日本動漫鉛筆畫圖片

  日本動漫製作人員對動漫藝術作品的不懈追求,從題材到風格,從內容到畫技,動漫人員一直在探索和努力。下面是小編為你帶來的,歡迎欣賞學習。

  

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  素描技巧要點

  我們要是想在素描中取得高分,有四條線是非常重要的,是決定了素描畫面成敗的。這四條先分為是:輪廓、轉折、動態、投影線。我們現在就來看一下關於這四條線的具體技巧。

  素描蘋果

  1、輪廓線:沒有輪廓就沒有“形”。

  首先要用輪廓線確定物件的基本形和形的特徵。

  輪廓其實也就包括外輪廓和內輪廓。二者是相互依存的,外輪廓畫錯了,內輪廓必然跟著錯;當然,內輪廓的型如果錯了也會影響外輪廓的準確。故必須兩者結合起來去觀察並結合起來畫才對。

  存在的問題是容易把兩者分開來觀察,分開來畫,分開來檢查。要知道:輪廓絕非指簡單的物體的外框,要內部和外部兼顧方可畫準。

  外、內輪廓的基本比例、位置如不正確,那麼包含其中的一切細節的形都會跟著一起錯。一步走錯會步步走錯,故輪廓的確定須嚴而又嚴,慎之又慎。嚴和慎不是要你謹小慎微、縮手縮腳,而是要求膽大心細。也只有大膽謹慎的落筆之後,方可知所畫的正與誤。要敢於肯定又要在出現錯誤時敢於否定、敢於去改正。

  2、轉折線:沒有轉折線就沒有“體”。

  認為只要畫出明與暗就會表現出立體感是不正確的。其實關鍵在於是否找到了立體物的正確的轉折位置,並能用各種方式把這轉折位置表現出來。明暗關係只是幫助表現體積,而不能決定準確的立體形,轉折線才是表現出體積的根本所在;沒有轉折就不會產生體面,也沒有明暗存在的具體位置。畫了轉折,不畫明暗也會產生體積感。

  抓住轉折線不僅能劃分出物體的體面,同時也從而推出了空間。我們所說的“抓前頭,推後頭”指的是要抓住形體前面的轉折部分,畫出它的正確轉折位置。

  沒有轉折線,受光、半受光、不受光這三大部分就無法區分開。沒有轉折線,形體的特點就無法正確表達出來。

  只畫輪廓線,不同時畫出轉折線,就會產生形體錯覺,不利於判斷輪廓的準確與否。必須把反映形的輪廓線與表達。體積的轉折線同時畫出來,並結合起來去觀察形與體的效果,才能在視覺上造成完整的形象感,才能確定畫的對與錯。

  在畫物體正面光和分散光源的作業時,由於沒有明確的亮部與暗部,沒有大的深淺變化,這時對結構的理解,對轉折線的認識就顯得尤其重要了。

  3、動態線:不抓動態線就沒有“勢”。

  動態線其實不代表任何具體形體,它是對動態的認識的一條虛構的動勢線。對物象的動態既要客觀地感受它,又需要強調它甚至誇張它。動態既要有表達的明確性,又需有想象力的誇張。在輪廓階段,有一條或幾條表示運動趨勢的“線”是必要的。它可以虛擬於紙上,也可以銘記於心中而不畫於紙上。

  4、投影線:不畫投影線就沒有“光”。

  在有光源的情況下,在畫輪廓線、轉折線的同時應畫出投影的輪廓線。它不但可以確定投影的形,以幫助檢查輪廓和轉折線是否正確。而且還會直接造成光的效果。

  投影線就是實的。它不同於面的轉折線,也不同於有空間關係的輪廓線。

  投影和暗部、明暗交界線相互連在一起,構成暗部中的一個整體。

  上面就是決定整幅素描作品成敗的四條線,之前沒有留意到這四條線的同學就該注意了這些。