手繪動漫女孩鉛筆畫圖片

  在很多國家,動漫產業已經成為該國的支柱產業。下面就讓小編來為你推薦,供你參考!

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  看了後,下面就來讀一讀關於動漫的文章吧!

  COSPLAY新型的動漫產業對青少年的影響

  Cosplay,從根本上講是依附於已有的動畫、漫畫、遊戲甚至小說人物等形象存在的。青少年將這些存在於二維空間的人物實體化和真實化。其實在很早以前就有,只不過是比較原始的扮演,古希臘的祭祀們就是扮演神的使徒,來宣揚“神諭”,他們的扮演也是在大眾認可的基礎上,把神實體化的。在中國古代,諸多的達官貴人在喜愛戲劇的同時也扮演其中角色,俗稱票友,也是Cosplay的最早形態。所以,原創的Cosplay是不被廣大動漫遊戲愛好者的喜愛,他們更喜歡通過大眾認可並且熟知的人物形象來進行再創作。

  在現代Cosplay的意義起源於19世紀50年代的美國。自19世紀30年代,迪士尼公司創作出一系列經典的動漫形象,並且在1995年成功的創辦了世界首座迪士尼樂園。迪士尼公司為了更好的宣傳自我和吸引更多的人關注產品,公司決定僱傭員工穿上當時風靡全美的卡通形象米老鼠和唐老鴨的服裝在迪士尼公園為遊客觀賞和拍照留念,並且和遊客們做很好的互動。這就是現代Cosplay最早的誕生。

  在20世紀,日本將Cosplay發揚起來,使Cosplay得到真正的繁榮。尤其是日本ACG市場的興起。ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲***通常指電玩遊戲或GalGame***的總稱。日本將漫畫、動畫和遊戲形成的良好的產業鏈,促使日本在ACG不再是單一的,獨立的市場,他們之間的互動將日本ACG市場推到了前所未有的繁榮,這種大繁榮促使依附於它的Cosplay得到充分發展,在90年代,Cosplay伴隨著日本ACG產業中的遊戲產業迅速成熟及視覺系樂團的層出不窮而開始步入正軌,成為一個頗具規模的ACG業界的附屬文化,進入一個繁榮發展的階段。

  90年代日本漫畫進入中國,並迅速的得到了中國青少年的喜愛和追捧。中國的青少年受到這種新型文化衝擊開始摸索中國ACG產業的發展。直到2000年,中國才開始注意到Cosplay市場對ACG宣傳有著深遠的意義。在某些方面來說,看對某個作品Coser人群的多少,就能判斷出,其漫畫、動漫或者遊戲的受歡迎度。扮演其一個作品形象的人越多,說明這個作品越成功。