學習程式設計的最好方法有哪些
不少想學習程式設計的朋友存在這樣的問題:程式設計怎麼學?學習程式設計的方法是什麼?對於 這些問題,小編給你解答,以下是小編分享給大家的學習程式設計的好方法的資料,希望可以幫到你!
學習程式設計的好方法
學習一門弱型別的程式語言,不要先學習那種具有強制型別的、面向物件的程式語言。嚴格而言,如果有人對你提到class類或繼承,那麼你就應該去選擇其它的途徑了。雖然我認同類和繼承相關技術是軟體開發中必不可少的,但是我強烈認為它們不應該是初學者的選擇。
鑑於此,我認為JavaScript對初學者而言是最理想的程式語言,因為:aJS直譯器在絕大部分瀏覽器上都可用,b它的面向物件特性並不是強制型的,c在工業界被廣泛使用是的,即使是web之外的客戶端,即使是現在擔任裝置工程師的我也做嵌入JavaScript的工作。
說得更具體點,我建議你學習用JavaScript如何去學習下面的事,特別是以這個順序:
學習如何打印出一些東西,學習如何宣告和定義變數,學習基本算術運算操作包括餘數操作,學習迴圈特別是for迴圈,學習把抽象重複的程式碼寫成函式,學習字串和用迴圈操作字串,學習陣列和陣列的迴圈方法特別是foreach迴圈,學習建立和操作物件資料集。
記住上面的這些並每天寫一個程式來實踐,直到這些都輕而易舉地想起來。
學習Git的基本操作,學習通過命令列使用Git。這意味著要先學習四個Unix/Linux命令ls,pwd,mkdir,cd。當學習了這幾個命令,也就學會了以“樹型”或層次結構的呈現方式查詢檔案系統。
一旦你掌握了上面的幾個Unix/Linux命令,並會從命令列進入檔案系統,你就應該學幾個基礎的Git命令。主要是git init,git status,git add and git commit。
一旦你掌握了Git的基本操作,在學習下面的技術時將其整合到你的工作流中。
學習HTML基礎,能夠憑記憶建立簡單的HTML頁面。學習DOM和如何理解HTML作為指定的分層樹結構。花點時間來思考它如何關係到你在前面步驟中學到的分層檔案系統。
學習CSS選擇器,瞭解它如何讓你選定DOM的某些部分。瞭解DOM元素之間的關係。瞭解一個DOM元素作為另一個DOM元素的父元素或子元素的含義。理解這與後代和祖先之間的關係有什麼不同。記住選擇器可以讓你通過這些關係來選定某些元素。
學習jQuery,並主要專注於DOM的操作能力。學會用jQuery對DOM插入或刪除元素,實踐視覺化如何影響用DOM定義的樹型結構。
實踐jQuery中的事件處理和DOM操作比如,實踐操作DOM當用戶點選某個東西,或在指定的時間間隔。
多練習JavaScript物件,並把它們當作可變的聚合器。學習如何用JavaScript來表示更復雜的資料而不是基本資料型別。學會應用並操作這些資料結構。理解並定義JSON、理解它如何與JavaScript物件相關聯。
學會使用jQuery的getJSON函式從檔案中獲取資料到JavaScript物件中。使用類似的技術,用一個簡單的JSONP API去練習用AJAX拉取資料。練習向DOM插入和刪除這個資料。
在這個階段,做一個簡單的幻燈片來迴圈播放Flickr圖片,這將是一個令人難以置信的專案,將真正考驗你的能力,使用之前學過的基礎技術來實現它。
最經典的PLC程式設計入門學習方法
一、多收集程式範例、增加程式設計經驗
在PLC的程式設計方法中,經驗法一直受到許多從業者的青睞,並且在經驗設計法中資料收集顯得尤為重要。首先收集典型程式樣例,程式最好有較完整的組成部分:控制任務、I/O分配、硬體接線圖、完整的程式及註釋。其次要讀懂程式,從而分解出程式中用於完成不同任務的組成部分,對於各組成部分中獨立完成某一特定功能的子程式或者中斷程式應及時收藏到程式庫。以便在以後的程式設計過程中碰到實現類似控制任務時,節約程式設計時間、提高程式除錯成功率。再次還需要記錄程式閃光點,諸如程式設計者巧妙的思路、程式結構、應用指令的使用。尤其是應用指令的使用,能夠大大的縮短程式長度,減少記憶體容量,降低系統成本。最後對程式做功能擴充套件性的設計、除錯,並對全過程加以詳細記錄、再加以總結。通過以上過程就能夠有效消化這些程式範例,使其融入到自己以後的程式設計過程中。經過一段時間的資料收集、理解、消化後,逐步確立適合自己的程式設計方法。
二、熟練使用軟體包
以學習三菱產品為例來介紹軟體包的使用。三菱軟體包由兩個部分組成,程式設計軟體GXDeveloperVersion8C和模擬軟體GXSimulator6C。程式設計軟體GXDeveloperVersion8C為設計者提供了程式設計環境。設計者應熟讀程式設計手冊、熟練程式的編輯技巧,使得自己的設計方案得以展現。設計好的程式能否滿足控制任務,就必須進行除錯,傳統的除錯方式離不開程式設計控制器CPU,必要時還需要另外準備輸入輸出模組、特殊功能模組和外部機器等。模擬軟體GXSimulator可提供一個虛擬的實驗平臺。GXSimulator是在Windows上執行的軟元件包,在安裝有GXDeveloper的計算機內追加安裝GXSimulator,就能夠實現不線上時的除錯。不線上除錯功能內包括軟元件的監視測試、外部機器的I/O的模擬操作等。對於個人學習來說,沒有實驗條件,模擬軟體能夠在個人計算機上進行順控程式的開發和除錯。使用者通過程式不斷的模擬除錯,慢慢領會程式設計心得,從而增加程式設計經驗。
三、特殊功能模組
在學習過程中,大部分學生將學習的重心放在了軟體程式設計上,而現代工業控制給PLC提出了許多新的課題,如果用通用I/O模組來解決,在硬體方面費用太高,在軟體方面程式設計相當麻煩,某些控制任務甚至無法用通用I/O模組來完成。因此,學習PLC的特殊功能模組顯得尤為重要。這些特殊功能模組有模擬量輸入輸出模組、高速計數模組和運動控制模組等。這些特殊功能模組PLC廠家都給出了詳細的使用手冊,使用者可以通過仔細研讀使用手冊來完成特殊功能的實現,使得軟體程式設計簡化,降低了經濟成本。
四、人機介面
連線可編程式控制器,利用顯示屏顯示,通過輸入單元如觸控式螢幕、鍵盤、滑鼠等寫入工作引數或輸入操作命令,實現人與機器資訊互動的數字裝置稱為人機介面,俗稱觸控式螢幕。觸控式螢幕以其易於使用、堅固耐用、反應速度快、節省空間等優點,使得系統設計師們越來越多的感到使用觸控式螢幕的確具有相當大的優越性。觸控式螢幕由硬體和軟體兩部分組成。利用軟體可以完成使用者介面的設計,結合PLC的程式設計極大的簡化了計算機的使用,即使是對計算機一無所知的人,對不懂PLC程式程式設計的操作人員,也能夠按控制要求設定控制系統引數、生產配方儲存、裝置生產資料記錄等操作。觸控式螢幕的學習可以按如下的步驟進行。首先針對某一系列觸控式螢幕仔細閱讀其畫面設計手冊進行使用者畫面設計;接著設計觸控式螢幕畫面操作實現對應的PLC程式;最後開啟觸控式螢幕、PLC程式設計模擬軟體進行模擬除錯。
程式設計的自學方法
方法一: 看書,看視訊,偶爾照著例子敲點小程式
策略: 先把那些Java 知識點統統都看一遍,集合,IO, 反射,執行緒,html , javascript ,servlet, jsp ,xml ,tomcat ,spring,hibernate,對哪個例子有好感的話,在自己的電腦上敲一遍
估計很多人都是這麼自學的, 這種方法的缺點是:
1 一葉障目,不見泰山, 容易陷入細節
做碼農需要和無窮無盡的細節打交道,例如:html那麼多tag,屬性 , xml dtd ,schema 複雜的語法, httprequest 那麼多方法, 看著看著就煩了, 到底哪些是常用的? 哪些是不常用的?
自學者迷失在了細節當中, 產生了懷疑。
2 記不住
實踐程式設計太少, 當然容易忘記了。
方法二: 實用主義, 拿專案作為牽引來學習
策略: 拿專案作為驅動, 開始是不追求面面俱到, 而是追求一個可以執行的東西, 單點突破,以點帶面, 最終掌握所有知識點。
如果你懂得敏捷開發, 就會明白這和敏捷軟體開發的本質思想是何其像啊。
這種方法的好處是:
1 成就感
一開始就搞可以執行的系統, 慢慢的增加功能
2 在實踐中學習
學習金字塔, 在之前的文章中已經提到過,這裡再強調一下: 通過實踐來學習是非常有效的。
3 抓大放小
先學會最關鍵的,最實用的東西,先學會並且能實踐一個關鍵知識點,然後再把周邊的知識學會
4 思考才是進步的本質 !
實現系統過程中遇到了問題, 會逼著你思考,去動手解決問題
這種方法的缺點也很明顯:
1 遇到問題容易卡殼, 需要有高手/師傅點撥一下
對於那些比較難的問題, 自己思考、嘗試了很久以後,被點撥一下,恍然大悟,撥雲見日的感覺非常的爽。
2 要求動手能力和主動思考的能力
伸手黨是不行的。
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