電子遊戲需管理,更需“自治”作文範例

議論文 全文約904字

IG奪得年度總冠軍;暴雪公司的新遊先在中國市場發售;某網站資料顯示線上玩家中中國玩家佔比20%。這些現象在掀起一波波的熱潮,電子遊戲也成為當下青少年最為關注的事情。而他所暴露出的問題也是越來越層出不窮。

如今,人們已經步入科技資訊時代。網路在迅速發展,生活節奏在不斷加快。人們需要網路來提高效率,但在自我管理差的青少年身上,網路的危害實在太大。尤其是電子遊戲對他們的誘惑,讓大部分人無法自拔。因此,我們要對電子遊戲進行一些約束,但我覺得,最重要的是,青少年要學會自己管理自己,嚴格要求自己。

電子遊戲建立在網路的基礎上,所以,要管理電子遊戲就要先治理網路。2002年6月,四名沉迷網路的未成年人在海淀區學院路一處網咖縱火,造成多人傷亡。2004年12月,天津市一位13歲的一位少年因沉迷網路,模仿網遊成癮而跳樓自殺。其實,這些事例不在少數。像這樣的人,都是因為網路沉迷而走上歧途。所以,規範網路的執行是十分有必要的。為了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大執法力度,嚴懲破壞網路環境的人。

蕭伯納曾說:“自我控制是最強者的本能。”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉。”可見,自我控制對於個人的影響巨大,而青少年在面對網路遊戲是就是要做到“自治”。不過,這說起來容易做起來難。一個能真正做到“出淤泥而不染,濯清漣而不妖”的人又能有幾個呢?日本作家村上春樹在記錄生活時,曾寫道:清晨五點起床,晚上十點之前就寢,這樣一種簡單而規則的生活宣告開始。生活的自律,也使他在不斷的提升。其實,網路成癮的人就是沒有時間觀念,他們的生活很大部分被網路佔據者著。如果,他們能從生活的點點滴滴的小事中,做到有規律地執行,不用刻意讓自己不再接觸電子遊戲。去發現生活中的美好,體會生活的快樂,等到時間慢慢過去,他們也會突然發現,自己對這些電子遊戲似乎沒有那麼依賴了。

對於時下流行的電子遊戲,如果管理好網路,青少年自己也能做到自我管理。我想,電子遊戲會成為社會生活獨特的一種生活方式,而不再是現在被人們擔心的問題。

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