論小學計算機論文

  當今社會已步入資訊科技時代,計算機的應用已經普及到了各個領域。隨著資訊時代的到來,計算機也開始作為一門學科出現在下學階段。作為小學計算機教師,不僅要強化學生對計算機基礎知識和技能的掌握,而且還需要培養學生對計算機持久的興趣。因此,小學計算機教師應採取多種手段和方法,不斷提升小學計算機課堂教學的有效性。以下是小編為大家精心準備的:論小學計算機相關論文。內容僅供參考,歡迎閱讀!

  論小學計算機全文如下:

  隨著時代的迅速發展,資訊科技教學越來越顯得重要。一方面,資訊科技的教學可以培養學生使用計算機的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技的基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活的深刻影響,使學生緊跟時代的發展步伐。另一方面資訊科技教學可以培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的工具,為適應資訊社會的學習、工作和生活奠定必要的基礎。通過幾年的教學實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。

  一、精心匯入,激發學習興趣,使學生想學

  誇美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”學生愛上資訊科技課,但這種愛好往往表現在愛玩遊戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不願認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計匯入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要採用以下幾種方法匯入課堂教學。

  1.遊戲入門,自覺學習。

  既然學生愛玩遊戲,那麼就讓學生通過玩遊戲來激發他們想學的願意。把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

  例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  2.創設情景,積極學習。

  在小學資訊科技教學中,可以利用媒體來創設、優化教學場景,藉助美好的事物的演示來激發學生的求知慾,激發學生的探究興趣和動手操作的慾望,使學生在學習情景中產生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態,既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明瞭學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。

  如在Word軟體中進行《插入圖片》教學時,設計了這樣一個匯入的過程:我首先利用廣播讓學生欣賞一些以前學生製作的圖文並茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看後,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎麼才能做出這麼好看的賀卡呢?”……他們的眼中流露出求知的慾望。我抓住時機告訴學生:“這些作品是在Word中製作出來的。”並激勵學生:“只要開動你們的大腦,發揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。”學生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣匯入,創設一個寬鬆的學習情景,真正調動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了紮實的情感基礎。

  3.學科整合,促進學習。

  資訊科技可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。《中小學資訊科技課程指導綱要》中說“要注意培養學生利用資訊科技對其他課程進行學習和探究的能力。”因此,在資訊科技的教學中,利用它與其他學科的整合,同樣可以促進學生的學習。

  如在《初識PowerPoint》時,可以播放其他學科教師製作的PowerPoint課件,讓學生感到資訊科技可以用在各個學科的教學上,從而產生要學好PowerPoint的想法。再如在《資訊的下載》伊始,我結合語文課中的《音樂之都維也納》播放有關維也納的文字、圖片的PowerPoint的幻燈片,再結合數學課中的《年月日》播放有關年月日知識的電子報刊,學生通過觀看,瞭解了學習資訊下載的重要性,激發學生想學的感情。與其他學科的整合,能夠喚起學生原始的學習動機,不要教師進行過多的激勵,學生都能自覺地進行學習。

  如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟體時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查詢自己需要了解的知識;……這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習資訊科技的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

  二、大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能

  新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過於接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂於探究、勤於動手,培養學生蒐集和處理資訊的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。” 這些理念對改革小學資訊科技教學具有極強的指導意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的餘地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且資訊科技的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。

  比如在“畫圖”軟體中,教師講解了矩形的畫法,那麼其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說“複製、剪下、貼上”,只要教過一次就可以了,各種軟體中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利於充分發揮學生主體性,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。

  三、鼓勵創新,發展學生個性,培養資訊素養

  創新是永恆的主題,“創新是一個民族進步的靈魂,是一個民族發展的不竭動力。”資訊科技就是要鼓勵學生創新,要做到與眾不同,發展學生的愛好和興趣,培養學生的個性。資訊科技中留給學生創造的空間有許許多多,如“畫圖”中的自由創作、“Word、PowerPoint”中的電子作品創作……這些都是學生進行創新的範圍。