守望先鋒天梯排位英雄推薦

  守望先鋒的天梯模式開展已有一段時間,大部分玩家由於各種各樣的原因都在40-60分段遊戲,那麼下面就讓小編為你介紹,推薦一些適用大部分玩家的角色。

  一、士兵:76

  一個完全靠練習可以提高到一定程度的復古射擊角色,射擊特性為瞄準射擊即時傷害,意味著無需去考慮彈道走向與時間。真 正的靈魂技能是SHIFT,在實戰中個人體會除了射擊時,剩餘的移動應儘量都以SHIFT完成,習慣快速移動,並隨時進入普通移動狀態進行射擊。在比賽中 不應脫離隊伍,始終處在隊伍的後排位置,在任何戰鬥情況下都時刻提醒自己不斷移動,無論有無擊殺對方都應該在一輪射擊之後迅速觀察場上局勢變換位置,並遵 循高處至上的原則,每一次快速移動後尋找輸出位置並最終停頓下來的點都應該保證旁邊是有障礙物或者在盾的後方,並在開始射擊之前思索周邊血瓶和退路。E鍵 使用時應觀察下隊友的所在位置,除非在面對猩猩和源氏這 類騎臉角色時應集中注意力鎖定目標掌控E的時機準備消耗戰否則應儘量用E鍵幫助隊友。76的右鍵在實戰中當射擊準度達到一定水準後那麼右鍵更多的時候是一 個收割的手段,右鍵的範圍傷害特效能夠很好的彌補76輸出中經常產生的對方殘血逃離的現象。關於Q鍵,在目前的版本中Q鍵應更多的應用於收割對方開大的源氏,雙飛,以及配合查利雅型別的控制大招。

  76的射擊方式分為兩個點射與潑水,我自己在自定義裡訓練超過100小時,單挑困難76命中保持在50%至60%之 間,個人感覺最適合現在版本的射擊方式是眼睛和手的配合,訓練自己的動態視力第一時間發現目標,以近乎甩槍的方式迅速將準星瞄準對方採用點射儘量爆頭前 3-5發,然後採用潑水的方式準星跟進對手進行位移,也就是說,76的射擊如果要達到一個較高的水平,那麼你應該訓練的是第一時間甩至目標頭部的“甩槍” 和後續的跟槍“纏身”。為了使用好這個角色,我自己的訓練方式是每天30分鐘的自定義不開大招打1-2個困難76三十分鐘,集中注意力爭取每次遇敵的前5 發爆頭後續在快速走位的情況下準星跟住對手持續輸出。除此之外,再訓練30分鐘的自定義門內麥克雷點射6個困難76,訓練自己的動態視力和第一槍的爆頭率。前兩項的訓練週期自己已經堅持了2個月,目前麥克雷的門內命中率可以接近80%。

  二、死神

  一個最直接也最雞賊的角色,整個角色的設計只突出了2個概念,近身爆發與生存,為什麼這麼說,死神的武器需要在近距離才能體現出威力,在面對眾多中遠距離輸出的時候那麼能活著到對方身邊並且活著離開保證持續的輸出火力就非常重要。從根本上來說,E的作用是為了讓死神能夠出其不意的接近對方而SHIFT是為了在一波爆發後脫身尋找血瓶能夠繼續生存輸出。死神在各類搶點圖中可說是靈魂角色,走位應儘量貼邊,在接近火力相交位置時應提前預判接戰之後的SHIFT走位,時刻清醒周圍的血瓶存放點。在實戰裡死神的射擊模式由於是單點制,玩家在射擊時應提前做好預判,在每一發子彈射出的同時計算對方的下一個移動點,而不是按住左鍵跟隨對方的移動去射擊,這點和士兵76是完全不同的。在條件允許的情況下,死神的Q從空中落下收益最高,在大部分地圖內,注意自己的走位,保持冷靜的判斷,通常可以找到一個合適的點進行E位移用一波Q收走至少2個敵人。當隊友適用大錘,查利雅與小美時,應儘量關注隊友的Q狀態並爭取配合。

  很少有玩家刻意去練習死神,但我個人還是想強調一點,對於死神的射擊,實際上每一槍都是一個提前的位置預判和甩槍過程,應該會有很多玩家能夠體會我所說的這句話。另外用死神瞄準時,實際傷害最大化的位置其實是對方的脖子,切成點狀瞄準鏡可以發現。

  三、查莉婭

  如果說在很多我們不想見到的隊友自殘互噴的惡劣情況下76和死神也 拯救不了世界,那麼查利雅是一個更好的選擇。查利雅的角色從設計角度來看是一個完全貼合小團隊生存與爆發的射擊。在實戰裡,如果我們選擇了查利雅,那麼就 絕不應該自己單獨行動,在一個正常的隊伍裡,交火前的查利雅的走位應永遠保持在隊伍的第二排或是中間,而在交火後應第一時間將盾交給隊伍前排的T或者輸出 點,在與敵人交火時不用過於節省SHIFT,一場正常的遭遇戰應爭取保證能夠自身使用兩次SHIFT並給隊友兩次E。由於左鍵攻擊為中近距離,個人的理解 右鍵的作用應控制在追殘血收割與遠距離破盾壓制上,在短兵相接應依靠一定得準度適用右鍵消滅對方。查利雅的新人玩家通常左右鍵的互動使用極為混亂,這是導 致傷害打不出的一個重要原因。Q鍵的釋放有兩個點需要注意:一是對方大錘,盧西奧,和尚這種可以抵消Q的角色狀態。二是輸出位隊友的狀態和位置。某些特殊地點也可以用地型殺,比如灕江塔的橋與伊利奧斯的大坑。

  士兵76的射擊練習可以將效果完美的契合在查利雅的左鍵射擊中,對於普通玩家來說,將注意力集中在對2個盾技能的控制是最快的提高方式。

  四、源氏

  源氏作為守望先鋒突出立體式輸出的標誌性角色使用難度與練習難度都比較高,SHIFT既是控制距離也是斬殺,E提供了足夠的生存能力接近或遠離對方,飛鏢在高傷害並且具備雙模式的同時也依靠瞄準特性給玩家制造了一個合適的門檻。我並非源氏玩家,但我從使用76與源氏不計其數的對抗中獲得的經驗是,無論對抗源氏還是使用源氏,在技術上你要有兩點基礎:一是迅速精確的轉向,二是一定水準的瞄準。除此之外要保持冷靜,在90%的情況,一個滿血的76或者麥克雷遭遇一個滿血的源氏,雙方的攻擊都是試探性的,在水平相當時,當源氏的E開啟後才是真正的短兵相接,而76的E技能範圍和右鍵使用時機決定能否逼退或者擊殺源氏,源氏的E技能結束時自身的位置則決定了下面左右鍵的傷害和SHIFT能否收割。

  五、閃光

  閃光作為與76同樣的射擊即時彈道型別,當具備一定得射擊基礎,並擁有精準迅速的轉向控制習慣後,依靠對地圖的理解是一個可以很快上手的突擊角色。

  綜上所述,作為一個理論魚塘玩家,我還是堅持認為對於普通身在“魚塘”的玩家使用一個可以自主練習去提高,生存能力較強,有一定得團隊配合能力,並且通過反覆實戰可以達到一個較高上限的角色是不錯的選擇。守望先鋒無論是快速還是天梯,遊戲的本質還是鎖定著三點:一輸出,二配合,三運氣。運氣不可控,但輸出可控,配合可以爭取,心態可以修煉。

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