騰訊網際網路創新創業大賽
當前,中國已經進入網際網路+ 時代,新一輪網際網路創業浪潮正在形成。今天小編為大家整理了關於的相關文章,希望對讀者有所幫助啟發。
:2015年騰訊T派移動網際網路創新創業大賽
如果,你的青春渴望激情
那麼,這裡也許會讓你新潮澎湃、盡情激盪。
如果,你的目光依舊堅定
那麼,這裡也許會讓你揮斥方遒、肆意高歌。
你的利劍,是否隱藏許久;你的寶刀,是否已經蒙塵!
一路風景,我們陪你看盡;此路荊棘,彼此攜手並肩!
武林稱霸,我們給你意氣風發的擂臺;
江湖浩淼,我們送你人盡皆知的殊榮。
在這個如歌歲月,不再選擇沉默!
驚濤駭浪,我們,從此掌舵,出發!
2015年T派移動網際網路創新創業大賽,等你證明自己!
背景介紹
為培養高校學生創新精神,營造校園創業氛圍,騰訊公司特舉辦2015年T派移動網際網路創新創業大賽。大賽面向全日制高校在校生,分初賽,晉級賽和決賽三個階段進行,旨在為大學生搭建一個實踐創業夢想的舞臺。同時,大賽參賽選手將獲得資深專家的技術與創業指導,並有機會獲得萬元獎金及天使投資、孵化器免費入駐等機會。
大賽命題:
本屆大賽分為智享歡樂、智慧方案、智慧物聯三個方向的命題,選手可根據團隊興趣選擇某個方向設計作品。
命題內容
智享歡樂:隨著智慧終端的普及和資料服務的推廣,移動遊戲、遊戲裝置已經成為遊戲產業中頗具活力的市場。本方向選手可以盡情發揮創造力,設計並實現一款遊戲類產品。除了基本的遊戲應用外,還可以考慮基於智慧移動裝置或手柄進行操作、並可同時在大屏顯示裝置上進行互動的裝置及相關遊戲,基於四軸飛機的相關遊戲,增強現實裝置的創新應用、在客廳的創意體現等。
/具體要求/
初賽階段需至少提交創意方案PPT,如果有相關的遊戲DEMO、視訊、互動設計文件,也可以一併提交;晉級賽階段需要提交能夠正常執行的遊戲安裝包或線上體驗地址,以及開發過程中的相關文件;決賽階段提交更為完善的作品、商業計劃書。
對於遊戲執行的平臺大賽不做要求,IOS、Android下的原生應用,HTML5應用等均可以參賽。如果開發過程中使用了第三方資源***如遊戲引擎、開源框架等***,需要在提交作品時一併說明。
智慧方案:移動網際網路的發展越來越多地解決了使用者衣食住行中的問題,讓生活變得更加智慧。如何藉助軟體、藉助網際網路給使用者生活帶來更多便利,進行垂直服務行業的模式探索?本方向選手可以藉助騰訊公司提供的任一平臺或服務,設計、實現一款解決實際問題的工具類應用。例如藉助微信智慧開放平臺實現影象、語音處理相關應用,基於騰訊地圖開放平臺、微信開放平臺,結合室內全景、室內定位、室內導航等多種技術,為室內景提供解決方案等。
/具體要求/
初賽階段需至少提交創意方案PPT,如果有相關的應用DEMO、視訊、互動設計文件,也可以一併提交;晉級賽階段需要提交能夠正常執行的應用安裝包或線上體驗地址/公眾帳號二維碼,以及開發過程中的相關文件;決賽階段提交更為完善的作品、商業計劃書。
作品形式不做限制,可以是一款IOS/Android應用,也可以是一款公眾帳號,或者是瀏覽器外掛等。但作品需要至少使用到一款騰訊公司的平臺產品或服務,如微信聯合登入,微信內js-sdk的開發,騰訊公司各開放平臺各種能力的有機整合等。公司平臺與服務包括但不限於:
微信公眾平臺
微信開放平臺
微信智慧開放平臺
騰訊地圖開放平臺
智慧物聯:從穿戴式裝置,到智慧家居、醫療健康,各類智慧裝置不斷衝擊著人們的視野,物聯網已成為移動網際網路之後的又一風口。如何給硬體賦予智慧,如何連線使用者與裝置?本方向選手可以基於微信硬體平臺設計、實現智慧硬體產品,讓創意看得見、摸得著。
/具體要求/
初賽階段需至少提交創意方案PPT,如果有相關的介紹視訊、互動設計文件,也可以一併提交;晉級賽階段需要提交智慧硬體作品設計與實現方案、演示視訊,演示視訊中詳細介紹產品的使用場景、用法;決賽階段直接提交智慧硬體作品、商業計劃書。
注:
本方向將同時作為微信硬體創新大賽的高校專場,團隊提交的作品可同時參與T派移動網際網路創新創業大賽、微信硬體創新大賽的評獎瞭解微信硬體創新大賽請***硬體官方公眾號“微信硬體”和硬體創新平臺硬蛋公眾號“hardeggs”。
進入晉級賽的團隊,將有機會獲得硬蛋網提供的技術支援,從而更好的實現硬體作品。
參賽須知
大賽面向全日制高校在校生;
個人或團隊均可參加本次大賽,每人限參加一個團隊,即個人參賽後不可再與他人組隊參賽、參加一個團隊後不可再參加另一團隊;
個人或團隊可以提交多個創意方案和應用程式,提交多個參賽方案時,各參賽方案必須有顯著差異;
對於團隊已有作品,必須在本次大賽中設計並實現新的核心特性才可以參與評比;對於已獲得投資作品,不能參加本次大賽。
本次大賽歡迎跨專業、跨年級、跨院校的學生組成團隊,請參賽者按照要求提交參賽方案。
以下情況自動免除參賽者的參賽資格:
***1***違背相關法律、法規;
***2***參賽作品非原創,參賽者不能對參賽作品享有包括著作權在內的全部智慧財產權,涉嫌作弊行為,侵犯他人著作權、商標權、肖像權、隱私權、姓名權或其他合法權益;
***3***提交的作品不完整,或提供任何虛假資訊;
***4***內容涉及毀謗騰訊公司或任何第三方形象;
***5***提交的內容包含大賽組委會認為不適當的內容。
評審標準
初賽評審:主要從需求性、創新性、可行性和可推廣性幾個方面對作品進行評審,評選出晉級團隊100支;
晉級賽評審:主要從技術實現難度、UI及互動設計、使用者價值維度進行評審,評選出決賽團隊15支,與3支復活團隊一併晉級決賽;
決賽評審:主要根據作品完成度、運營資料、商業計劃等進行綜合評審。
大賽獎項
金獎1組:¥30000元+證書+投資機會
銀獎2組:¥20000元+證書+投資機會
銅獎3組:¥10000元+證書+投資機會
優秀作品獎12組:證書+投資機會
優秀指導老師獎:¥10000元+證書
入圍獎:18組,參加T派夏令營機會
全國100強:定製禮品+證書
注:投資機會包括但不限於
各投資機構最高百萬額度的天使投資
獲得Plug and Play孵化器矽谷辦公室交流路演及免費入駐北京瀚海Plug and Play孵化器、參與3個月的Startup Camp創業營的機會
合作機構
指導單位:全國移動網際網路產業孵化中心
主辦單位:騰訊科技***深圳***有限公司
合作伙伴:武漢校導網科技有限公司
硬蛋
媒體支援:愛競賽-全國大學生比賽資訊資訊網
:騰訊T派移動網際網路創新創業大賽啟動儀式開啟
連線•Young出精彩!”3月20日晚,2015年騰訊T派移動網際網路創新創業大賽啟動儀式在清華大學經管學院偉倫樓報告廳正式開啟。本次活動由騰訊公司和清華x-lab共同主辦,全國移動網際網路產業孵化中心主任艾鵬,清華x-lab創始主任、清華大學經管學院創新創業與戰略系副教授張幃,騰訊公司微信模式識別中心影象技術負責人劉海龍,騰訊公司微信硬體團隊高階產品經理孫丹青,騰訊公司高校關係總監管剛等嘉賓親臨現場,與北京10餘所高校學生、創新創業相關社團骨幹就移動網際網路創業潮中大學生的位置及機會等話題展開深入探討。
“移動網際網路已經成為我國資訊產業當中,發展最快、競爭最激烈、創新最活躍的領域之一。騰訊的比賽正是為廣大學生和青年提供了一個鍛鍊、成長、創業騰飛的機會,同時也為校企聯合培養創新人才提供了一個實踐平臺,更為我國移動網際網路產業的發展做出了突出貢獻。”全國移動網際網路產業孵化中心主任艾鵬對大賽給予了高度肯定。本次大賽以“連線•Young出精彩”為主題,目的是要培養高校學生的創新精神,營造校園創業氛圍,融學習、體驗、創業為一體,藉助騰訊開放、連線的平臺,激發同學們對移動網際網路的無限創想以及創業激情。“大賽平臺不但有助於讓學生們通過學科交叉、思想交叉,不同文化背景的衝撞,產生更好的想法,更為對創新創業有興趣的同學,提供了深入瞭解行業發展趨勢,接觸更多優秀人才的機會,對在校大學生的能力提升和境界開拓,都是很有幫助的。”清華x-lab創始主任、清華大學經管學院創新創業與戰略系副教授張幃老師認為。
隨後,JoyCapital創始合夥人戴汨為同學們分享了移動時代的機遇及創業的叢林法則,騰訊公司微信模式識別中心影象技術負責人劉海龍和微信硬體團隊高階產品經理孫丹青對微信智慧平臺、硬體平臺、應用場景等問題進行了深入解讀。相比上一屆比賽,本次大賽對選題做了更具靈活的設定,根據移動網際網路最熱門的領域和最前沿的技術,選題分為智享歡樂、智慧方案和智慧物聯三大方向,關鍵詞集中在遊戲、多屏互動、客廳娛樂、微信、智慧家居、可穿戴裝置等具有發展前景的網際網路課題中。最終獲獎作品除將獲得萬元獎金外,還有可能獲得最高百萬額度的天使投資。
為了激發高校學子的創新意識,深入瞭解移動網際網路的開放戰略,騰訊公司於3月中旬啟動一系列走進校園的T派公開課,清華大學為第一站,接著會在上海交通大學、華南理工大學、西安電子科技大學、哈爾濱工業大學、華中科技大學等國內10餘所著名高校先後展開。每一期公開課,騰訊公司都會邀請行業專家與同學們共同探討關於移動網際網路發展、產品創新、賽題解讀、職業規劃等高校學子關心的話題。
騰訊公司自2006年就開始注重對網際網路人才的培養。先後與清華大學、中科院計算所等5所高校和科研院所成立聯合實驗室,並與北京大學、新加坡南洋理工大學成立國際合作聯合實驗室。在人才培養方面,與清華大學共建“國家工程實踐教育中心”,在全國19所高校成立創新俱樂部,並經由T派移動網際網路創新創業大賽、T派夏令營、T派公開課等系列活動為高校學生提供學習先進技術、體驗開放文化、研討行業發展、實踐個人成長的平臺。騰訊高校關係總監管剛表示,“網際網路新生態掌握在年輕人手裡,我們希望看到年輕一代的成長。騰訊T派移動網際網路創新創業大賽期待能夠加快網際網路人才培養速度。”