。無論是輸入大寫還是小寫字母都能得到相同的搜尋結果。商品選定之後接下來要做的就是聯絡賣家了。當看到自己感興趣的寶貝時,先和賣家聯絡,多瞭解寶貝的詳細情況,詢問是否有貨到付款等。多溝通能夠增進對賣家的瞭解,避免很多誤會。聯絡賣家可以通過以下方式進行:第一、給賣家留言 每件商品的下方都有一個空白框,在這裡寫上買家要問賣家的問題。注意,只有在賣家回覆後這條留言才能顯現出來。第二、發站內信給賣家。站內信只有買家和賣家才能看得到,相當於某論壇裡的短訊息。最後,當買賣雙方達成共識之後,買家確定購買,賣家發貨。貨到之後買家再通過支付寶付款給賣家。最後雙方再互相評價,交易結束。

  通過這次實訓,我認識到了要學好電子商務,要注重理論和實踐相結合,理論固然重要,但實訓操作才能使我們更快的掌握這些知識,在這裡不敢說自己學到很多的東西,但我真的在其中明白了很多。學校給我們提供的這次實訓,是一個很好的學習機會。

  篇3

  這次參加實訓的時間雖短,內容卻豐富多彩,每天的實習任務都安排的很緊湊,從第一天的基礎學習,到後面的規定任務,再到創新任務,以及最後的電子繪圖,幾天下來,總算是大功告成,豐富了基礎知識,也讓我們的動手實踐能力大大加強。

  ***1***基礎學習,這一部分我們主要學習各種元器件的識別。像是色環電阻的阻值大小的識別,以前根本不知道,直接從電阻上的色環就可以讀出具體的阻值,不用每次都用萬用表量,方便好多。還有二極體三極體的分類,管腳說明等等,熟悉了這些,接下來的任務才能更高效的完成。

  麵包板的使用對我們來說是一次新的嘗試,以前從沒有接觸過,經過具體學習,才知道麵包板是專為電子電路的無焊接實驗設計製造的。由於各種電子元器件可根據需要隨意插入或拔出,免去了焊接,節省了電路的組裝時間,而且元件可以重複使用,方便快捷。

  在使用麵包板的過程中,我們也學到一些經驗:***1***連線點越少越好,每增加一個點,實際上就人為的增加了故障概率;***2***儘量避免立交橋,橫就是橫,豎就是豎,若像立交橋一樣佈局,一方面給後期更換元器件帶來麻煩,另一方面,在出現故障時,零亂的導線很容易使人失去信心;***3***儘量牢靠、緊湊,佈局與原理圖近似,這樣既方便檢查線路,也比較安全。

  ***2***規定任務,這一部分有兩個任務,觸控報警器和床頭延時燈的焊接。為了熟悉電路圖,理解原理,我們需要在麵包板上先搭接出原電路,經過檢測合格,才能在PCB板上焊接。在麵包板上搭接電路,原以為會很輕鬆,其實相當的繁瑣,既要思索電路的實際佈局,又要考慮簡單可操作,花費將近一上午的實驗,才搭接好,第一次去驗收,沒有達到預期的效果,經過仔細的檢查,才發現是電路虛接了。

  這一部分其實收穫最大,由於期間幫著老師驗收,每個人的電路我都仔細一下,並且故障排除也思考了好多,電路的原理已然瞭然於心,因此下面的PCB板焊接水到渠成,很順利的就完成了。但是在這一部分,老師也教了好多,像焊點的處理,焊盤的美觀,以及虛焊的問題,等等,這一關最後也完美過關。

  ***3***創新任務,這一部分主要是用導線焊接一個足球以及自己設計一個作

  品。用導線焊接足球,任務量不小,我們首先在網上查出足球的外觀組成,知道足球是由12個五邊形、20個六邊形組成,然後我們開始設計焊接方案,每邊的大小,焊接步驟,是否需要去除導線外皮等等,經過三人討論,我們決定去除導線皮,導線不可過長,從一個五邊形開始一步步焊接,經過上午和中午的加班,最後終於焊接完畢。總的來說,我們焊接的足球還是相當符合預期的,也很接實,經過跌落,也沒有脫焊。

  我們自己設計的焊接任務是盧浮宮模型的焊接。說實話,這並沒有想象中的簡單,既要符合原版的外觀,又要標準美觀。而且焊接量也比較大,每一面的焊接都花費了很長時間,在我們通力合作下,很快就完成。總的來說,我們還是很滿意的,既讓我們的焊接工藝有所提升,也提高我們的興趣。

  ***4***電子作圖,這一部分主要是運用Microsoft Visio軟體進行電路圖的繪製以及運用Mathtype軟體書寫公式。Microsoft Visio是Windows作業系統下執行的流程圖和向量繪圖軟體,運用本軟體作流程圖與電路圖,非常方便快捷。通過學習這款軟體,既熟悉了流程圖的製作,也讓我們對電路圖的原理有了一個更深的理解,讓我們以後畫電路圖能夠更加輕鬆。

  Mathtype是一個快捷鍵很方便的編輯公式的軟體,熟練使用,能大大提高輸入公式的速度。而且好多不常用的公式,在Word裡面無法輸入,就可以用本軟體編輯好,大大提高效率。

  這次實習比預料的收穫要大得多,對於原本薄弱的基礎環節提高了很多,而且糾正了好過以前焊接電路板的錯誤,讓我們的理論與實踐更加緊密的結合在一塊,既驗證了以前所學的課本知識,也調高了實踐技巧,還學到以前沒有接觸過的軟體,綜合能力大大提高。