簡單動漫女孩鉛筆畫圖片

  動漫 是一個時尚新名詞,其實通俗地講就是動畫和漫畫。動漫裡少不了女生的身影,本文是小編整理的,僅供參考。

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  後,下面就來了解一下關於動漫的知識吧!

  日本動漫產業現狀

  ***一***市場概況

  近十年來,日本動漫產業平均每年的銷售收入達到2000億日元,已經成為日本經濟的三大支柱產業之一。實際上,加上動漫衍生品的銷售收入,廣義的動漫產業在日本GDP中的比例平均在6%以上。2005年整個動漫產業佔日本GDP的比例甚至超過了16%,成為比汽車工業還賺錢的產業。

  日本動漫市場的生態結構是:製片人製作卡通動畫片――代理商銷售――影視系統播放――企業購買卡通動畫產品形象並開發衍生產品――商家銷售產品。

  動漫市場分為三個層次:一是動畫本身的播出市場;二是卡通圖書和音像製品市場;三是動漫形象的衍生產品,包括服裝、玩具、飲料、生活用品等。其中,衍生產品的週期比前兩個層次更長,甚至更賺錢。很多動畫片在推出之前,衍生產品已經上市。以音樂劇、動漫而衍生出來的產品,像Hello Kitty、網球王子、機器貓、櫻桃小丸子等形象被製作成玩具、文具或印在生活用品及各種服裝上,深受日本及各國少年兒童喜愛。

  ***二***收視群體

  在日本,除了幼兒和青少年以外,很多成人也喜歡看動漫。日本在製作過程中,就把70%以上的收視群體定位在成人。日本擁有430多家動漫製作公司,僅職業漫畫家就有3000多人,其他插畫家、自由漫畫家也數以萬計。日本一年的出版物大約60億冊,其中漫畫期刊和單行本就佔到21億,超過30%,按銷售數量算,則佔到日本出版物銷售總數的50%以上。在日本,電視臺每週播放動漫節目80多集,一年播放的動漫節目接近4000集。各種動漫雜誌多達350種,讀者群可細分至兒童、少女、少年、女性、青年和成人,內容更是林林總總。

  日本前首相麻生太郎是狂熱的動漫愛好者。據稱,他的專用車後備箱每天都裝著剛出版的漫畫,每週不論多忙都要精讀幾十本漫畫雜誌。2006年,麻生提出“文化外交新構想”,主張通過動漫藝術“打磨日本的形象,推銷日本的夢想”,使外國觀眾一聽到日本動漫就立刻聯想到“明快、溫暖、漂亮和酷”。不光麻生對動漫狂熱,據日本三菱研究所調查,有87%的日本人喜歡漫畫、84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品,動漫迷組織的動漫俱樂部多達數百,並定期發行會刊。

  ***三***政策支援

  日本政府的大力扶持是日本動漫產業發達的重要動力之一。1996年,日本政府公佈實施《21世紀文化立國方略》,明確提出要從經濟大國轉變為文化輸出大國;2003年,制訂觀光立國計劃;2007年又提出文化產業發展戰略。

  為落實這些戰略,日本政府相繼出臺了一系列配套政策,將動漫等文化產業確定為國家重要支柱產業,通過推行工業化大生產、建立文化產品產業鏈、擴大文化產品出口等,積極推動文化產業發展。

  為了擴大日本動漫在國外的影響力,日本外務省還曾撥款24億日元從動漫製作商手中購買動畫片播放版權,將這些動畫片免費提供給發展中國家的電視臺播放。日本政府重視文化專業人才的教育和培訓工作,一些高校專門開設動漫製作專業,地方政府也經常舉辦各類免費的講座。