遊戲程式設計的學習方法有哪些

  遊戲在當今社會越來越受人們的歡迎,所以遊戲程式設計變成一種新興的職業,很多人想要加入這一行業,但是學習遊戲程式設計沒有那麼簡單,為此,以下是小編分享給大家的遊戲程式設計的學習方法,希望可以幫到你!

  遊戲程式設計的學習方法

  一、多收集程式範例、增加程式設計經驗

  在PLC的程式設計方法中,經驗法一直受到許多從業者的青睞,並且在經驗設計法中資料收集顯得尤為重要。首先收集典型程式樣例,程式最好有較完整的組成部分:控制任務、I/O分配、硬體接線圖、完整的程式及註釋。其次要讀懂程式,從而分解出程式中用於完成不同任務的組成部分,對於各組成部分中獨立完成某一特定功能的子程式或者中斷程式應及時收藏到程式庫。以便在以後的程式設計過程中碰到實現類似控制任務時,節約程式設計時間、提高程式除錯成功率。再次還需要記錄程式閃光點,諸如程式設計者巧妙的思路、程式結構、應用指令的使用。尤其是應用指令的使用,能夠大大的縮短程式長度,減少記憶體容量,降低系統成本。最後對程式做功能擴充套件性的設計、除錯,並對全過程加以詳細記錄、再加以總結。通過以上過程就能夠有效消化這些程式範例,使其融入到自己以後的程式設計過程中。經過一段時間的資料收集、理解、消化後,逐步確立適合自己的程式設計方法。

  二、熟練使用軟體包

  以學習三菱產品為例來介紹軟體包的使用。三菱軟體包由兩個部分組成,程式設計軟體GXDeveloperVersion8C和模擬軟體GXSimulator6C。程式設計軟體GXDeveloperVersion8C為設計者提供了程式設計環境。設計者應熟讀程式設計手冊、熟練程式的編輯技巧,使得自己的設計方案得以展現。設計好的程式能否滿足控制任務,就必須進行除錯,傳統的除錯方式離不開程式設計控制器CPU,必要時還需要另外準備輸入輸出模組、特殊功能模組和外部機器等。模擬軟體GXSimulator可提供一個虛擬的實驗平臺。GXSimulator是在Windows上執行的軟元件包,在安裝有GXDeveloper的計算機內追加安裝GXSimulator,就能夠實現不線上時的除錯。不線上除錯功能內包括軟元件的監視測試、外部機器的I/O的模擬操作等。對於個人學習來說,沒有實驗條件,模擬軟體能夠在個人計算機上進行順控程式的開發和除錯。使用者通過程式不斷的模擬除錯,慢慢領會程式設計心得,從而增加程式設計經驗。

  三、特殊功能模組

  在學習過程中,大部分學生將學習的重心放在了軟體程式設計上,而現代工業控制給PLC提出了許多新的課題,如果用通用I/O模組來解決,在硬體方面費用太高,在軟體方面程式設計相當麻煩,某些控制任務甚至無法用通用I/O模組來完成。因此,學習PLC的特殊功能模組顯得尤為重要。這些特殊功能模組有模擬量輸入輸出模組、高速計數模組和運動控制模組等。這些特殊功能模組PLC廠家都給出了詳細的使用手冊,使用者可以通過仔細研讀使用手冊來完成特殊功能的實現,使得軟體程式設計簡化,降低了經濟成本。

  四、人機介面

  連線可編程式控制器,利用顯示屏顯示,通過輸入單元***如觸控式螢幕、鍵盤、滑鼠等***寫入工作引數或輸入操作命令,實現人與機器資訊互動的數字裝置稱為人機介面,俗稱觸控式螢幕。觸控式螢幕以其易於使用、堅固耐用、反應速度快、節省空間等優點,使得系統設計師們越來越多的感到使用觸控式螢幕的確具有相當大的優越性。觸控式螢幕由硬體和軟體兩部分組成。利用軟體可以完成使用者介面的設計,結合PLC的程式設計極大的簡化了計算機的使用,即使是對計算機一無所知的人,對不懂PLC程式程式設計的操作人員,也能夠按控制要求設定控制系統引數、生產配方儲存、裝置生產資料記錄等操作。觸控式螢幕的學習可以按如下的步驟進行。首先針對某一系列觸控式螢幕仔細閱讀其畫面設計手冊進行使用者畫面設計;接著設計觸控式螢幕畫面操作實現對應的PLC程式;最後開啟觸控式螢幕、PLC程式設計模擬軟體進行模擬除錯。

  遊戲程式設計的學習建議

  1.學習一門弱型別的程式語言,不要先學習那種具有強制型別的、面向物件的程式語言。嚴格而言,如果有人對你提到class***類***或繼承,那麼你就應該去選擇其它的途徑了。雖然我認同類和繼承相關技術是軟體開發中必不可少的,但是我強烈認為它們不應該是初學者的選擇。

  2.鑑於此,我認為JavaScript是初學者而言最理想的程式語言,因為:***a***JS直譯器在絕大部分瀏覽器上都可用,***b***它的面向物件特性並不是強制型的,***c***在工業界被廣泛使用***是的,即使是web之外的客戶端,即使是現在擔任裝置工程師的我也做嵌入JavaScript的工作。***

  3.說得更具體點,我建議你學習用JavaScript如何學習去下面的事,特別是以這個順序:

  4.學習如何打印出一些東西,學習如何宣告和定義變數,學習基本算術運算操作***包括餘數操作***,學習迴圈***特別是for迴圈***,學習把抽象重複的程式碼寫成函式,學習字串和用迴圈操作字串,學習陣列和陣列的迴圈方法***特別是foreach迴圈***,學習建立和操作物件資料集。

  5.記住上面的這些並每天寫一個程式來實踐,直到這些都輕而易舉地想起來。

  6.學習Git的基本操作,學習通過命令列使用Git。這意味著要先學習四個Unix/Linux命令***ls,pwd,mkdir,cd***。當學習了這幾個命令,也就學會了以“樹型”或層次結構的呈現方式查詢檔案系統。

  7.一旦你掌握了上面的幾個Unix/Linux命令,並會從命令列進入檔案系統,你就應該學幾個基礎的Git命令。主要是 git init, git status, git add and git commit。***推薦:Git 教程***

  8.一旦你掌握了Git的基本操作,在學習下面的技術時將其整合到你的工作流中。

  9.學習HTML基礎,能夠憑記憶建立簡單的HTML頁面。學習DOM和如何理解HTML作為指定的分層樹結構。花點時間來思考它如何關係到你在前面步驟中學到的分層檔案系統。

  10.學習CSS選擇器,瞭解它如何讓你選定DOM的某些部分。瞭解DOM元素之間的關係。瞭解一個DOM元素作為另一個DOM元素的父元素或子元素的含義。理解這與後代和祖先之間的關係有什麼不同。記住選擇器可以讓你通過這些關係來選定某些元素。

  11.學習jQuery,並主要專注於DOM的操作能力。學會用jQuery對DOM插入或刪除元素,實踐視覺化如何影響用DOM定義的樹型結構。

  12.實踐jQuery中的事件處理和DOM操作***比如,實踐操作DOM當用戶點選某個東西,或在指定的時間間隔***。

  13.多練習JavaScript物件,並把它們當作可變的聚合器。學習如何用JavaScript來表示更復雜的資料而不是基本資料型別。學會應用並操作這些資料結構。理解並定義JSON、理解它如何與JavaScript物件相關聯。

  14.學會使用jQuery的getJSON函式從檔案中獲取資料到JavaScript物件中。使用類似的技術,用一個簡單的JSONP API去練習用AJAX拉取資料。練習向DOM插入和刪除這個資料。

  遊戲程式設計的學習技巧

  將其與類似的語言進行比較

  當你首次觀看有關該語言的第一個教程或閱讀程式碼時,請嘗試猜測該語言的每個部分將會做什麼,並檢查你的判斷是否正確。 如果記筆記可以幫助你整合資訊,請拿起一張紙並記下三個列表:

  看起來很熟悉的東西,並且做了預期中的事

  看起來很熟悉的東西,但做了意料之外的事

  看起來完全是新的東西

  例如,如果我用來自 Python 和 C 背景的 Rust 程式碼進行此練習,那麼在第一個列表中,我會放上用於表示範圍的花括號,***看起來像是布林型別的 非,但實際上是 Rust 中的巨集定義***則放在第二個列表,型別簽名語法***type signature syntax***放在第三個列表。

  如果你保留著初始列表的副本,一旦你更熟練,可使用它通過語言反思你的進展,並提醒自己在嘗試向其他人講授該語言時,有哪些看起來不熟悉的概念。

  閱讀語言的官方文件

  如果希望在使用之前吸收大量資訊,從閱讀語言的參考資料中可能會受益。

  不用擔心它們會對你催眠,參考文獻通常是用於查詢使用,而不是用來記憶。

  使用網際網路搜尋

  搜尋網路是一個很好的方式,可提供有關特定錯誤和一般最佳做法的資訊。當收到錯誤資訊時,應搜尋資訊中看起來是錯誤的獨一無二的部分,但不是程式碼唯一的部分。

  例如,如果錯誤提示 "Error on line 53: Invalid argument exception***錯誤在第 53 行:無效的引數異常***",以語言名稱和字串 “Invalid argument exception” 這樣的組合搜尋,以找到最佳的結果。

  記住要將錯誤資訊中的所有引用內容都包含在內。

  還可以在網路中搜索有關解決語言中特定問題的最佳做法的博文。

  評估搜尋結果中顯示的部落格帖子的質量和決定認真採用他們的建議時,請檢視作者的公共程式碼組合以及釋出日期。

  與社群接觸

  雖然部落格和新聞文章具有大量有用的資訊,但是你嘗試編寫的特定程式碼片段總會有些微妙之處。不要害怕在郵件列表中發帖,或加入 IRC 和 Slack 頻道以尋求幫助。

  要提出有幫助的回覆的問題,請確保在正確的地方提問。許多語言都有 “初學者” 郵件列表或聊天頻道,專門針對可能會頻繁詢問的問題而建立。

  當提出問題時,請務必先總結準備做什麼、已做過的東西以及發生的情況。儘量為專家提供足夠的上下文來了解問題,但不需要無關緊要的細節。

  提出問題後,請務必堅持一段時間來聽取建議或會回答你的疑問可能產生的後續問題。

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