國際象棋第二種開局
國際象棋是世界上最受歡迎的遊戲之一,數以億計的人們以各種方式下國際象棋。下面小編給你介紹,歡迎閱讀。
國際象棋第一種開局代數制記錄法
國際棋聯對它所組織的聯賽與對抗賽只承認一種對局記錄法,即代數制記錄法,同時它還提倡在國際象棋期刊及其他出版物中也使用同樣的對局記錄法。通常棋手記錄對局的目的是為實戰情況提供證據,如果用非代數制記譜法記錄對局,可以不承認其具有法定證據效力。裁判員若發現棋手記錄的方式不是代數制,就應該提醒他這樣做所引起的後果。
代數制記錄法表述
E1. 在本附錄的敘述中,棋子僅指棋子,不包括兵。
E2. 每個棋子應以其名稱的第一個英文字母以大寫方式表示。K表示王,Q表示後,R表示車,B表示象,N表示馬***馬的英文名稱Knight的第一個字母與王的英文名稱King的第一個字母相同,為便於區別起見,用其第二個字母表示***。
E3. 在使用第一個字母表示棋子名稱時,允許棋手使用國內習用的第一個字母表示。例如:F=fou***法文的象***,L=loper***荷蘭文的象***。在出版物、印刷品中,建議用圖形來表示棋子名稱。
E4. 兵不用其名稱的第一個字母表示,而是通過該字母的省略來表示。例如:e5、d4 、a5。
E5. 八條直線***白方從左到右,黑方從右到左***分別以a、b、c、d、e、f、g、h 這八個小寫字母來表示。
E6. 八條橫線***白方從下到上,黑方從上到下***分別以1、2、3、4、5、6、7、8 這八個數字表示。因此,當原始局面時,白方棋子與兵被置於第1、第2橫線;黑方棋子與兵被置於第7、第8橫線。
E7. 按照上述規定,棋盤64格中的任何一格都可以通過一個字母與一個數字的結合來標識其獨一無二的位置。
E8. 棋子每走一著,用該子名稱的第一個字母***1***及所到達的格子***2***來表示。字母***1***與格子***2***之間不用連線符號。例如:Be5、Nf3、Rd1。兵的走法,只要用它所到達的格子來表示。例如:e5、d4、a5。
E9. 一方棋子吃去對方的子時,在前者名稱第一個字母***1***與它所到達的格子***2***之間以“x”符號表示。例如:Bxe5、Nxf3、Rxd1。
兵吃子時,必須標出所離開的直線,並在此後加上“x”符號。例如:dxe5、gxf3、axb5。如果吃過路兵,標出所到達的格子應是己方兵最後的停留處,並在有關記錄上加上“e.p.”字樣,例如:exd6 e.p.。
E10. 如果同一方兩個相同的棋子都可以走到同一格,用下列方法標出走到的棋子:
1. 如果兩個棋子都處於同一橫線,用該棋子名稱的第一個字母***1***、所離開的直線***2***、所到達的格子***3***來表示。
2. 如果兩個棋子都處於同一直線,用該棋子名稱的第一個字母***1***、所離開的橫線***2***、所到達的格子***3***來表示。
3. 如果兩個棋子處於不同的橫線與直線,宜用方法1表示,如系吃子,應在***2***與***3***之間加上“x”符號。
例如:
① 兩個馬在g1和e1,其中之一到f3,根據情況,可以記成馬gf3或馬ef3。
② 兩個馬在g5和g1,其中之一到f3,根據情況,可以記成馬5f3或馬1f3。
③ 兩個馬在h2和d4,其中之一到f3,根據情況,可以記成馬hf3或馬df3。
如果在f3格吃子,上述例子的改變是中間插上一個“x”。根據情況,可以記成:***1***馬gxf3或馬exf3;***2***馬5xf3或馬1xf3;***3***馬hxf3或馬dxf3。
E11. 如果兩個兵都可以吃對方同一個棋子或兵,兵的著法用所離開的直線字母***1***、“x”符號***2***、所到達的格子***3***來表示。例如:
白方c4和e4的兵都可以吃黑方d5格的子,根據情況,白方著法可以記成cxd5或exd5:
E12. 兵升變時,除記錄兵所到達的位置外,還應在後面加上所升變棋子名稱的一個字母。例如:d8Q、f8N、b1B、g1R。
E13. 提和應記錄為***=***。
常用縮略符號如下:
0-0=王與h1車或h8車易位***王翼易位***。
0-0-0=王與a1車或a8車易位***後翼易位***。
x=吃子。
+=將軍。
++或#=將死。
e.p.=吃過路兵。
例局
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Bd2 0-0 5.e4 d5 6.cxd5 exd5 7.exd5 Bxc3 8.Bxc3 Nxd5 9.Nf3 b6 10.Qb3 Nxc3 11.bxc3 c5 12.Be2 cxd4 13.Nxd4 Re8 14.0-0 Nd7 15.a4 Nc5 16.Qb7 Bb7 17.a5 ...