提高國際象棋棋藝的書籍推薦

  在所有棋盤遊戲中,國際象棋是一種把戰略戰術和純技術融為一體的理想遊戲。下面小編給你介紹,歡迎閱讀。

  

  《塔爾的勝利組合》,這本書最大的特點是以子力分類,而不是以戰術主題分類,提供了另一種戰術組合構思方法,這是非常重要的一本書,據稱初學者通過訓練等級分可以提高300多分!這本書還有其他一些名字,《詩一樣優美的將殺組合》等。

  英語水平較好的讀者,可以學習前蘇聯功勳教練Dvoretsky的《進攻和防禦》,是優秀的經典著作,相信你可以從中獲得大量的營養。 國際象棋高手都有同樣的體會:發動攻擊是很困難的事,為此都要做很多準備工作,但是低水平棋手的感覺往往與此相反,在他們看來防禦是件困難的事,所以,初學者往往喜歡攻擊而不善於防禦,要想提升棋力必須學會防禦。國際象棋講述進攻的書實在太多,相比之下,專講防禦的書卻少的可憐,這裡推薦幾本比較好的。俄羅斯功勳教練潘琴科以自己在全俄特級大師國際象棋學校的演講為基礎編著的《國際象棋防守與反擊》是一本很優秀的防禦方面的專著。由黃民駒先生翻譯。

  Andrew的 《The Art of Defence in Chess》也是很優秀的防禦專著,ChessBase格式。

  要提高防禦能力還應該多學習一些頂級防禦大師的對局。在幾位前世界冠軍中,最善於防禦的當屬彼得羅辛,這裡推薦他1946-63年的最佳對局集《Master Of Defence》。當然,要提高防禦水平還應當相應提高殘局能力。

  中局的另一個重要內容是策略,這首先基於局面評估,前世界冠軍尤偉的《國際象棋中局》上下冊分別從靜態和動態的角度分析評估局面,及如何制定中局策略,國內譯本有些排版及翻譯的錯誤,可以通過ChessBase格式的The Middlegame.cb***件對照修正。不過這本書的一些例子不很適合初學者。ChessBase格式的英文版《英國國際象棋學校的祕密》有許多很好的中局專題,比較適合初學者。

  前文提及,要提高防禦水平必須相應提高殘局水平。如何學習殘局? 建議先看看洪克敏先生的《怎樣下國際象棋殘局》或者李文良等編著的《國際象棋實用殘局》,瞭解殘局輪廓。然後進一步學習。 常見的殘局資料可分殘局工具書、殘局基本理論、殘局策略、實戰殘局:

  最有名的殘局工具書當屬阿維爾巴赫領導的殘局編寫小組50年代編寫《國際象棋殘局大全》,一共5本,除了最後一本車類殘局,其餘的都有漢譯本。80年代該系列有過修訂,2003年出版了Chess assistant格式的新版本,增添了一些內容。這無疑是棋手必備的工具書,但是不適合直接用來學習的,就好比誰也不會用《漢語大詞典》學習來漢語。

  最適合初學者的系統殘局理論教材有前世界冠軍卡帕布蘭卡的《國際象棋基礎》、德國殘局專家的Muller 的《基礎國際象棋殘局》及Pandolfini 的《殘局教程》。***列夫推薦***

  國際象棋規則

  1 、國際象棋棋盤:

  國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行

  1.1 棋盤由64個大小相同,深***"黑格"***淺***"白格"***相間的方格組成。

  1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。

  1.3 8排垂直的格子稱為"直線"

  1.4 8排水平的格子稱為"橫線"

  1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。

  2 、國際象棋棋子:

  2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子***"白棋"***,另一方有16個深色棋子***"黑棋"***

  2.2 這些棋子如下:

  一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵

  3 、國際象棋規則: 國際象棋行棋權

  3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成

  3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"

  4、 國際象棋規則:一著棋的基本定義

  4.1 除易位[見第5.1條***2***]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了佔據,均為一著。

  4.2 除參加易位的車[見第5.1條***2***],以及馬***見第5.5條***以外,任何棋子都不能越過被其他棋子佔據的格子。

  4.3 一個棋子走到被對方棋子佔據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關於"吃過路兵"見第5.6條***3***]

  5 、國際象棋規則:國際象棋棋子的走法

  5.1王

  ***1*** 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。

  ***2*** 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。

  ***3*** 如果一方先觸控車一起然後再觸控王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

  ***4*** 如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。

  ***5*** 不符合規則的易位:

  ***一*** 王已經移動過,或者

  ***二*** 用來易位的車已經移動過。

  ***6*** 下列情況暫不能易位:

  ***一***王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

  ***二***王和用來易位的車之間尚有別的棋子

  5.2 後

  後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子***除受第4.2條限制外***。

  5.3 車

  車可走到它所在的直線和橫線上任何格子***除受第4.2條限制外***。

  5.4 象

  象可走到它所在斜線上的任何格子***除受第4.2限制外***

  5.5 馬

  馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子佔據也仍可行走

  5.6 兵

  ***1***兵只能朝前走

  ***2***除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格***所佔據格子必須是空格***。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。

  ***3***當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。

  ***4***兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。

  ***5***在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條***4***規定的方式完成該著 。