軍棋的行棋技巧
在玩軍棋時,必須掌握,才能夠做到運籌帷幄,那麼現在小編就和大家分享一下吧。
軍棋中的行棋主要行棋技巧
主要十種情況:擋拆、封、突、出擊、撞、吃子、捉、掩逃、飛、讓。其中,擋拆、封、突圍、出擊,是初級手筋;撞、吃子、捉,是中級手筋;掩逃、飛、讓,是高階手筋。區分初、中、高階的標準並不是作用的大小,而是能夠熟練應用該手筋的棋手的水平和使用的機會。
一,擋
擋拆,顧明思義講究得就是配合,于軍棋的單挑是無意的,會擋拆的人給對家以信心,給對手以壓力,但是無謂的亂檔往往會使對家行棋不順暢、進攻不犀利,我們常常提到的大局觀其實說的主要就是配合對家行棋時是否能卡住要點,擋拆急時、到位,下面舉幾個常見的例子來說明:
例1:假設你自己是綠棋,紅棋第一步,頭子與對家1線打對,這時輪到你走時,有幾種選擇,要視自己的陣型考慮。
1、用頭子壓在對家1線護炸所用。
2、立左線頭子在對家門前即你對家1線前面的那個格
3、立右線頭子封藍棋剃頭兵就是中兵。
二、封
"封"與"擋"有相似之處,但其中對配合的要求少了很多,"封"的住"封"不住這一點對棋手的判斷力有很高的要求,無謂的封,會造成無謂的損失,與高手的對局,特別是盤棋,往往虧了的大子不容易找回來,這就給我們提出了一個問題,何謂有效的"封"?我認為有目的、有後招、有判斷的"封"可稱之為有效的"封"。譬如:
例1:在有炸在後的情況下,提師壓敵1線,或你有炸或對家有炸,這對判斷力有要求,"封"的目的主要是封住一家,打另一家。即使打擊另一家時有子力的虧損或是不成功,但如果"封"的好,被"封"敵家盲目的突圍救助一定會有損失,軍棋有一定的運氣成分,碰到陣型異常相剋的只能儘可能將損失降到最小,想為零是不可能的,這要靠數盤的實戰經驗來解決,光憑理論知識是不夠的。
三、突
"突",是破"擋"與"封"的手段。我想這個要分情況而定怎麼來突,在局面緊急的時候,不要有別的顧慮,就用被封住的子向上頂突,也不用管這個子是什麼 。因為,這個時候,時間的損失比子力的損失更危險。
再就是另一種情況,敵人只是抓了一個機會把你封住了,然而在對你對家的態度上並沒有很迅速的進攻。這時你所選擇的最好不要盲目的突,那樣的結果你可能比你對家死還早。破這種封,要首先對敵人的陣型有個基本的判斷,這個判斷不是一定準,但一定要有。我要說的是大家要知道,被壓住的情況下,用營去撞在純粹的理論上也有60%的機會撞過。要想做到完美的突圍即損失最小、速度最快一定要根據局勢判斷出子的方向。
另外,大家值得注意的是:軍棋的棋盤上通往對家的路有三條,邊線突圍如果敵家配合的好,封擋的好,想成功很困難,其實我認為中路突圍是最佳手段。有配合、思路清晰的對家看到你中路出子必定會作出相應手段,對敵家來說,封擋中路子要比封擋邊線兩線要困難的多。如此看來,中路突圍應該是最有效最迅速的。大家可以根據實戰中的情況來試試,切記,避免不必要的損失是最關鍵的。
四、出擊
我的絕大多數佈陣中,後兩線都不會有大過旅長的子,而且我痛恨那些愛把大子放在後面的對家。出子不及時就是配合不到位的最基本的原因,沒有配合的對家往往會使你鬱悶非常,我趙公明[zgm]酒鬼[vwk_]天真[15]這樣的棋手搭擋,他們的子一般也不會放在後面,在你需要什麼子過來時,他過來的準是什麼子。
出子及時有很多優點,譬如說:攻勢凜冽、救助及時、封擋有效等等,大子就是用來吃小子的,吝嗇、膽小隻會使出子緩慢、子力明顯。那些喜歡把軍長、雙師擺在後面的棋友們,把大子擺到前面吧,相信我,你會有意想不到的驚喜。
出子進攻是一方面。出子裝假像也很重要,不停的讓對手做選擇題,為對家爭取時間,也為自己爭取時間。果斷些,走有氣勢的棋,壓著對方打,成就感源源不斷。
六、吃子
大子就是用來吃小子的,這是我一直認為最基本的軍棋理論。別的我不想說,大家都比我懂。我要說用司令吃小子是很藝術的行棋方式,尤其是吃敵人炸口上的小子和大子後面的像炸不是炸的小子,這對判斷力要求很高,可以按照棋理來考慮,這樣的好處是:敵人按棋理分析,以為你是撞炸的小子,會用大的吃你,而吃了後你卻跑了。
四國行棋,切忌貪吃。須知,敵我對壘的根本目的是拔旗,而不是比誰吃得多,吃得大。有時,為了貪吃敵大子而喪失對關鍵路線的控制,哪怕只是一瞬間,也會付出永遠喪失主動權的代價,這在高手之爭中常常可以見到。不吃,有時還能更好地迷惑敵人,往往能爭取到更大的利益,例如敵人自動撞上來,從而贏得了迴避或清除敵炸甚至拔旗的時間。當然,吃與不吃,一定要視具體情形而定,根本的原則是必須保證主動權在手,不能因為是大子就吃,是小子就懶得吃。
七、捉
"捉",乃主動捉敵子的意思。要旨不在於一定要捉到敵子,而是要贏得時間,乘機實現別的戰略意圖。所謂項莊舞劍,意在沛公。為什麼高官下棋少有廢棋,總是走得特別流暢,就是因為是他帶動了對手,而不是對手帶動了他。而帶動對手常用的手段就是"捉"。
捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以執行這一任務。要捉的子,應以工兵、炸彈、大子和司令為主。"小子"捉工兵、彈,"司令"捉大子,"炸彈"捉司令。高手鬥智,有時煞是有趣,假炸彈追假司令的現象比比皆是,其實雙方也許都心知肚明。
請記住,"捉",只是一個姿態,是壓迫敵人的手筋,因此與"吃"是不同的。序盤中盤階段,小子一般不怕被捉,所以,此時應避免去捉小子。否則,當被捉小子夷然不動時,你會很尷尬的。
八、掩逃
有捉必然有逃,這裡指的不是毫無目的的盲目逃竄,"逃"存在很大的靈動性,以假克假,虛虛實實,目的在於弄的敵人一頭霧水,對其判斷造成障礙,這樣"逃"的目的就達到了。"逃",以退為進也。故作猶豫,沉吟再三,敵不疑爾。有時對家38裝40,你就是知道他是38,必要時候也要用39掩護他的逃亡。
九、飛
顧名思義,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飛雷、飛炸、飛檔、飛封,這些誰都會,但是起飛時機就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一個兵就給敵人以致命的打擊,這就看出"飛"的巧妙,
1、飛雷,飛雷是進攻的手段,進攻,必要的就是後續手段,沒有後續手段的進攻是無效的進攻,或自己有後續手段或對家有後續手段,不然飛開雷純屬白飛,尤其是角雷。
2、飛炸,需要一定的判斷力,兵是寶貴的,第一作用也不是用來飛炸的,有時我選擇飛擋也不選擇飛炸,在你線上子不能擋的情況下,用兵飛,一但飛錯,無後招,敵家再出子,還是要跑,耽誤了時間,影響了速度,於進攻很無利。這是我不提倡的,當然,在工兵富裕的情況下,敵人又出了一顆明的不能再明的炸時是有飛的必要的,做作在他騷擾到你之前就排除掉。
3、飛檔,進攻和防守時的最佳手段,進攻時至少可省出兩步的時間。防守時可有效減緩敵人的進攻速度,也可陰擋敵子力的調動。
4、飛封,主要是封住敵方工兵的路線,為對家制造機會
十、讓
"讓",給對手賣出破綻,為對家讓出機會,什麼樣的"讓"是合理的"讓"呢?一盤棋,縱觀全域性,觀察4家的行棋,分析當前局面,從而決定"讓"的時機,這是很關鍵的。"讓"只是臨時的,這個手筋往往發生在行棋的一瞬間,看似微不足道,但運用巧妙了絕對是一步好棋,以往的經典戰役中出現的高手與高手的對局,注意觀察,可以看到"讓"字決的要點,互相賣出破綻,少則1步兩步間,多則考慮到3步4步外。
五、撞
這裡主要指的是看對手的反映,根據對手的反映做出合理的判斷和行棋。用團首攻,有奇效,團長首攻的後手招數多:
1、團長、炸蛋進攻,團死,敵人若不動,可腰上子收上營,露一炸在外,敵人若跑出去或進營可作的行選擇很多,可炸蛋立線抓,也可腰上子收上營,總之,團炸進攻意在試探,也就是看敵人的反應,這是最基本的棋理。
2、團軍進攻。這個相信大家都明白,不用做太多的解釋,只是這種進攻方式往往會使自己陷入很尷尬的局面,即:團死敵人反吃:~這是軍棋中的陣型相剋及運氣因素造成的,成攻了,有奇效,不成攻,則反之。當然,下到後盤,子多就是優勢,我不推薦大家不在乎小子,要視情況而論,偶爾的試探性進攻會有好的效果。
3、團令進攻。這個不多說大家都明白。
注:團進攻也有缺點,就是有時會使對家誤會。再就是你撞一下沒撞過人家進營,你對家會很容易誤會的。