動畫造型設計要素
動畫技術較規範的定義是採用逐幀拍攝物件並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝物件是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。那麼,動畫造型在設計上要注意哪些要素呢?我們一起來看看!
一、動畫造型設計的原則:
1、情感性原則
就是說造型設計適應人們的學習習慣和心理要求。概括而言,即一要合情;二要合理。
2、基本屬性原則
角色應該在設定好的角色基本資料上進行相應的形象匹配。
3、通過不同形態***如生物形態與器具***的套用和整合***下稱依附設計法和整合設計法***設計角色,使其更具有創意性。
形式上:
1、既定風格性原則
使得自己的創作有獨立性,有個性,更加新穎,可以把風格依附在現有的美術形式上或熟練掌握基本方法後自我形成的風格。如中國傳統美術中的連環畫樣式、剪紙樣式、泥塑樣式等都可以作為造型設計的借鑑。
2、講究審美性原則
造型設計要講究形式美感,要善於發現靜物自身的美感特徵,依據變化統一的原理進行配置。
形體
動漫角色造型型別多樣,從身體比例上到故事型別上,角色造型隨著不同的要求進行不同型別的創造。,從地域上說又有歐美寫實型別與喜劇型別日本寫實型別與喜劇型別以及中國學派的寫實型別與喜劇型別等。
色調
根據不同的情節氛圍以及個性創造出相適應的色調。
質地
不同角色型別的屬性不同,質地也會有所不同,除了服飾上的區別以外,人物本身的屬性,如機體、怪物、武士等的身體材質也有所區別。如質地對比,在比較中呈現不同的質感的視覺特徵,有利於增添畫面的美感,也有利於造型設計的技能訓練。
比例
一般來說,整體造型是按照頭身比例來劃分。從受眾和創作者的心理感受中會起到不同的作用。體現配置的漸進性、情感性審美性,主要取決於比例。
在比例上還要考慮到人物和人物的關係,不同的身高,不同的體形與比例的差異,是性格差異的體現。
人物與背景、道具的關係
情節型別在一定程度上決定動漫作品的風格,風格又體現在背景和人物造型上,人物與背景的風格樣式要統一,讓受眾自然接受。
人物在必要時需要的道具應該具有雙重特性,一是外在的單純的功能性道具,二是人物個性的外化。
二、動畫角色設計的技巧:
1、性格設計
2、角色位置設計
3、屬性、特長、經歷設計
4、由以上三點推論出人物的整體造型設計並附加道具設計
5、特殊角色或特殊風格的依附設計法與整合設計法
6、身體變形基本規律***年齡、特徵、風格***尤其是頭部特徵的變形方式***歐美***
7、各人物比例關係圖
8、人物三檢視
三、動畫繪製角色動態的基本方法
角色的基本原理是“動作、勢能與平衡”
動態繪製方法:
1、按照動態線進行繪製
2、結構線的運動
3、運動基本原理