玩五子棋有什麼技巧

  五子棋又名五子連珠棋,是一項有趣、益智的棋類遊戲,世界上已有數十個國家開展此項活動。下面給大家分享玩五子棋的技巧,希望能幫到大家。

  玩五子棋的技巧

  ***一***執黑技巧

  執黑要想取勝,只有衝四活三的唯一著法,即四三勝。初學之人往往盲目樂觀,自認為通過綿綿不斷地衝四連三,勝果一定屬於自己。孰不知,無意義無目的的進攻反而會使自己陷入困境。

  ***二***執白技巧

  白棋取勝的方法很多,包括黑棋取勝的手段如四、三,伏四、三和衝四;也可利用黑棋三、三,四、四,長連等禁手迫黑棋入禁;還可以利用白棋無禁手的規則,以三、三、四、四,長連的著法獲勝。

  ***三***防守技巧

  五子棋的每著都相互緊扣,西每個子都有一定的作用,不可隨手投子,落子必須慎重,有時一招失誤滿盤皆空。防守是一門藝術,更是嚴酷的戰術,在五子棋中尤其表現得淋漓盡致,每一個弈棋者都要謹慎對待。

  遊戲五子棋

  遊戲簡介

  五子連珠棋五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。發展於日本,流行於歐美。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。傳統五子棋的棋具與圍棋相同,棋子分為黑白兩色,棋盤為15×15,棋子放置於棋盤線交叉點上。兩人對局,各執一色,輪流下一子,先將橫、豎或斜線的5個或5個以上同色棋子連成不間斷的一排者為勝

  奧維五子棋

  遊戲簡介:奧維五子棋***Auway Gobang***介面精美、功能全面,支援人機對戰和雙人對戰,有初級、中級、高階三種難度設定,允許無限次悔棋、還原及有限的智慧化提示,適合初學者實踐,也能挑戰專業玩家的極限。   遊戲操作:滑鼠點選操作。

  彩色五子棋

  遊戲簡介:經典五子棋小遊戲,使相同顏色的五個棋子連著即可消去,不論橫堅,棋子周圍要有空隙才能夠移動。   遊戲操作:滑鼠左鍵拖拽棋子進行移動,相同顏色的五個棋子連著即可消去。

  五子棋水立方

  遊戲簡介:五子棋水立方,一款非常精美的五子棋遊戲。非常適合愛好五子棋的高手!對局開始時,先由執黑棋一方將一枚棋子落在天元點上,然後由執白棋一方在黑棋 周圍的交叉點上落子。但是,為了尊重對方和禮貌起見,持白棋的一方通常將盤面的第二著棋佈在自己河界的一側,即直止或斜止。此後黑白雙方輪流落子,直到某一方首先在棋盤的橫線、縱線或斜線上形成連續五子或五子以上***僅對白棋而言***,則該方就算獲勝。   

  學五子棋的方法

  許多初學者,往往對必勝局的花月,浦月不感興趣.他們認為這些持黑必勝開局在實戰沒有作麼用,一開此局就被別人換去了***三手交換規則***,要不就沒有用此類棋型開局比賽.其實,這是一種錯誤的觀點.花月,浦月不僅是五子棋的基礎功夫,而且對日後個人技術的發展極有幫助.可以說,任何其他的開局最後都是利用花月,浦月中的基本勝形而取勝的,甚至追下取勝***抓禁手***的雛形也能在黑方失誤或惡手之著的棋形中找到其中的奧祕.不要小花月,浦月開局,如果一個棋手真正學會了,學懂了,學透了這兩種開局,並在任何情況下對白方的任一應點都能取勝的話,這個棋手就已經具備了相當高的水平.

  學棋,要活學,要掌握其精髓,實質,而不是單純記譜或背誦定式,這一點是任何要成為棋手的人都必須牢記的.

  最後,強調五子棋開局戰理的訣竅,那就是兩個字"限制",千方百計限制對方的發展,就是開局的思路.

  眾所周知,棋類運動是思維的藝術,作為棋手思維上的一些基本因素,應包括棋手對局面的感覺與估計;變著的精細計算;著法選擇等等。而在複雜棋局的情況下,能夠領略 到局面背後隱藏的微妙之處,這種高度靈敏的“局面感覺”***或者說創造性思維***正是 衡量一個棋手才能高低的標準。創造性思維下出來的對局往往叫人看後驚歎不已,這正是棋類藝術迷人的地方。

  在觀看大師間的對局時,我們常常為某一手自己沒有料到的妙著拍案叫絕,這一著棋或許就由靈感所來,變得妙不可言。許多高水平職業棋手想必都有過這樣的經歷:在長時間思考一著棋或評價一個局面時,思維突然中斷了,當再把緊張的思想集中起來回 到剛剛思考過的那個局面時,猛然間靈機一動,發現了一步在正常思維下難以想到的妙著。可惜的是,這樣的靈感並非公平地降臨到每個人身上,大家不禁要問:這是為什麼 呢?這樣一著棋的靈感究竟來自何方呢?是否真的有神靈在保佑這些棋手呢?下面就讓我們揭開靈感這神祕的面紗。

  靈感對於我們人類來講是一種極為複雜的精神現象,具有多層本質:既要用到抽象思維,又要用到形象思維;既是顯意識的產物,又是潛意識的參與;既是突然出現的頓悟,又是長期的苦苦思索準備的結果。棋手的常規思維一般多屬於漸進和量變,創造性思維多屬於質變和飛躍,而靈感則是正常認識反映過程的中斷,是思維突然發生的質變和飛躍。 靈感不僅是抽象思維,形象思維和實踐操作思維的綜合運用,而且,興趣、情緒、感情、意識等心理因素也起著重要作用,是人的主觀能動性的高度體現。任何棋手靈感的產生,如果沒有棋手主體對棋的濃厚興趣,沒有強烈的喜愛,迫切的需要等感情,沒有愉快,高昂的情緒,沒有堅毅不拔的意志,都是不可能的。

  棋手靈感的產生並非一蹴而就,也存在一個思維的過程。最初思維活動在顯意識中受阻中斷,隨後,在棋手主體強烈地思考某一著棋的思維場的作用下,調動潛意識的功能,潛意識經過孕育成熟之後,突然與顯意識貫通,湧現於顯意識之中,從而產生靈感――想出妙著。但棋手潛意識中儲存的關於棋的資訊,是未經整理和加工的,是無序的,就象一個棋手打過許多盤對局,但真正到自己下棋時,無法根據需要調動潛意識中的棋譜。潛意識中儲存的棋譜棋著儘管是無序的,不易被呼叫的,但潛意識中儲存的資訊之間的聯絡卻是自由的,不受思維定式的侷限。這樣,潛意識中的思維活動就可以在思維場的作用下,自由地進行碰撞,一旦碰撞到所需聯絡時,就可以同顯意識接通,形成靈感。 棋手的靈感是棋手頭腦資訊加工過程中的突變,是大腦中各種與棋相關資訊的突然重新組合,達到有序化。可見,靈感並不是神祕來客,而是一種思維現象。

  五子棋的規則

  ***1***對局雙方各執一色棋子。

  ***2***空棋盤開局。

  ***3***黑先、白後,交替下子,每次只能下一子。

  ***4***棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。

  ***5***黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點上。

  ***6***輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權***即:PASS權***

  五子棋對局,執行黑方指定開局、三手可交換、五手兩打的規定。整個對局過程中黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種。


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