軟體開發技術研究畢業論文範文
計算機軟體是資訊發展的產物,並且已經成為了現代社會發展的重要因素之一。下面是小編為大家整理的軟體開發技術研究畢業論文,供大家參考。
一:計算機應用軟體開發技術分析
【摘要】計算機軟體作為計算機的主要組成部分,它的開發也直接影響到計算機在科學領域的發展空間。計算機應用軟體開發技術的創新與提高,是資訊化時代加速發展的前進動力。本文介紹了應用軟體開發過程遵循的原則,並對應用軟體的開發技術做了簡要分析。
【關鍵詞】計算機;軟體開發;應用軟體
隨著現代人們在生活上和工作上對於計算機依賴性的不斷提高,人們對於計算機的要求不僅僅侷限於其系統提供的各項軟體之上,而逐漸地向各種應用軟體擴充套件。支援系統執行的系統軟體難以滿足人們日益增長的個性化需求,因此,就需要通過應用軟體來滿足其多樣化的需求。這給應用軟體的發展帶來了極為廣闊的空間。但是,在應用軟體的開發過程中也出現了這樣的一種現象,一些使用者乃至開發人員認為應用軟體開發技術無所不能,進而要求開發出滿足其各種不切實際需求的軟體,給整個應用軟體的發展帶來了很大的困擾。因此,我們需要不斷地把握應用軟體開發過程中應該遵循的原則,進而在此基礎上採用相應的應用軟體開發技術,以最大化地滿足使用者的需求。
1計算機應用軟體開發過程中應該遵循的原則
1.1規範性原則
計算機應用軟體開發過程中的規範性原則是指,在計算機應用軟體開發過程中,應該遵循計算機應用軟體開發的規律,同時技術設計和技術實現應該切實可行,避免過於擴大開發技術或者應用軟體的作用而進行一些違反自然規律的開發。同時,計算機應用軟體的規範性還意味著,在應用軟體開發的過程中,應該遵循人們的認知規律和使用習慣,這樣才能夠開發出操作性較強的應用軟體,才能夠擁有使用者的忠誠度。
1.2易維護原則
計算機應用軟體的開發並不是一勞永逸的事情,相反,其開發和維護對於應用軟體開發人員來講,應該是並重的。在進行計算機軟體開發的過程中,就應該考慮後續的維護問題,為維護提供便利。這樣,才不至於在計算機應用出現問題後產生難以維護的狀況,影響使用者的正常使用。同時,在進行計算機軟體開發的過程中,應該堅持標準化地開發,這樣,在應用軟體出現問題之後,才能夠及時發現問題的源頭,並且便於及時進行修改。
1.3“少即是多”原則
計算機應用軟體開發過程中的“少即是多”原則是指,在進行軟體開發的過程中,應該儘可能地使用最簡便的指令、最簡化的步驟來進行程式編寫,這樣,應用軟體執行和使用者的使用才能夠有更多的空間,才能夠不使應用軟體的使用成為負擔。
2計算機應用軟體開發技術分析
2.1生命週期技術
生命週期技術就是將軟體的開發當作一個生命週期,在這個生命週期中,軟體開發的每一個步驟:問題定義、問題分析、使用者需求研究、框架構建、程式編寫、軟體測試和後續維護等都是軟體開發生命週期中的一個重要環節,前一個環節和後一個環節之間緊密聯絡,整個過程環環相扣,並且是不可逆的。首先,進行問題定義。對問題進行定義是進行應用軟體開發的首要步驟,即要做的是一個什麼樣的應用軟體,這個應用軟體要滿足使用者的哪些需求。並且把這些問題或者說是這些需求進行分解,製作出相應的操作規範。其次,問題分析。在前一環節的基礎之上進一步明確問題想要實現的目的、實現途徑,同時,根據當前的技術水平、資金狀況等來進行可行性分析,保障軟體開發切合實際。再次,使用者需求研究。滿足使用者的需求是應用軟體開發的基本目的,因此,需要對使用者的每一項需求都進行具體的分析,然後確定軟體需要實現的功能,並確定出每項功能的實現方式。又次,框架構建。在滿足使用者需求的前提之下進行相應的框架構建和調整,搭建出應用軟體的基本模型。程式編寫。程式編寫是在搭建好的框架之內,按照程式編寫規範進行相應的程式編寫,以使軟體能夠正常運轉。軟體測試。軟體測試是對編寫好的軟體的功能進行相應的測試,以發現並且解決軟體中存在的問題,保障軟體的正常執行。最後,進行後續維護。根據使用者的反饋以及執行過程中發現的問題及時進行後續維護和更新,保障軟體的正常執行。
2.2原型法
原型法即以使用者的需求和問題為原型來進行軟體開發,這種開發方法更能夠滿足使用者的實際需求。原型法主要分為以下幾個步驟,首先,對使用者的實際需求進行分析,主要包括對於軟體應實現的功能、軟體的介面、軟體的個性化設定等進行調查和整理,以作為軟體開發的原型。其次,根據整理出來的使用者需求來進行軟體模型構建,使軟體能夠實現使用者的實際需求。再次,對開發出來的軟體進行執行測試。主要有兩種目的,一是通過進行執行發現軟體中存在的問題,從而進行改善;二是根據使用者的反饋來進行修改,保證使用者需求的切實實現。最後,對軟體進行升級和維護。及時對軟體中出現的問題進行解決,保障使用者的正常使用。同時,對軟體進行升級,使軟體執行更加穩定,同時功能性更強。
2.3自動形成開發技術
自動形成開發技術是一種非常便捷的開發技術,主要是通過開發軟體來實現計算機應用軟體的開發。在這種開發技術中,軟體開發人員只需要對軟體需要實現的功能進行研究,然後通過軟體來實現程式設計過程,非常便捷。但是,這種自動形成開發技術需要有嚴格的規範保障才能夠使開發出來的軟體滿足人們的需要。同時,也需要人工對軟體進行相應的除錯才能夠保障軟體的良好執行。
3結語
資訊化時代,計算機是其中重要的推動力,計算機軟體作為計算機系統的重要成分,計算機軟體的開發就尤為重要。計算機軟體開發技術的應用目的是為廣大使用者提供更方便的服務,使使用者能更快捷地使用計算機。計算機應用軟體開發過程中有其自身的原則,無論我們使用哪種軟體開發技術,都需要遵循這個原則,如此,才能夠保障軟體開發能夠既符合科學規律,又能夠滿足使用者的實際需要。而每一種軟體開發技術都有其自身的優缺點,因此,在應用軟體開發的過程中,可以根據實際需要自主選擇一種或者多種技術,以最終實現軟體開發的基本目的。
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二:計算機軟體開發中分層技術研究
摘要:在資訊化建設水平不斷提高的情況下,計算機軟體在這一過程中得到了十分廣泛的應用,此外,計算機軟體開發在這一過程中也越來越受到人們的關心和關注。軟體開發技術最近幾年得到了很大的改進,這些技術當中分層的技術是非常重要的一個,所以,我們需要對其進行全面的分析和研究。
關鍵詞:計算機;軟體開發;分層技術
當前資訊化時代已經悄然到來,網路技術的發展也使得人們越來越關注軟體開發行業,計算機軟體從原來的二元結構模式逐漸向多層結構模式發展,中介軟體也成為了應用層質量和效能非常重要的一個問題,此外,其也成為了計算機軟體開發應用過程中非常關鍵的一個技術,其與資料庫,作業系統共同形成了計算機基礎軟體。這一技術的應用能夠使得軟體系統擴充套件性更強,靈活性和適應性也在這一過程中得到了顯著的提升,所以,分層技術也已經在現代計算機軟體開發的過程中得到了越來越廣泛的應用。
1計算機層次軟體及其優點
計算機軟體工程的最終目標就是研發質量和效能更好的軟體產品,而在這一過程中基礎構建和開發可以十分有效的為計算機軟體的應用提供非常好的條件,構件是高內聚度軟體包,其能夠當作獨立單元進行更加全面的開發處理,同時,其也為構件的組合提供了非常大的便利,對軟體系統進行搭建可以很好的縮短軟體開發的時長,同時還能十分有效的獲得更多的質量保證。構件開發最為重要的一個目的就是廣泛的應用,應用層次化軟體結構設計方法的一個非常重要的目的就是可以更為科學合理的去應用構件技術。軟體系統在進行了分解之後,形成了不同的構件模組,高層次構件通常被人們視為指定領域的構件。低層次構件只是與資料庫或許是和物理硬體產生聯絡。層次劃分是一個相對比較寬泛的概念,所以在層次關係方面並沒有一個相對統一和規範的標準。不同構件內部的層次關係通常是上下層依附的關係。站在某個角度上來看,計算機軟體的系統層次化就是指多層次技術的廣泛應用,而根本原因是為了軟體能夠大範圍的應用。採用分層模式可以非常好的展現出軟體的可擴充套件性,系統某一層在功能上的變化僅僅和上下層存在著一定的關係,對其他層並不會產生非常明顯的影響。分層模式也比較適合使用在一些標準組織當中,此外,其也是通過控制功能層次介面來保證其不會受到嚴重的限制。標準介面的應用能夠使得不同軟體可以自行開發,同時後期更新的產品也能夠和其他軟體具有良好的融合性。
2軟體開發中多層次技術分析
2.1兩層與三層結構技術分析
在兩層模式當中,一般都是由資料庫的伺服器和客戶端構成,其中,客戶端能夠為客戶提供一個操作介面,同時,其還具備非常好的邏輯處理功能,同時還要按照指令去完成資料庫的查詢,而伺服器主要是接收客戶端的指令,同時還要按照指令對資料庫完成查詢,同時還要返回到查詢結果當中。這種邏輯處理結構就被人們稱作Fat客戶,這種二層技術的客戶端型別在應用的過程中能夠完成非常多的業務邏輯處理工作,隨著客戶端數量的增加,其擴充性和互動作業以及通訊效能等等都會受到影響,此外還存在著非常明顯的安全問題及隱患。而計算機技術在不斷的完善,傳統的二層技術已經不能適應系統應用的具體要求。在這樣的情況下就出現了三層結構技術型別,這種技術主要是客戶端、應用伺服器交換機和應用伺服器構成。其中,客戶端主要是用來實現人機互動,資料伺服器可以讓操作人員完成資料資訊的訪問、儲存以及優化工作,伺服器的應用主要是能夠完成相關業務的邏輯分析工作,這樣也就使得客戶端的工作壓力有了非常顯著的下降,我們一般將這樣的客戶稱作瘦客戶。三層結構和二層結構相比其具有非常強的可重複性、維護方面更加方便,同時其安全性和擴充套件性也明顯增強,但是在使用者數量並不是很多的時候,二層結構的優勢則更加的明顯,所以,在軟體開發的過程中,我們一定要充分的結合實際的情況和要求。
2.2四層結構技術
當前,計算機應用的環境在複雜性上有了非常顯著的提升,客戶對軟體系統也提出了越來越高的要求,其主要表現在了軟體開發週期不是很長,系統的穩定性很好,擴充套件性更強等方面,為了滿足使用者提出的更高要求,我們在開發的過程中將使用者介面、業務邏輯個數據庫伺服器根據其功能模組進行全面的處理,將不同的模組分開,這樣也就將相互之間的影響降到了最低水平。這個時候,如果使用三層分層技術就無法很好的實現這一功能,很多軟體的開發人員會在資料庫和邏輯層互動的過程中,增加一層資料庫介面封裝,這樣也就實現了三層向四層的進化。四層結構體系主要包含web層、業務邏輯層、資料持久層與儲存層。其中,web層可以使用模式1或模式2開發。在模式1中,基本是由JSP頁面所構成,當接收客戶端的請求之後,能直接給出響應,使用少量Java處理資料庫的有關操作。模式1實現較為簡單,可用於小規模專案快速開發,這種模式的侷限性也很明顯,JSP頁面主要擔當了控制器與檢視View兩類角色,其表現及控制邏輯被混為一體,有關程式碼重用功能較低,應用系統的維護性與擴充套件性難度加大,並不適合複雜應用系統開發。模式2主要是基於1vlvc結構進行設計的,JSP不再具有控制器職責,由Sen}let當作前端的控制器進行客戶端請求的接收,並通過Java實施邏輯處理,而JSP僅具有表現層的角色,將結果向用戶呈現,這種模型主要適合大規模專案的應用開發。業務邏輯層在資料持久層與web層間,主要負責將資料持久層中的結果資料傳給web層,作為業務處理核心,具有資料交換的承上啟下功能,業務邏輯層的技術依據業務及功能大小不同,能夠分成JavaBean與EJB兩種封裝的業務邏輯,其中EJB簡化了Java語言編寫應用系統中的開發、配置與執行,不過EJB並非實現J2EE唯一的方法,支援EJB應用的程式器能應用任何分散式的網路協議,像JRMP.IIOP與專有協議等。
3結論
當前,我國計算機應用的過程中面臨的環境越來越複雜,同時在客戶的要求方面也有了非常顯著的提升,為了更好的滿足軟體應用者的要求,在軟體開發工作中,分層技術得到了十分廣泛的應用,以往的兩層技術模式已經無法適應當今時代的建設和發展,在對兩層和三層結構優缺點的分析之後,多層結構系統在應用的過程中發揮了非常大的作用,這樣也就使得軟體開發技術得到了顯著的提升,從而極大的滿足了客戶對計算機軟體的各項要求。
參考文獻
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