象棋全域性對戰策略有哪些
在玩中國象棋時,你必須通觀全域性,象棋對戰決策方法主要是緩步選優法、多步選優法、概率估演算法、嫡值引導法等。下面小編給你介紹象棋全域性對戰策略。
象棋全域性對戰策略
在玩中國象棋時,你必須通觀全域性,象棋對戰決策方法主要是緩步選優法、多步選優法、概率估演算法、嫡值引導法等。所謂緩步選優法,就是從待審局面出發,思考各種棋路變化,此時末知的棋路樹就象一座縱橫交錯的象棋迷宮,局中人在迷宮裡探索著各種路子,不但要為自己設想一系列著法,還要替對方猜想一系列應法。當發現哪個著法有錯,允許緩步,退回來重新設想別的著法,以便尋求到雙方都有利的著法,獲得儘可能高的結局得奏分。這樣經過很多次緩步思考之後,終於找到最優棋路,稱為緩步選優法。顯然,此種決策的前提,是能夠分忻到棋路的終點,而且雙方都按理智對策進行。對於一盤棋的最後臨近結局時,可以採用緩步選優法。 在多數情況下,待審局面變化比較複雜,不可能分析所有棋路,也不可能分析到棋路的終點,只能探索主幹棋路,儘量多看幾步棋的發展,計算所能達到的局面價值來判斷優劣,這就是多步選優法。顯然,此種決策方法有一定的誤差,當選取不同的思考棋步時,會得到不同的結論,所以關於同一個待審局面,棋藝水平不同的人分析,會各自作出不同的決策。
一般來說,誰看得長遠些,就比較正確,最後還要靠實踐檢驗。一般來說,在複雜局勢中,局中人難免犯錯誤,作決策時需要使用非理智對策理論。這裡介紹概率估演算法,它把弈棋結局作為隨機事件處理,估算勝、和、負各佔多大概率,把平均每盤棋的結局得分作為隨機變數的平均值,稱為局面平均發展價值,可用數學公式算得。設在789遊戲中心有一把中局形勢,紅方面臨甲、乙、丙三步棋的選擇,如按甲變例葬下去,估計勝的概率20%,和的概率40%,敗的概率40%。如按乙變例弈下去,估計勝的概率20%,和的概率70%,敗的概率10%。如按丙變例弈下去,勝的概率50%,和的概率10%,敗的概率40%,試問如何決策?
象棋全域性對戰策略 試問如何決策?
計算結果,甲變例局面平均發展價值較小,應予拋棄,乙與丙變例則相等,任意選擇。這樣決策不難理解,因為甲乙比較,勝的概率相等,而敗的概率則是甲大於乙,故寧可選擇乙。甲丙比較,敗的概率相等,而勝的概率則是甲小於丙,也是寧可選擇丙。因此決定拋棄甲變例。乙丙比較,勝敗概率之差值都一樣,紅方都具有一定的先手,在乙是平穩局勢的先手,所以難勝易和,在丙則是射殺局勢的先手,易分勝負難和,兩者各有千秋,可進一步考慮雙方局中人的棋藝特點、心理狀態區分選擇。
在非理智對策理論中,由於雙方局中人都會犯錯誤,使某待審局面發展下去的結局具有不確定性,用該局面的混亂度來描述,稱為熵值。決策時引導熵值的趨向,稱為熵值引導法。這要按不同情況具體處理,當紅方處於很大優勢時,可選擇熵值較小的局面。這是因為局勢發展下去,即便黑方不犯錯誤,也能達到紅勝的結局,所以紅方寧願保持較為平穩的局勢,亦即熵值較小的局面,少冒風險。當紅方處於很大劣勢時,可選擇熵值較大的局面,因為紅方可能會輸棋,就選擇比較複雜尖銳的局面,儘可能增加黑方犯錯誤的可能性,爭取獲勝的一線希望。當紅方處於大體均勢又需急於求勝時,可選擇惱值較大的局面,在混亂局勢中搏鬥,勝望較濃。當紅方處於均勢而要求不敗時,可選擇惱值較小的局面。
在上述概率估演算法的例子中,剩下乙丙變例,還可用熵值引導法選擇。經過計算,丙變例熵值大於乙變例,如為了爭取更多的獲勝機會,需要把局面搞亂一些,則選擇丙變例,因為此時勝的概率50%,而乙變例才20%,故選擇丙變例是想在對攻中獲勝。