桌遊吧創業計劃書範文

  桌遊是一種以銷售特調飲品,普通飲料,酒水,點心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌遊***國內外如:層層迭、三國殺、警察遊戲,或是各種高雅棋牌類遊戲用具之類***的租借服務,今天小編整理了分享給大家,歡迎閱讀,僅供參考哦!

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  桌遊店創業計劃書

  一,專案背景

  桌遊吧,也叫桌遊俱樂部,是近年來在國內興起的年輕人以遊戲會友、交友的社交娛樂場所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區分佈較廣泛。桌遊吧於一般涵蓋多種遊戲種類,遊戲規則簡單易懂,老少咸宜。 桌游來源於英文Board Game,也譯作桌面遊戲、版圖遊戲。當我們已經厭倦了每天八小時以上對著電腦的生活時,桌面遊戲為線下交往的人群提供了多元的快樂。桌遊在歐美國家已盛行多年、經久不衰,如今已在國內蔓延開來,成為家庭休閒、朋友聚會、商務閒暇等多種場合的最佳溝通和娛樂方式。桌遊是種全新的、追求不插電的娛樂休閒方式,讓大家遠離電腦,提倡人與人面對面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌遊所帶來的歡樂。

  二,桌遊吧專案策化

  1. 提供一個非網咖式的健康社交平臺

  現在社會的發展趨向於快節奏,為生活奔波的年輕人多半數在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交遊戲平臺,而通常在電腦面前生活對人的健康影響比較大,所以桌遊吧是一種健康和促進少年和青年之間有效交流的平臺,讓人們認識更多朋友,從而不至於使得生活愈加無聊。

  2.桌遊吧目標

  在青少年可與時間創造一個更好更健康的遊戲環境,讓青少年不在可與時間頻繁走動與網咖,KTV,酒吧等各種成年人應酬式的娛樂環境。

  三,經營環境與客戶分析

  1.行業分析

  現階段社會,年齡在15到30歲階段的社會群體在課餘時間和工作之餘的娛樂方式無非是網咖,KTV酒吧等娛樂場所,大多數的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂方式,而桌遊的眾多模式和眾多遊戲方式無疑是一種新鮮新奇的遊戲,遊戲方式簡單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們在遊戲的同時對社交等各種發麵有更深層次的認知,而且從中也能得到更多的樂趣,這將會是一種不亞於網咖的新型娛樂方式。

  2.目標客戶分析

  在校學生,和工作時間較為穩定,空餘時間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。

  四,經營策略

  五,營銷效果預測與分析

  1.營業額收入

  據調查分析,我們可以預測在主要節假日,每天銷售額在 元以上.

  2.客戶特點 年輕化,100%為青年人,以男性學生為主;他們信譽高,文化素質高,無壞帳現象.

  3.消費特點

  目前市面上桌遊俱樂部的經營方式主要有三種:

  第一、桌遊吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。

  第二、桌遊吧以出售遊戲盈利。

  第三、桌遊吧採取按時計價,一般免費供應飲品。

  4.資訊基礎設施

  以論壇和公告板為主,詳細記錄新式桌遊和一些比賽記錄,也空餘為招收隊友的平臺。

  六,經營成本預估

  1.原則:

  把每一分錢用在刀刃上,充分發揮每一分錢的價值

  2.初期投資:

  這一時期,資金主要用於房租,裝修,產品採購,前期宣傳,物流配送等方面上.預計需要人民幣萬元左右.從宣傳到整體宣傳運作起來大約需要一個月的時間.

  3.第二期投資

  這一階段將以宣傳和外設比賽為主。

  八,專案小結

  現在,桌遊快速發展最大的瓶頸是認知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現在國內玩的桌遊基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對於部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對於要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌遊俱樂部主要是在節假日以及週末有比較可觀的收入,在其餘的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。

  遊戲性,就是遊戲的好玩和耐玩程度。

  推廣性,就是教會客戶玩所需的時間,教學的難易度,是否容易上手。 上桌率,就是根據多數桌遊吧的反映,該款桌遊被點名上桌的機率。 策略類,就是運用遊戲規則和卡牌效果以及戰術部署,場面統籌,手牌管理達到指定目的。

  對戰類,就是運動遊戲規則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場上唯一勢力。 競爭類:就是運動遊戲規則和卡牌效果爭取獲得全場最高的分數,或者獲得最多的指示物。

  桌遊吧點

  冰點兒桌遊吧

  冰點兒桌遊吧位於上海松江區的七寶古鎮附近,是目前松江區為數不多較為專業的桌遊吧之一。店內環境優雅,擁有數百款桌遊,有專業的桌遊講師講解,能讓您更快速的掌握桌遊,體驗到桌遊帶來的樂趣。

  值得一提的是本店投入資金自制的部分桌面遊戲:類似戰略模擬遊戲:烽火三國/赤壁之戰;以英雄為主題的桌面策略遊戲League of Legends Board Game英雄聯盟LOL殺;以日本戰國為主線的桌面遊戲:天下人--天下布武;完美替代三國殺的:女神殺等等。相信會給您不一樣的感覺。

  青檸時代Cheering Time Joy Club華農店

  這是由六個北京80後熱血青年合資經營的一家結合桌遊,餐飲為一體的的綜合性俱樂部。因為緊鄰華北電力大學與北京農學院,所以經營的理念為:學生之家。該店擁有桌遊一百多款,同時裝有Wii,XBOX。其中各裝有網球,極品飛車,鐵拳等遊戲百餘款。深受周邊學生喜愛,是周邊學生,社會青年聚會娛樂的最佳場所。另外,週一至週五都安排有會員免費活動。

  該店整體面積有400多平,裝修時尚中不失優雅。其中包括多功能廳,榻榻米,詭異密室三個特色包間。是北京最具特色的桌遊娛樂場所之一。 一號桌桌遊吧

  一號桌桌遊吧是上海安航北尊網路科技有限公司旗下的桌遊吧,是目前東北三省中最大的專業桌遊吧,店內環境優雅,有專業的桌遊講師,同時出售正版桌遊產品,是吉林省正版萬智牌的購買點之一。

  優樂桌遊吧

  吉林省優樂益智遊戲公司旗下的桌遊實體店,目前主要是在東北區域內進行連鎖及授權加盟經營。以特色活動為其核心競爭力。目前在東北地區有六家店面,分別在長春、白山、大連等地,也是騰訊網城市達人活動的指定地點之一。 闌珊桌遊吧

  該店位於古城西安北郊經濟發達的鳳城二路,由兩名有志的80後情侶創辦。

  店內環境優雅,小巧溫馨,擁有數十款桌遊、老漫畫,是一個適合情侶約會、朋友聚會的好場所。該店致力於打造西安桌遊服務新概念,免費提供專業的桌遊講解,讓你快速的掌握桌遊。該店的承諾:只要來到闌珊,定能找回兒時的美好回憶。期待新老朋友光臨。

  大魔王桌遊吧

  該店擁有多款桌面遊戲,以專業的講解、周到的服務聞名於北京桌遊吧行業; 其下有4家分店,貫穿北京東西南北個方位,為廣大桌遊愛好者提供了聚集、交流的平臺。

  大魔王桌遊吧五道口店、東直門店、車公莊店、大望路店

  鯨魚桌遊吧

  鯨魚代表北京娛樂新方向,它神祕.博大,溫和併成為第一家普及型歡樂桌遊的倡導者.

  它依託於線下實體店提供桌遊娛樂服務,並針對潮人推介適合普及和上手的聚會型遊戲,迴歸遊戲理念。

  鯨魚桌遊是由兩個有志90前青年人士創辦,我們熱愛生活,發現快樂,積極的引入了時下歐美最流行的娛樂休閒活動帶給每一個朋友,並承擔起推廣桌遊和教授桌遊的艱鉅任務,但我們相信桌遊 必然會帶給喜歡的朋友新的樂趣,通過三步小屋咖啡店將為你們營造和維護這個增強親友聯絡的互動平臺. 目前,鯨魚桌遊提供咖啡,水吧,休閒,桌遊,電影等服務,歡迎大家光臨.

  逗悶子桌遊吧

  逗悶子桌遊吧,位於雙井地鐵D口旁,交通便利,環境優美。擁有上百款桌遊,“三國殺”、“德國心臟病”更是受到大家的青睞。提供各種熱飲、冷飲。在吧主的細心講解下,讓你快速掌握各種桌遊。溫馨的環境,火爆的“激鬥”,任你暢享桌遊樂趣。

  一刻館桌遊吧

  “一刻館-桌遊吧”位於海淀區五道口,由兩名清華女生建立,環境溫馨舒適,可同時供50餘人體驗桌遊魅力。現擁有上百款經典遊戲,期待與你共渡不插電、Face to Face的美好時光!從未接觸過桌遊的朋友不用擔心,“一刻館”還有專門的服務人員幫助第一次體驗桌遊樂趣的朋友講解規則,帶領大家一起體驗桌遊魅力。

  棋人碼頭

  位於牡丹園附近,是北京最早的桌遊吧之一。該店的最大特點就是資深的老玩家經常出沒,可以玩一些爆腦的遊戲!

  水瓶桌遊吧

  位於尚都SOHO西塔3層,12點後營業,由帥帥的遊戲設計師及漂亮MM助理經營,都會為新手熱情講解。

  創建於2011年4月,桌遊環境相當舒適,內設吊椅、12人包間、沙發等,裝潢新穎別緻。店面不大卻包含了300多種飽受歡迎的桌遊, 招牌桌遊:水瓶桌遊***圖案蒐集類***,頗受好評的有PS3、Wii等。提供蘋果汁、葡萄汁等飲料,無限暢飲。為“有閒沒錢”者提供最最致命的誘惑。

  昆明睿客桌遊吧

  睿客桌遊吧位於昆明市新聞路報業尚都雲南日報社旁邊,該店擁有多種桌面遊戲,並有專人講解,該店主要是以增加親人朋友間的親密度,並立志於開發少兒潛能,充分發揮青少年想象力為宗旨,讓更多人瞭解桌遊,熱愛桌遊,並從桌遊中受益。

  夢想盒子桌遊吧

  夢想盒子桌遊吧是昆明極具特色的桌遊吧之一,位於人民中路傲城,交通便利,環境舒適,而且以娛樂活動巨多,最富人氣而迅速發展,成為休閒娛樂,聚會交友的絕佳場所。

  哈樂幫桌遊吧

  哈樂幫桌遊吧是長沙的桌遊吧之一,位於勞動中路東塘東.通程電器樓上,交通很方便,來玩的顧客以大學生和上班族居多,很多都是外地人***包括店主***,而且有專人講解遊戲,大家聚在一起很親近。在店裡各地的朋友都說普通話。玩起遊戲來也是用普通話交流,而且店內分吸菸區,空氣質量也不必擔心。

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  學校桌遊吧創業計劃

  1.專案背景

  桌遊是一種以銷售特調飲品,普通飲料,酒水,點心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌遊***國內外如:層層迭、三國殺、警察遊戲,或是各種高雅棋牌類遊戲用具之類***的租借服務,為年輕人群提供交友等的活動平臺為目的,並以相關銷售產品為盈利手段的會所式服務機構,主要面向大學生等消費人群。

  2.桌遊益處

  桌面遊戲不僅可以供你休閒娛樂,還可以讓你得到以下益處:

  補償童年遺憾:現在的成人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現在的成人玩具可為他們提供“心理補償”。

  脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或複雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑鬱症,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從遊戲中獲得成功感,轉移人們的注意焦點,相當於一次自我心理治療。

  鍛鍊頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查後發現,青年人一般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量只有青年時期的60%,大腦的重量

  也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖一樣,對於那些生活單調枯燥,沉溺於電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦並用可以啟用更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。

  2.3行業特點: 1. 遊戲通常被設計為多人遊戲,一般供2-8人進行,一局的遊戲時間一般在半小時到兩個小時;

  2. 遊戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。由於遊戲對策略的運用要求很高,使得遊戲對成人同樣有極大的吸引力;

  3. 遊戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動遊戲者間的互動參與。與傳統桌上游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行遊戲相比豐富許多;

  4. 遊戲中通常沒有參與者會在遊戲中途被淘汰,而遊戲是在某個或多個遊戲者達成某種目標或者一定的回合後結束;

  5. 遊戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個遊戲都成為遊戲者樂於收藏的作品。

  6. 遊戲具有良好的開放性,支援玩家自創或擴充套件規則。並參與一些開放素材和規則以供玩家自行製作的良好模式,這在國外被稱為“即列印型桌上游戲”

  2.4行業發展

  桌面遊戲這種“不插電”的遊戲事實上是把遊戲從網路“拉”回了桌面,幾個人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,鬥智鬥勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特“催化劑”是在現在大行其道的網路遊戲中是所沒有的。而且,文明的“桌遊”可以讓一些人遠離網路暴力遊戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕鬆的休閒空間。

  在西方歐美等國家裡,上世紀70年代就已經興起了這種桌面遊戲。在國外,它屬於發行物範疇,所以,“桌遊”不會只流行一時,而是社會發展到一定階段有閒階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌遊也登陸到國內,同時也迅速白領階層中風靡,憑藉其自身所具有獨特“催化劑”,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌遊在短短几年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應運而生。目前主要在上海、北京、天津、溫州、杭州、廣州、中山、成都、西安等地有玩家定期的聚會。相信桌遊之路在我國也會越走越長。

  2.5行業前景

  桌遊在2005年進入中國市場,發展趨勢不斷增大。現在社會的各種原因導致的宅生活的出現,而桌遊作為面對面的團隊遊戲也在漸漸的改變著人們的這種生活。現在的年輕一代更加追求個性化的發展和追逐潮流,而桌遊正是一種潮流,所以深得廣大青年人的喜愛。這也正是現代青年人進行社交的另一種時尚而個性的方式。